Les héros sont les unités jouables dans le jeu Fire Emblem Heroes.
Profil
Les héros sont des unités qui sont invoquées dans les royaumes d'Askr et d'Embla. Ils sont des recréations visuelles complètes de divers personnages protagonistes et antagonistes de toute la franchise Fire Emblem. Ils présentent également les mêmes personnalités que leurs versions originales en jeu, ont des souvenirs des événements de leurs jeux originaux et utilisent même des recréations de leurs armes spéciales en jeu s'ils en ont. Mis à part la bataille dans le jeu et les sprites de carte, le statut / le profil de chaque personnage est dessiné par divers artistes, y compris d'anciens artistes de Fire Emblem, des employés d'Intelligent Studios et d'autres artistes bien connus de jeux vidéo, de mangas et d'animés.
Les héros sont invoqués via des piédestaux spéciaux dans les royaumes Askr et Embla. Le royaume d'Askr utilise le Breidablik et les orbes pour invoquer des héros. Mis à part le trio Askr, Fjorm, Eir et Peony, Kiran (avatar du joueur) invoque tous les héros qui combattent au nom des Gardiens d'Askr en utilisant la relique. Bien que les héros conservent leur personnalité d'origine, ils sont contractuellement liés à la cause de leur invocateur et peuvent effectuer des actions qui vont à l'encontre du personnage, généralement lorsqu'ils sont utilisés par Veronica, Surtr et Hel.
En tant que leur invocateur, tous les héros forment un lien spécial avec Kiran, devenant de précieux alliés en les aidant à devenir plus forts. Tous les héros expriment leur gratitude à l'invocateur lorsqu'il a atteint son plein potentiel.
En jeu
Invocation
Les héros sont invoqués soit via l'invocation, en complétant une carte bataille de héros / grande bataille, en obtenant un certain score dans les toumentes, en achetant avec graal héroïque ou en accomplissant certaines quêtes.
Bases de l'unité
Une fois obtenus, tous les héros commencent au niveau 1 et se voient attribuer une rareté de 1 à 5 étoiles en fonction de leur méthode d'invocation. Chaque unité a des propriétés uniques, notamment les types d'unités, l'arme de son choix et les tendances de leurs statistiques.
Tous les personnages appartiennent à l'une des quatre catégories de type d'unité, ce qui affecte leur portée de mouvement, leurs limitations de mouvement et leurs interactions avec certaines compétences et armes.
Statistiques
Chaque héros individuel a un taux de croissance fixe et les copies alliées du même héros adhéreront à un modèle de taux de croissance statistique strict jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 40. Par exemple, cela signifie que chaque personne qui invoque Marth aura un Marth similaire au niveau 40 en termes de statistiques. Cependant, les héros qui sont invoqués peuvent être soumis à des traits , augmentant le maximum d'une statistique tout en en réduisant une autre. Cela donne à chaque unité invoquée, même du même héros, un peu d'individualité tout en restant relativement la même que tout autre joueur ayant obtenu cette unité.
Fire Emblem Heroes propose 5 statistiques pour chaque unité qui varient entre les unités: Points de vie (aussi écrit PV), Attaque (Atq), Vitesse (Vit), Défense (Déf) et Résistance (Rés).
- Les PV ou les points de vie déterminent la santé maximale du héros. Au combat, ils peuvent subir des dégâts et être soignés s'ils sont blessés. Si les PV d'une unité tombent à 0, cette unité est vaincue et retirée de la carte.
- L'attaque est la statistique de force et de magie unifiée pour toutes les unités. Plus leur statistique d'attaque est élevée, plus ils infligent de dégâts pendant le combat.
- La vitesse est la statistique qui détermine s'ils sont capables de lancer des doubles attaques. Si la différence de statistiques de vitesse entre deux héros en combat est de 5 ou plus, l'unité avec la vitesse 5+ effectuera une double attaque.
- La défense est la statistique qui détermine les dégâts subis par une unité lorsqu'elle est attaquée par une unité ennemie utilisant une arme épée, lance, hache, arc, dague et attaque de bête.
