Wiki Fire Emblem Heroes
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Hache
Hache vert
Informations
Nbr d'arme 119

La hache verte est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est la seule hache du jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
Alfonse (printemps)Alm (amour)AmeliaAnnaAnnetteArthurAtlasAzura (artiste)Azura (Nouvel An)BalthusBartreBarstBasilioBerukaBoss (brigands)Boyd (jeune)CaellachCamillaCaspar (été)Catria (mariée)CharlotteChevalier Noir (hiver)Chrom (hiver)Chrom (printemps)DagrDarros (pirate)DedueDieckDimitri (été)DorcasDorcas (Halloween)EchidnaEdelgardEdelgard (brave)Edelgard (légendaire)Effie (amour)Empereur des FlammesEphraim (brave)Felicia (pique-nique)Fir (printemps)Fjorm (éminente)FrederickGanglötGerikGeromeGonzalezGreil (amour)GunterGustav (amour)Gustav (déchu)Gustav (mort)HaarHana (ninja)HansHawkeyeHectorHector (amour)Hector (légendaire)HelHelbindiHildaHilda (Three Hopes - éminente)Hinata (marié)Ike (brave)Innes (été)JillKarla (printemps)Kris (H - plégien)Laevatein (ninja)Larcei (héritière)LegionLexLibraLifis (pirate)Linfan (F - déchue)LinusLissa (hiver)Lucina (amour)LudveckMamoriMaria (printemps)Marth (marié)MichalisMinervaMinerva (jeune)MustafaNarcianOsianÓtrRavenRinkahRossRoy (marié)Saleh (printemps)Seth (été)Shamir (ninja)SheenaShez (F)Shiida (été)SurtrThórrTitaniaTiki (adulte - été)Veronica (pirate)VylandWalhartXander (été)Xander (légendaire)Ylgr (été)ZelcherZelcher (ninja)Zelot (marié)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Hache fer Hache fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Hache acier Hache acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Hache argent Hache argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Hache argent + Hache argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Hache létale Hache létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Hache létale + Hache létale 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache héros Hache héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Hache héros + Hache héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Marteau Marteau 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Marteau + Marteau 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Hache émeraude Hache émeraude 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
H. émeraude + Hache émeraude 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Hache meurtrière Hache meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Hache meurt. + Hache meurtrière 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache carotte Hache carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Hache carotte + Hache carotte 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Hache Legion Hache Legion 10 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Hache Legion + Hache Legion 14 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Brise-pastèque Brise-pastèque 10 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Brise-pastèque + Brise-pastèque 14 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Bouée Lilith Bouée Lilith 10 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bouée Lilith + Bouée Lilith 14 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Cloche Cloche 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Cloche + Cloche 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sac à cadeaux Sac à cadeaux 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Sac à cadeaux + Sac à cadeaux 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hagoita Hagoita 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hagoita + Hagoita 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Cuillère géante Cuillère géante 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Cuillère géante + Cuillère géante 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Pelle à tarte Pelle à tarte 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 3
Pelle à tarte + Pelle à tarte 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Fanion de plage Fanion de plage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Fanion de plage + Fanion de plage 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Wo Gùn Wo Gùn 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Wo Gùn + Wo Gùn 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Hache polaire Hache polaire 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Hache polaire + Hache polaire 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Hache-loween Hache-loween 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Hache-loween + Hache-loween 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Hache fidèle Hache fidèle 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache fidèle + Hache fidèle 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Râteau côtier Râteau côtier 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Râteau côtier + Râteau côtier 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
H. enflammée Hache enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3
H. enflammée + Hache enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Hache protect. Hache protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache protect. + Hache protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache négation Hache négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Hache négation + Hache négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Grand éventail Grand éventail 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 3
Grand éventail + Grand éventail 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 5
Hache barrière Hache barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache barrière + Hache barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Balai de pont Balai de pont 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Balai de pont + Balai de pont 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Masakari ninja Masakari ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Masakari ninja + Masakari ninja 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Hache représailles Hache représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
H. représailles + Hache représailles 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache de Plegia Hache de Plegia 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3
Hache de Plegia + Hache de Plegia 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5
Hache loyale Hache loyale 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache loyale + Hache loyale 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache vernale Hache vernale 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache vernale + Hache vernale 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bougie d'amour Bougie d'amour 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bougie d'amour + Bougie d'amour 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bonite Bonite 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bonite + Bonite 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache timonier Hache timonier 10 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache timonier + Hache timonier 14 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache vive Hache vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3
Hache vive + Hache vive 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache libre Hache libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache libre + Hache libre 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Shuriken mortel Shuriken mortel 6 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 3
