Greil
Informations
Style
Cuirassé
Arme
Hache
Titre
Héros exemplaire
Obtenable
Les fidèles de Greil
Apparu dans
Path of Radiance
Doublage
Frank Todaro
Artiste
Daisuke Izuka
“
Premier chef des mercenaires de Greil et père d'Ike et Mist . Il va revoir sa famille au festival du jour de l'amour.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
22
10
4
9
5
MOYEN
23
11
5
10
6
FORT
24
12
6
11
7
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
44
38
14
35
27
MOYEN
47
41
18
38
30
FORT
50
45
21
41
33
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Hache fer
-
6
1
-
50
-
-
Hache acier
Hache fer
8
1
-
100
-
-
Hache fidèle
Hache acier
10
1
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat.
200
-
-
Hache fidèle +
Hache fidèle
14
1
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat.
300
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Nouvelle lune
-
Ignore 30% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat.
3
100
-
Lunaire
Nouvelle lune
Ignore 50% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat.
3
200
-
Éther
Lunaire
Ignore 50% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés.
5
400
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Furie 1
-
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +1, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat.
50
-
A
Furie 2
Furie 1
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 4 dégâts après le combat.
100
-
A
Furie 3
Furie 2
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat.
200
-
A
Furie 4
Furie 3
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais l'unité subit 8 dégâts après le combat.
300
A
Méfiance 1
Si PV ≥ 90 %, double frappe impossible pour l'unité et pour l'ennemi.
60
-
B
Méfiance 2
Méfiance 1
Si PV ≥ 70 %, double frappe impossible pour l'unité et pour l'ennemi.
120
-
B
Méfiance 3
Méfiance 2
Si PV ≥ 50 %, double frappe impossible pour l'unité et pour l'ennemi.
240
B
Dépl. cuirassé 1
En début de tour, si PV =100% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
60
-
C
Dépl. cuirassé 2
Dépl. cuirassé 1
En début de tour, si PV ≥50% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
120
-
C
Dépl. cuirassé 3
Dépl. cuirassé 2
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
240
C
Article détaillé : Greil (amour)/Citations
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