Gangrel | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague grise |
Titre | Roi fou de Plegia |
Obtenable | Grande bataille |
Origine | Awakening |
Doublage | Taliesin Jaffe |
Artiste | argon / Exys Inc. |
“ | Roi de Plegia belliqueux. Accompagné d'Aversa, il se lance dans une guerre contre le Saint-Royaume d'Ylisse. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 5 | 9 | 4 | 7 |
MOYEN | 19 | 6 | 10 | 5 | 8 |
FORT | 20 | 7 | 11 | 6 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 42 | 29 | 35 | 21 | 24 |
MOYEN | 45 | 32 | 38 | 24 | 27 |
FORT | 48 | 35 | 41 | 28 | 31 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Dague orage | Dague argent | 14 | 2 | Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par [Sanction], confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Rés pendant le combat. Effet : [Dague 7]. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ||
Glacier | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 80 % de la Rés. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Gel Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -3 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 60 | B | ||
Gel Atq 2 | Gel Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -5 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 120 | ||
Gel Atq 3 | Gel Atq 2 | En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 240 | ||
Ruse Panique 1 | - | En début de tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 5 PV de moins que l'unité jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | C | |
Ruse Panique 2 | Ruse Panique 1 | En début de tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | ||
Ruse Panique 3 | Ruse Panique 2 | En début de tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 1 PV de moins que l'unité jusqu'à la fin de leur phase. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Gangrel/Citations
Anecdotes[]
- Avec 1.101 votes, Gangrel est arrivé 220ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
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- Avec 927 votes, Gangrel est arrivé 248ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
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Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)