En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 5 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.
En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.
En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 1 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.
Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 5 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.)
Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 3 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.)
Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 1 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.)