- La résistance est la statistique qui détermine les dégâts subis par une unité lorsqu'elle est attaquée par une unité ennemie utilisant des attaques tome, bâton et souffle.
Rareté
La rareté d'une unité modifie plusieurs aspects d'une unité, y compris leur distribution maximale de statistiques et les compétences qu'ils peuvent apprendre. Sur le plan des compétences, plus une unité est rare, plus elle peut acquérir de compétences et de compétences de niveau supérieur. Par exemple, Alfonse peut apprendre jusqu'à Encens Atq 2 en tant que rareté 4 étoiles, tandis qu'il peut apprendre Encens Atq 3 en tant que rareté 5 étoiles.
Tous les héros ont un ensemble de compétences fixe qu'ils apprennent naturellement et qui est universellement partagé par toutes les unités du même nom et du même titre. Par conséquent, toutes les copies de Camilla auront les mêmes compétences de base dans son kit.
Les tendances générales des compétences qui peuvent être apprissent pour les unités suivent le tableau ci-dessous en fonction du niveau de rareté de l'unité.
Rareté | Niv. d'arme de départ | Niv. d'arme le plus élevé pouvant être appris | Assistance | Atq spéciale | Compétence passive | Plumes gagné pour renvoyer l'unité | Plumes requises pour upgrader le héros |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1☆ | Niv. 1 | Niv. 1 | Guérisson seulement | - | Apprentissage d'une compétence passive de niv.1 | 5 | 20 |
2☆ | Niv. 1 | Niv. 2 | Guérisson seulement | - | Apprentissage d'une compétence passive de niv. 2 | 10 | 200 |
3☆ | Niv. 2 | Niv. 3 | Toutes les compétences de soutien et les sorts de soin de niv. 2 | Compétence spéciale de niv.1 | Une compétence au niv. 2 et une compétence au niv. 1 | 150 | 2.000 |
4☆ | Niv. 3 | Niv. 3 | Toutes les compétences de support | Compétence spéciale de niv. 2 | Une compétence au niv. 3 et une compétence au niv. 2 | 300 | 20.000 |
5☆ | Niv. 4 | Niv. 4 | Toutes les compétences de support | Toutes les compétences spéciales | Toutes les compétences passives peuvent être apprises | 1.000 | - |
Entraînement
Tous les héros qui ne sont pas de niveau 40 gagnent de l'expérience (EXP) chaque fois qu'ils combattent une autre unité ou vainquent une unité. Les unités de type soigneur gagnent également de l'EXP chaque fois qu'elles soignent un allié. Les joueurs peuvent également dépenser des éclats et des cristaux pour améliorer leurs héros. L'EXP maximum requise pour atteindre le niveau 40 dépend de leur rareté. Toutes les batailles, à l'exception des batailles de l' assaut d'arène après la première tentative quotidienne, donneront de l'EXP. Les unités gagnent de l'EXP même si elles ne battent pas un ennemi, mais reçoivent plus d'EXP si elles le font.
Points d'aptitudes
Les héros gagnent également des points d'aptitudes (PA) pour leur permettre d'acquérir des nouvelles compétences. Les points d'aptitudes sont gagnés à chaque fois qu'ils augmentent de niveau et chaque fois qu'ils vainquent une unité ennemie qui n'est pas plus de 5 niveaux sous son niveau actuel. Si un héros bat un ennemi, il gagnera 3 PA. Chaque soin du bâton donne 1 PA jusqu'à 5 fois par bataille. Les gains de PA peuvent être multipliés en fonction des circonstances suivantes :
- Le héros a une bénédiction.
- Un héros actuellement déployé sur la carte possède une compétence "Technique" C équipée qui coïncide avec son type d'arme, comme Tiki (dragon balnéaire).
- Un multiplicateur PA universel est en vigueur (x2 ou x5)
- Le héros participe à des épreuves de tourmente en tant qu'unité bonus.
