Garde | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome vert |
Titre | Rien à signaler |
Obtenable | Gardiens de la foi |
Origine | Three Houses |
Doublage | Kyle McCarley |
Artiste | Yamada Akihiro |
“ | Garde des portes du monastère de Garreg Mach. Plein de bonté, il se préoccupe sincèrement du sort des héros qu'il rencontre. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 8 | 3 | 9 | 7 |
MOYEN | 19 | 9 | 4 | 10 | 8 |
FORT | 20 | 10 | 5 | 11 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 37 | 34 | 13 | 37 | 33 |
MOYEN | 41 | 37 | 17 | 40 | 36 |
FORT | 44 | 40 | 20 | 44 | 39 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vent | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Tempête | Vent | 6 | 2 | - | 100 | ||
Fimbulvetr | Tempête | 9 | 2 | - | 200 | ||
Cor d'attaque | Fimbulvetr | 14 | 2 | Confère Déf +3. Confère Atq/Vit +5 aux alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité pendant le combat. Confère des effets durant le combat selon le nombre d'alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité : si ≥ 1 allié, inflige Atq/Rés -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre d'alliés dans la zone x 2 ; malus -6 maximum) ; si ≥ 3 alliés, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. (Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une structure pouvant être détruite par l'ennemi, le nombre d'alliés dans la zone sera considéré comme étant de 3.) | 400 |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Ordre impérieux | - | 1 | Convertit les malus de la cible en bonus. | 150 | ||
Ordre impérieux + | Ordre impérieux | 1 | Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets de aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de contre-attaque, etc.) Convertit les malus restant de la cible en bonus. | 400 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Contre rapproché | - | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | A | |
Modèle:Revers rapproché | Contre rapproché | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | ||
Rapport détaillé | - | Les ennemis avec une portée de 1 ne peuvent pas traverser les cases adjacentes à l'unité. (N'affecte pas les ennemis dotés de l'aptitude Passage.) Les ennemis avec une portée de 2 ne peuvent pas traverser les cases à 2 cases ou moins de l'unité. (N'affecte pas les ennemis dotés de l'aptitude Passage.) Les ennemis ne peuvent pas se téléporter sur les cases à 4 cases ou moins de l'unité. (N'affecte pas les ennemis dotés de l'aptitude Passage ou les effets de téléportation des structures, telles que les camps et les forteresses dans Domaines rivaux.) |
300 | B | |
Encens Déf 1 | - | Confère Déf +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | C | |
Stimulant Déf 1 | Encens Déf 1 | Confère Déf +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Stimulant Déf 2 | Stimulant Déf 1 | Confère Déf +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 | ||
Modèle:Entraide stim. Déf | Stimulant Déf 2 | Confère Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf +4 à l'unité pendant le combat. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Garde (brave)/Citations
Anecdotes[]
- Avec 20.302.607.822 points, Garde (Rien à signaler) a perdu à la deuxième manche face à Marianne (Adepte sereine) au tournoi "Famille choisie".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)