Gall | |
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Informations | |
Style | Cavalier wyverne |
Arme | Lance |
Titre | Chevalier azur |
Obtenable | Grande bataille |
Origine | The Binding Blade |
Doublage | Daman Mills |
Artiste | HAGIYA Kaoru |
“ | Considéré par beaucoup comme le plus fort des lords wyvernes de Biran, il est fidèle au chef des généraux wyvernes, Murdock. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 19 | 9 | 4 | 9 | 5 |
MOYEN | 20 | 10 | 5 | 10 | 6 |
FORT | 21 | 11 | 6 | 11 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 43 | 35 | 19 | 35 | 24 |
MOYEN | 46 | 38 | 22 | 38 | 28 |
FORT | 49 | 41 | 25 | 41 | 31 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Lance acier | Lance fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Lance négation | Lance acier | 10 | 1 | Compteur +1 par attaquer pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'appliquer.) | 200 | ||
Lance négation + | Lance négation | 14 | 1 | Compteur +1 par attaquer pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'appliquer.) | 300 |
Attaque spécial[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 4 | 100 | ||
Crocs du dragon | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Essor Atq/Déf 1 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Déf +3 pendant le combat. | 60 | A | ||
Essor Atq/Déf 2 | Essor Atq/Déf 1 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. | 120 | ||
Essor Atq/Déf 3 | Essor Atq/Déf 2 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Déf +7 pendant le combat. | 240 | ||
Impair Atq 1 | - | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | C | |
Impair Atq 2 | Impair Atq 1 | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | ||
Impair Atq 3 | Impair Atq 2 | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Gall/Citations
Anecdotes[]
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Galerie[]
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