Tous les multiplicateurs s'empilent les uns sur les autres, menant à un maximum de 120 PA gagnés par bataille si les quatre conditions sont remplies ou 48 PA pour la plupart des événements multiplicateurs de PA universels pour une unité attaquante. Les unités soigneur peuvent gagner un maximum de 40 PA par soin avec un multiplicateur universel maximum ou 16 PA pendant un week-end de multiplicateur normal.
Fusion
Les joueurs peuvent fusionner les héros ensemble s'ils ont deux copies du même héros, sacrifiant une copie pour donner à l'autre des PA. Si l'unité sacrifiée a acquis des compétences, l'unité héritière obtient un accès immédiat à la compétence si ce n'est pas déjà fait. Toutes les compétences non acquises de l'unité sacrifiée passent également à l'unité héritière. Les héros qui ont plusieurs formes telles que Ike, qui a ses formes Jeune mercenaire, Cœur vaillant ou encore Illustre rédempteur, ne peuvent pas fusionner les uns avec les autres car ils ont des titres différents.
Si les deux héros fusionnants sont de la même rareté, la nouvelle unité fusionnée reçoit un niveau bonus qui ne contribue pas au plafond de 40 niveaux des héros. Chaque niveau de fusion supérieur accorde un point bonus à deux statistiques, accordant un maximum de +4 à chaque statistique lorsqu'elles atteignent le niveau de fusion maximal de 10, affiché dans le jeu comme LV. 40 + 10. Les héros qui ont atteint ce niveau ont le pensionnaire du personnage à une nuance plus brillante de leur rareté et ne peuvent plus recevoir de fusions. De plus, lors de l'acquisition du premier niveau de fusion, ce héros perdra sa pénalité de défaut parallèlement à l'augmentation des statistiques bonus. Si l'unité n'a pas d'actif / défaut, elle gagnera à la place un point de statistique à trois statistiques fixes parallèlement à l'augmentation normale du bonus. Si l'unité fusionnée est de rareté 4 étoiles ou moins, elle aura un coût de plume de héros réduit pour améliorer sa rareté pour chaque niveau fusionné qu'elle possède.
Combat
Les batailles en héros sont menées dans des batailles entre une équipe créée par le joueur qui contient jusqu'à quatre des héros recrutés par le joueur contre une équipe ennemie allant d'un minimum de 1 à 5 voire plus selon le mode. Le système du triangle d'arme s'applique au jeu, les épées, les lances et les haches étant désignées sous trois couleurs; Rouge, Bleu et Vert respectivement et ne peut être aucune autre couleur. Les tomes reçoivent également des désignations de couleurs différentes. De même, les unités manaketes et bêtes ont les mêmes couleurs d'armes que les tomes. Les bâtons , l'arc et la dague sont principalement des unités incolores et ne sont pas affectées par le triangle d'arme à moins qu'une arme spécifique n'ait un avantage spécifique contre elles, comme Serres saphir. Certaines unités ont des arcs et des poignards de couleur tels que Ylgr et Python.
Toutes les unités épéistes, lanciers, guerriers, manaketes et bêtes peuvent uniquement lancer des attaques contre des ennemis adjacents. Bien qu'ils puissent contre-attaquer contre des ennemis adjacents pendant la phase ennemie, ils ne peuvent contre-attaquer les unités indirectes que s'ils portent un Contre distant ou une arme avec cet effet. Toutes les unités mages, archers, daguistes et soigneurs ne peuvent initier une attaque qu'à partir de deux tuiles éloignées d'elles et ne peuvent contre-attaquer qu'à la même distance à moins qu'elles ne ne portent un Contre rapproché ou une arme avec cet effet. Les dagues infligent des pénalités de statistiques et les arcs infligent des dégâts efficaces aux unités volantes.
Au combat, les batailles sont gagnées en battant toutes les unités ennemies de l'équipe ennemie en réduisant leurs PV à 0. Les unités alliées dont les PV sont réduits à 0 sont retirées d'une carte, mais ne sont pas perdues de la liste des héros d'un joueur.
