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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Hache | |
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Informations | |
Nbr d'arme | 104 |
La hache verte est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est la seule hache du jeu à ce jour.
Héros[]
Héros |
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Armes[]
Arme | Image | Dégât | Portée | Effet | Rareté |
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Hache fer | ![]() |
6 | 1 | - | ![]() |
Hache acier | ![]() |
8 | 1 | - | ![]() |
Hache argent | ![]() |
11 | 1 | - | ![]() |
Hache argent + | ![]() |
15 | 1 | - | ![]() |
Hache létale | ![]() |
7 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache létale + | ![]() |
11 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache héros | ![]() |
5 | 1 | Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. | ![]() |
Hache héros + | ![]() |
8 | 1 | Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. | ![]() |
Marteau | ![]() |
8 | 1 | Efficace contre les unités en armure. | ![]() |
Marteau + | ![]() |
12 | 1 | Efficace contre les unités en armure. | ![]() |
Hache émeraude | ![]() |
8 | 1 | Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. | ![]() |
H. émeraude + | ![]() |
12 | 1 | Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. | ![]() |
Hache meurtrière | ![]() |
10 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache meurt. + | ![]() |
14 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache carotte | ![]() |
9 | 1 | Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. | ![]() |
Hache carotte + | ![]() |
13 | 1 | Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. | ![]() |
Hache Legion | ![]() |
10 | 1 | Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. | ![]() |
Hache Legion + | ![]() |
14 | 1 | Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. | ![]() |
Brise-pastèque | ![]() |
10 | 1 | Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. | ![]() |
Brise-pastèque + | ![]() |
14 | 1 | Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. | ![]() |
Bouée Lilith | ![]() |
10 | 1 | Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Bouée Lilith + | ![]() |
14 | 1 | Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Cloche | ![]() |
10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Cloche + | ![]() |
14 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Sac à cadeaux | ![]() |
10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Sac à cadeaux + | ![]() |
14 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Hagoita | ![]() |
10 | 1 | Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Hagoita + | ![]() |
14 | 1 | Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Cuillère géante | ![]() |
9 | 1 | Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Cuillère géante + | ![]() |
13 | 1 | Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Pelle à tarte | ![]() |
10 | 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. | ![]() |
Pelle à tarte + | ![]() |
14 | 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. | ![]() |
Fanion de plage | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Fanion de plage + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. | ![]() |
Wo Gùn | ![]() |
9 | 1 | Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Wo Gùn + | ![]() |
13 | 1 | Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Hache polaire | ![]() |
10 | 1 | Efficace contre la cavalerie. | ![]() |
Hache polaire + | ![]() |
14 | 1 | Efficace contre la cavalerie. | ![]() |
Hache-loween | ![]() |
10 | 1 | Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache-loween + | ![]() |
14 | 1 | Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache fidèle | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. | ![]() |
Hache fidèle + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. | ![]() |
Râteau côtier | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | ![]() |
Râteau côtier + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | ![]() |
H. enflammée | ![]() |
11 | 1 | Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. | ![]() |
H. enflammée + | ![]() |
15 | 1 | Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. | ![]() |
Hache protect. | ![]() |
10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. | ![]() |
Hache protect. + | ![]() |
14 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. | ![]() |
Hache négation | ![]() |
10 | 1 | Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache négation + | ![]() |
14 | 1 | Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Grand éventail | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). | ![]() |
Grand éventail + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). | ![]() |
Hache barrière | ![]() |
10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. | ![]() |
Hache barrière + | ![]() |
14 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. | ![]() |
Balai de pont | ![]() |
10 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | ![]() |
Balai de pont + | ![]() |
14 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | ![]() |
Masakari ninja | ![]() |
6 | 1 | Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. | ![]() |
Masakari ninja + | ![]() |
9 | 1 | Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. | ![]() |
Hache représailles | ![]() |
10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. | ![]() |
H. représailles + | ![]() |
14 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. | ![]() |
Hache de Plegia | ![]() |
10 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) | ![]() |
Hache de Plegia + | ![]() |
14 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) | ![]() |
Hache loyale | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache loyale + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache vernale | ![]() |
10 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache vernale + | ![]() |
14 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. | ![]() |
Bougie d'amour | ![]() |
10 | 1 | Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Bougie d'amour + | ![]() |
14 | 1 | Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Bonite | ![]() |
10 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. | ![]() |
Bonite + | ![]() |
14 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. | ![]() |
Hache timonier | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. | ![]() |
Hache timonier + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. | ![]() |
Hache vive | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | ![]() |
Hache vive + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | ![]() |
Hache libre | ![]() |
10 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | ![]() |
Hache libre + | ![]() |
14 | 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | ![]() |
Shuriken mortel | ![]() |
6 | 1 | Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) | ![]() |
Shuriken mortel + | ![]() |
9 | 1 | Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) | ![]() |
Hache vivace | ![]() |
10 | 1 | Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache vivace + | ![]() |
14 | 1 | Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache bride | ![]() |
10 | 1 | Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Hache bride + | ![]() |
14 | 1 | Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | ![]() |
Nóatún | ![]() |
16 | 1 | Si PV ≤40%, l'unité peut se déplacer jusqu'à n'importe quelle case adjacente à un allié. | ![]() |
Hauteclaire | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Armadès | ![]() |
16 | 1 | Si l'ennemi initie le combat et que PV ≥80%, l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Armadès berserk | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV ≤75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Urvan | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80%. | ![]() |
Urd | ![]() |
