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Hache
Hache vert
Informations
Nbr d'arme Soixante-sept
La hache verte est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est la seule hache du jeu à ce jour.

HérosModifier

Héros
Alfonse pâques PortraitAlm amour PortraitAmelia PortraitAnna PortraitAnnette PortraitArthur PortraitAzura artiste PortraitAzura NY PortraitBartre PortraitBarst PortraitBeruka PortraitCamilla PortraitChrom Noël PortraitChrom Pâques PortraitDorcas PortraitDorcas Halloween PortraitEchidna PortraitEdelgard PortraitEdelgard Legend PortraitEmpereur des Flammes PortraitEphraim Brave PortraitFelicia pique-nique PortraitFir printemps PortraitFrederick PortraitGerik PortraitGerome PortraitGreil Amour PortraitGunter PortraitGustav mort PortraitHaar PortraitHawkeye PortraitHector PortraitHector Amour PortraitHector Legend PortraitHel PortraitHelbindi PortraitHilda PortraitHinata marié PortraitIke Brave PortraitInnes été PortraitLegion PortraitLibra PortraitLinus PortraitLissa Noël PortraitMamori PortraitMarth Marié PortraitMichalis PortraitMinerva PortraitMinerva jeune PortraitMustafa PortraitNarcian PortraitOsian PortraitRaven PortraitRinkah PortraitRoss PortraitSheena PortraitTitania PortraitTiki adulte été PortraitWalhart PortraitXander été PortraitYlgr été PortraitZelcher Portrait

ArmesModifier

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Hache fer Hache fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Hache acier Hache acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Hache argent Hache argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Hache argent + Hache argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Hache létale Hache létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Hache létale + Hache létale 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache héros Hache héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Hache héros + Hache héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Marteau Marteau 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Marteau + Marteau 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Hache émeraude Hache émeraude 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
H. émeraude + Hache émeraude 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Hache meurtrière Hache meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Hache meurt. + Hache meurtrière 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache carotte Hache carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Hache carotte + Hache carotte 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Hache Legion Hache Legion 10 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Hache Legion + Hache Legion 14 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Brise-pastèque Brise-pastèque 10 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Brise-pastèque + Brise-pastèque 14 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Bouée Lilith Bouée Lilith 10 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bouée Lilith + Bouée Lilith 14 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Cloche Cloche 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Cloche + Cloche 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sac à cadeaux Sac à cadeaux 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Sac à cadeaux + Sac à cadeaux 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hagoita Hagoita 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hagoita + Hagoita 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Cuillère géante Cuillère géante 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Cuillère géante + Cuillère géante 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Pelle à tarte Pelle à tarte 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 3
Pelle à tarte + Pelle à tarte 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Fanion de plage Fanion de plage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Fanion de plage + Fanion de plage 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Wo Gùn Wo Gùn 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Wo Gùn + Wo Gùn 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Hache polaire Hache polaire 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Hache polaire + Hache polaire 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Hache-loween Hache-loween 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Hache-loween + Hache-loween 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Hache fidèle Hache fidèle 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache fidèle + Hache fidèle 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Râteau côtier Râteau côtier 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Râteau côtier + Râteau côtier 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
H. enflammée Hache enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3
H. enflammée + Hache enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Hache protect. Hache protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache protect. + Hache protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache négation Hache négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Hache négation + Hache négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Grand éventail Grand éventail 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 3
Grand éventail + Grand éventail 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 5
Hache barrière Hache barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache barrière + Hache barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Nóatún Nóatún 16 1 Si PV ≤40%, l'unité peut se déplacer jusqu'à n'importe quelle case adjacente à un allié. FEH Star Rarity 5
Hauteclaire Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Armadès Armadès 16 1 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≥80%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Armadès berserk Armadès berserk 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV ≤75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Urvan Urvan 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80%. FEH Star Rarity 5
Urd Urd 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5
Grand tomahawk Grand Tomahawk 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Basilikos Basilikos 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). FEH Star Rarity 5
Merlin du dragon Merlin du dragon 16 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Sinmara Sinmara 16 1 Confère Déf +3. En début de tour, inflige 20 dégâts aux ennemis à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5
Hache de Camilla Hache de Camilla 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Býleistr Býleistr 16 1 Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). FEH Star Rarity 5
Armadès foudre Armadès foudre 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, l'ennemi ne peut pas réaliser de double-frappe. FEH Star Rarity 5
Horde Horde 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Garm Garm 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache Zelcher Hache Zelcher 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Hache virile Hache virile 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Faux de Hel Faux de Hel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi n'utilise pas la magie ou un bâton, les dégâts sont calculés avec sa Rés. Si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). FEH Star Rarity 5
Merlin de Grado Merlin de Grado 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Glitnir Glitnir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Atq +6 pendant le combat et, si l'ennemi est en mesure de riposter, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Eldhrímnir Eldhrímnir 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat. (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). FEH Star Rarity 5
Hache victorieuse Hache victorieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache de Beruka Hache de Beruka 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Freikugel Freikugel 16 1 Confère Vit +3. Lorsqu'un allié attaque, si l'unité est à 2 cases ou moins d'alliésdont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +4 à ses alliés pendant le combat. Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache du gardien Hache du gardien 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache (Frederick) Hache (Frederick) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Hache d'Arthur Hache d'Arthur 16 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Vouge Vouge 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Hache mirage Hache mirage 16 1 Confère Rés +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache adorée Hache adorée 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 70 % au début du combat, confère à l'unité un boost d'Atq équivalent à 25 % de la Déf de l'ennemi et inflige un malus d'Atq à l'ennemi équivalent à 25 % de sa Rés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache noire Hache noire 16 1 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Broyeur Broyeur 16 1 Confère Atq +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible). Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, permet à la cible de se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement. Non cumulable. Aucun effet sur les cavaliers avec une portée de 2.) FEH Star Rarity 5
Bâton carotte Bâton carotte 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser une doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache invétérée Hache invétérée 16 1 En début de tour, si PV ≥ 50 %, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Batte de Rinkah Batte de Rinkah 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Déd +5 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi, y compris celles qui n'infligent aucun dégât, pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Hache carabin Hache carabin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Aymr Aymr 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache runique Hache runique 16 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Hache écarlate Hache écarlate 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
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