Compétences
Tous les héros reçoivent un ensemble de compétences qu'ils utilisent au combat. Ils ont une pléthore d'effets au combat et sont classés dans l'un des cinq types de compétences:
- Compétences d'armes - Chaque unité du jeu est livrée avec une compétence d'arme qui est leur principale méthode d'attaque dans le jeu.
- Compétences de soutien - Les compétences de soutien fournissent une variété d'actions qui permettent aux unités alliées d'interagir les unes avec les autres. Ceux-ci incluent les manipulations de placement des unités, les sorts de guérison et la danse.
- Compétences spéciales - Compétences qui, lorsqu'elles sont activées, fournissent de nombreux effets au combat. Ces compétences reçoivent un compteur de temps de recharge, qui nécessite que l'unité attaque un ennemi, soit attaquée et / ou soigne un allié un certain nombre de fois avant de pouvoir s'activer.
- Compétences passives - Compétences qui fournissent de nombreux effets au combat. Chaque compétence passive est désignée comme l'un des trois emplacements de compétence et ne peut être équipée que dans cet emplacement.
- Sceau sacré - Les sceaux sacrés sont des compétences équipables qui peuvent être équipées pour n'importe quel personnage du jeu. Contrairement à toutes les autres compétences, les sceaux sacrés ne sont pas appris par un personnage et sont plutôt traités comme des compétences d'équipement, permettant librement au joueur de placer un sceau sur le personnage sur lequel il le souhaite à tout moment.
Transmissions de compétences
Outre les compétences avec lesquelles un héros commence, il est capable d'acquérir de nouvelles compétences grâce à la transmission de compétences. Celle-ci permet à une unité de prendre jusqu'à trois compétences d'une autre unité et de les ajouter à sa liste de compétences pour apprendre. Toute compétence dont une unité hérite reçoit un coût d'apprentissage supérieur à celui de l'unité de base qui l'a dans son ensemble de compétences, nécessitant 1,5 fois plus de SP que l'unité de base. Par exemple, Lon'zu nécessite 200 PA pour apprendre Initiative 3 tandis qu'un Alm qui a hérité de Initiative 3 aurait besoin d'un total de 300 SP pour apprendre la compétence.
Variantes
De nombreux héros ont des variations d'eux-mêmes qui sont largement différentes les unes des autres. Il existe actuellement sept variantes différentes de héros disponibles.
- Héros standard - Les héros standard sont des versions normales du personnage respectif. Ils sont en grande partie basés sur leur apparence d'origine de leur titre d'origine, bien que certains puissent apparaître plusieurs fois sous des alias alternatifs tels que Camus en Sirius ou le Chevalier Noir sous sa véritable identité. Tous les héros standard sont ajoutés à la liste d'invocation régulière après leur événement d'invocation d'introduction.
- Variante de héros - Les variantes de héros sont des héros spéciaux ajoutés au jeu qui sont déjà dans le jeu. Comme les héros standard, ces héros sont ajoutés à la liste d'invocation après leur événement d'introduction, tel que Reinhardt (épée d'Ishtar) ou encore Chrom (saint-chevalier).
- Héros braves - Les héros braves sont similaires aux variente de héros car ce sont des héros spéciaux ajoutés au jeu qui peuvent ou non avoir une variante de héros standard existante. Alors que les variations de héros sont choisis et conçus par Intelligent Systems, les héros braves sont sélectionnés sur la base d'un vote de popularité tenu par les fans du jeu. Les personnages qui se classent dans les deux premiers pour les deux sexes reçoivent une variante spéciale ajoutée quelques mois plus tard. Pour le héros qui a reçu le plus de votes pour les deux sexes, il aura également une compétence exclusive dans son ensemble. Alors qu'ils reçoivent une bannière spéciale d'un mois comme un héros saisonnier, les héros braves sont ajoutés à la liste d'invocation après la fin de leur événement, comme Ike (brave mercenaire), Veronica (brave princesse), Camilla (lumière de Nohr) et Claude (roi d'Almyra).