16 | 1 | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. | ![]() |
Grand tomahawk | ![]() |
16 | 1 | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | ![]() |
Basilikos | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). | ![]() |
Merlin du dragon | ![]() |
16 | 1 | Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. | ![]() |
Sinmara | ![]() |
16 | 1 | Confère Déf +3. En début de tour, inflige 20 dégâts aux ennemis à 2 cases ou moins. | ![]() |
Hache de Camilla | ![]() |
16 | 1 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | ![]() |
Býleistr | ![]() |
16 | 1 | Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | ![]() |
Armadès foudre | ![]() |
16 | 1 | Confère Déf +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, l'ennemi ne peut pas réaliser de double-frappe. | ![]() |
Horde | ![]() |
16 | 1 | Confère Déf +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. | ![]() |
Garm | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Hache Zelcher | ![]() |
11 | 1 | Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. | ![]() |
Hache virile | ![]() |
16 | 1 | Efficace contre les unités en armure. | ![]() |
Faux de Hel | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi n'utilise pas la magie ou un bâton, les dégâts sont calculés avec sa Rés et si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). | ![]() |
Merlin de Grado | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Glitnir | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Atq +6 pendant le combat et, si l'ennemi est en mesure de riposter, l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Eldhrímnir | ![]() |
16 | 1 | Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat. (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). | ![]() |
Hache victorieuse | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Hache de Beruka | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Freikugel | ![]() |
16 | 1 | Confère Vit +3. Lorsqu'un allié attaque, si l'unité est à 2 cases ou moins d'alliésdont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +4 à ses alliés pendant le combat. Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache du gardien | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache (Frederick) | ![]() |
16 | 1 | Efficace contre les unités en armure. | ![]() |
Hache d'Arthur | ![]() |
16 | 1 | Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. | ![]() |
Vouge | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | ![]() |
Hache mirage | ![]() |
16 | 1 | Confère Rés +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | ![]() |
Hache adorée | ![]() |
16 | 1 | Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 70 % au début du combat, confère à l'unité un boost d'Atq équivalent à 25 % de la Déf de l'ennemi et inflige un malus d'Atq à l'ennemi équivalent à 25 % de sa Rés pendant le combat. | ![]() |
Hache noire | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. | ![]() |
Broyeur | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible). Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, permet à la cible de se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement. Non cumulable. Aucun effet sur les cavaliers avec une portée de 2.) | ![]() |
Bâton carotte | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser une doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. | ![]() |
Hache invétérée | ![]() |
16 | 1 | En début de tour, si PV ≥ 50 %, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. | ![]() |
Batte de Rinkah | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Déd +5 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi, y compris celles qui n'infligent aucun dégât, pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Hache carabin | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | ![]() |
Aymr | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | ![]() |
Hache runique | ![]() |
16 | 1 | Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) | ![]() |
Hache écarlate | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). | ![]() |
Hache de dément | ![]() |
16 | 1 | Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), inflige un malus égal au double du bonus de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq bénéficier d'un bonus de +7, lui inflige Atq -14, ce qui fait un malus net de -7). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. | ![]() |
Hache de barrage | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Déf/Rés +5 à l'unité, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Fleur Hauteclaire | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable) et se voit conférer l'effet suivant pendant un tour : « L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. » Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 aux ennemis pendant le combat. | ![]() |
Hache de Talrega | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | ![]() |
Haches jumelles | ![]() |
11 | 1 | Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Confère un boost d'Atq équivalent à la moitié du total des boosts de l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache cri du tigre | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Lofnheiðr | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | ![]() |
Hache loyaliste | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. | ![]() |
Hache de déesse | ![]() |
11 | 1 | Confère Déf +5 et inflige Vit/Rés -5 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. | ![]() |
Skinfaxi | ![]() |
16 | 1 | Confère Vit +3 et [Voie tracée]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | ![]() |
Hache de chagrin | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Déf bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Déf affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) | ![]() |
Hache nuptiale | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère l'effet « l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins » et [Attaque en triangle] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache masquée | ![]() |
16 | 1 | Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Hache dauphin | ![]() |
16 | 1 | Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. | ![]() |
Hache fougueuse | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige des dégâts à hauteur de 15 % de l'unité de l'unité et confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Grâce dansante | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les malus qui infligent « compteur +X » à l'unité pendant le combat. | ![]() |
Lofnheiðr auto. | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. | ![]() |
Morsure de Nifl | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, rend 7 PV à l'unité après le combat, et si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, neutralise les effets empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | ![]() |
Mjölnir divin | ![]() |
16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | ![]() |
Hache inaltérable | ![]() |
16 | 1 | Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité inflige 7 dégâts supplémentaires. | ![]() |
Hache gerbera | ![]() |
16 | 1 | Confère Vit +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère l'effet suivant à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour : « les bonus dont l'ennemi bénéficie sont annulés pendant le combat ». Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat. | ![]() |
Hache pastel | ![]() |
16 | 1 | Confère Déf +3. Neutralise « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité, réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. | ![]() |
Hache belliqueuse | ![]() |
16 | 1 | Confère Atq +3. Pendant les tours impairs, confère Atq/Vit +10 à l'unité, neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité et la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité pendant le combat. Pendant les tours pairs, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. | ![]() |