Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Déf proche 1
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-
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat.
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60
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A
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Déf proche 2
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Déf proche 1
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat.
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120
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Déf proche 3
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Déf proche 2
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat.
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240
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Déf proche 4
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Déf proche 3
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat, confère Déf/Rés +8, et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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300
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Ingéniosité 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 75 %, l'unité effectue une double frappe et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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60
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B
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Ingéniosité 2
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Ingéniosité 1
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, l'unité effectue une double frappe et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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120
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Ingéniosité 3
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Ingéniosité 2
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité effectue une double frappe et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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240
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Sauv. pr. D/R 1
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-
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +1 pendant le combat.
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100
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C
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Sauv. pr. D/R 2
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Sauv. pr. D/R 1
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +2 pendant le combat.
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200
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Sauv. pr. D/R 3
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Sauv. pr. D/R 2
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +4 pendant le combat.
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300
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