- Héros saisonnier - Un héros saisonnier sont des variantes spéciales d'un héros conçues pour célébrer un événement du monde réel tel que Noël ou Halloween, ainsi que des thèmes spéciaux comme les mariées et les maillots de bain d'été. Après la fin de leur événement d'invocation, les héros saisonniers ne sont pas ajoutés à la liste d'invocation et ne peuvent être invoqués que pendant les bannières légendaires ou les futurs événements saisonniers. Les exemples incluent Bruno (lièvre masqué), Takumi (prince détendu), Charlotte (mariée cupide) ou encore Ilyana (férue de bonbons).
- Héros légendaire - Les héros légendaires sont des héros spéciaux qui apparaissent sous une bannière spéciale à la fin de chaque mois. Les héros légendaires incluent des membres de la famille royale Nifl et des variantes améliorées de personnages de Lord ou d'autres personnages clés de l'histoire. Tous les héros légendaires ont une compétence exclusive, sont naturellement liés à une bénédiction élémentaire spécifique (Feu, Eau, Vent ou Terre). Chaque héros légendaire fournit également un bonus de statistiques spécifique à tous les alliés qui ont le même élément de bénédiction que ce héros. Les héros légendaires ne peuvent être invoqués que lors d'un événement d'invocation de héros légendaire / mythique et uniquement s'ils sont dans ce pool d'invocation. Les exemples de héros légendaires incluent Fjorm, Marth (Roi-Héros) ou encore Hector (marquis d'Ositia).
- Héros mythique - Les héros mythiques sont similaires aux héros légendaires car ce sont des unités spéciales qui apparaissent pendant une bannière spéciale à la fin de chaque mois. Les héros mythiques comprennent principalement des entités divines et des personnages historiques de toute la franchise. Comme les héros légendaires, les héros mythiques sont verrouillés sur une bénédiction élémentaire spécifique (Lumière, Ténèbres, Anima ou Astra). Chaque héros mythique fournit également un boost de statistiques spécifique à tous les alliés avec le même élément de bénédiction que ce héros. Les héros mythiques ne peuvent être invoqués que lors d'un événement d'invocation de héros légendaire / mythique et uniquement s'ils sont dans ce pool d'invocation. Les exemples de héros mythiques incluent Hel, Bramimond, Sothis et Duma.
- Héros duo - Les héros duo sont une unité unique composée de deux personnages différents qui agissent comme une unité singulière. Le personnage principal, qui porte le nom de l'unité Héros, est celui qui participe au combat. Le personnage secondaire apparaît au combat, mais ne fait qu'applaudir le personnage principal par derrière en tant qu'esthétique. Chaque héros dyo possède également une Compétence Duo spéciale qui peut être activée sur la carte du monde via un bouton spécial sur l'écran tactile une fois par carte. Les effets vont d'infliger des dégâts aux ennemis dans une colonne autour de l'unité ou d'accélérer les temps de recharge spéciaux des alliés proches par exemple. Les héros duo peuvent être soit un héros variante, soit un héros saisonnier comme par exemple Idunn (paires de dragon) avec Myrrh, Alfonse (fratrie d'Askr) avec Sharena, Sigurd (couple du destin) avec Deirdre ou même encore Byleth (duo astral) avec Rhea.
- Héros resplendissant - Les héros resplendissants s'apparentent plus à des costumes alternatifs qu'à un héros séparé car ils occupent le même emplacement de catalogue de héros que leurs formes de base d'origine et conservent le titre original de ce personnage. Ils sont décrits comme une réimagination visuelle de nombreux personnages de Fire Emblem Heroes s'ils devaient visiter certains des royaumes du jeu. Ceux-ci ne peuvent être obtenus que via le Passe Feh et les abonnés reçoivent un exemplaire gratuit du héros resplendissant. Les héros resplendissants accordent à leurs formes de base un +2 automatique à leurs statistiques de base et fournissent de nouvelles animations et lignes vocales. Les joueurs peuvent librement changer le héros resplendissant à son apparence de base à volonté, mais conserveront les augmentations de statistiques. Les héros resplendissants incluent entre autre Cordelia avec une tenue d'Askr, Roy avec les vêtements de Nifl, Takumi en tenue de Hel et Eirika en habit venue de Ljósálfheimr.
- Héros harmonisé - Les héros harmonisés sont similaires aux héros duo car ce sont deux personnages différents qui agissent comme une unité singulière avec une unité agissant comme l'unité principale dont le duo est nommé d'après. Contrairement aux héros duo, les deux héros appartiennent à des titres Fire Emblem distincts. Les héros harmonisés ont une compétence d'harmonisation qui est activée via un bouton spécial en bas de l'écran de la carte, tout comme un héros duo. La compétence harmonisée peut être utilisée plusieurs fois par carte, mais elle a un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisée. De plus, les compétences harmonisées n'affectent que les unités qui proviennent du jeu de l'un ou l'autre des personnages. Par exemple, le duo harmonisé Mia et Lucina (harmonie aguisée) affectent les unités originales de Fire Emblem: Radiant Dawn et Fire Emblem: Awakening respectivement tandis que le duo Veronica et Xander (harmonie pirate) affectent les unités originales de Fire Emblem Heroes et Fire Emblem Fates.
- Héros éminent - Les héros éminents ont un atout éminent qui augmente une de leurs caractéristiques en plus de leur atout et de leur défaut de base. Le joueur peut également utiliser des bourgeons éminents pour octroyer des atouts éminents à des héros qui ne sont pas des héros éminents. Un bourgeon éminent est octroyé au joueur pour la première invocation d'un héros éminent. Les héros éminents incluent notamment Fjorm (Éminence glaciale), Joshua (Fougue résolue), Idunn (Démon Divin) ou encore Hilda (Main tendue).
- Héros mystérieux - Les héros mystérieux sont des héros qui peuvent être utilisés pour transmettre une aptitude à un autre héros sans disparaître de la caserne du joueur (valable une fois). Les héros mystérieux conservent leurs compétences qu'ils ont transmis à une autre unité. Ils peuvent également transmettre leur arme personnelle à un allié du même type d'arme qu'eux. Ceci sont invocables sur les focus d'invocation normaux, même contrairement aux héros normaux et éminents, ils ne restent pas dans le pool d'invocation à la fin du focus, mais ils réapparaissent périodiquement lors d'autres focus d'invocation. Les héros mystérieux incluent entre autre Líf (Lame arcane), Daraen (Stratège déchue), Alfred (Champion fleuri) ainsi que Tana (Princesse aérienne).
- Héros en symbiose - Les héros en symbiose sont des héros qui ont des aptitudes spéciales nommées aptitudes de symbiose, ils peuvent utiliser la transmission d'élite pour transmettre leurs aptitudes sans disparaître de la caserne du joueur. (Valable une fois). Les héros en symbiose conservent leurs compétences qu'ils ont transmis à une autre unité. Tout comme les héros mystérieux, les héros en symbiose ne sont invocable que périodiquement et ne restent donc pas dans le pool d'invocation permanent. Les héros en symbiose incluent Triandra (Rêve dévoué), Nino (Liée au Black Fang), Ivy (Reine hivernale) ou encore Shiida (Fidèle à Marth).
- Héros Emblème - Les héros Emblème sont des héros qui agissent de la même manière que les emblèmes dans Fire Emblem Engage. Le héros en lui-même peut être utilisé au combat et n'apporte aucun avantage particulier différent de celui des autres héros. Néanmoins l'invocation d'un héros emblème permet au joueur de fusionner le héros emblème avec n'importe quelle unité de sa liste, à l'exception d'un autre héros emblème, accordant des améliorations de statistiques et des effets passifs à l'unité fusionné. Les héros emblèmes inclus Marth (Commencement).