Shuriken mortel + Shuriken mortel 9 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5
Hache vivace Hache vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Hache vivace + Hache vivace 14 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Hache bride Hache bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache bride + Hache bride 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache hippoc. Hache hippocampe 10 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe./small> FEH Star Rarity 3
Hache hippoc. + Hache hippocampe 14 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache robuste Hache robuste 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3
Hache robuste + Hache robuste 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5
Hache vautour Hache vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 3
Hache vautour + Hache vautour 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 5
Vase de pétales Vase de pétales 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 3
Vase de pétales + Vase de pétales 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 5
Hache défensive Hache défensive 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Hache défensive + Hache défensive 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Nóatún Nóatún 16 1 Si PV ≤40%, l'unité peut se déplacer jusqu'à n'importe quelle case adjacente à un allié. FEH Star Rarity 5
Hauteclaire Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Armadès Armadès 16 1 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≥80%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Armadès berserk Armadès berserk 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV ≤75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Urvan Urvan 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80%. FEH Star Rarity 5
Urd Urd 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5
Grand tomahawk Grand Tomahawk 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Basilikos Basilikos 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). FEH Star Rarity 5
Merlin du dragon Merlin du dragon 16 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Sinmara Sinmara 16 1 Confère Déf +3. En début de tour, inflige 20 dégâts aux ennemis à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5
Hache de Camilla Hache de Camilla 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Býleistr Býleistr 16 1 Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). FEH Star Rarity 5
Armadès foudre Armadès foudre 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, l'ennemi ne peut pas réaliser de double-frappe. FEH Star Rarity 5
Horde Horde 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Garm Garm 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache Zelcher Hache Zelcher 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Hache virile Hache virile 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Faux de Hel Faux de Hel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi n'utilise pas la magie ou un bâton, les dégâts sont calculés avec sa Rés et si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). FEH Star Rarity 5
Merlin de Grado Merlin de Grado 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Glitnir Glitnir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Atq +6 pendant le combat et, si l'ennemi est en mesure de riposter, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Eldhrímnir Eldhrímnir 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat. (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). FEH Star Rarity 5
Hache victorieuse Hache victorieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache de Beruka Hache de Beruka 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Freikugel Freikugel 16 1 Confère Vit +3. Lorsqu'un allié attaque, si l'unité est à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +4 à ses alliés pendant le combat. Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache du gardien Hache du gardien 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache (Frederick) Hache (Frederick) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Hache d'Arthur Hache d'Arthur 16 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Vouge Vouge 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Hache mirage Hache mirage 16 1 Confère Rés +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache adorée Hache adorée 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 70 % au début du combat, confère à l'unité un boost d'Atq équivalent à 25 % de la Déf de l'ennemi et inflige un malus d'Atq à l'ennemi équivalent à 25 % de sa Rés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache noire Hache noire 16 1 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Broyeur Broyeur 16 1 Confère Atq +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible). Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, permet à la cible de se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement. Non cumulable. Aucun effet sur les cavaliers avec une portée de 2.) FEH Star Rarity 5
Bâton carotte Bâton carotte 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser une doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache invétérée Hache invétérée 16 1 En début de tour, si PV ≥ 50 %, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Batte de Rinkah Batte de Rinkah 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Déd +5 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi, y compris celles qui n'infligent aucun dégât, pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Hache carabin Hache carabin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Aymr Aymr 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache runique Hache runique 16 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Hache écarlate Hache écarlate 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Hache de dément Hache de dément 16 1 Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), inflige un malus égal au double du bonus de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq bénéficier d'un bonus de +7, lui inflige Atq -14, ce qui fait un malus net de -7). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Hache de barrage Hache de barrage 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Déf/Rés +5 à l'unité, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Fleur Hauteclaire Fleur Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable) et se voit conférer l'effet suivant pendant un tour : « L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. » Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 aux ennemis pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache de Talrega Hache de Talrega 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5
Haches jumelles Haches jumelles 11 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Confère un boost d'Atq équivalent à la moitié du total des boosts de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache cri du tigre Hache cri du tigre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lofnheiðr Lofnheiðr 16 1 Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hache loyaliste Hache loyaliste 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. FEH Star Rarity 5
Hache de déesse Hache de déesse 11 1 Confère Déf +5 et inflige Vit/Rés -5 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Skinfaxi Skinfaxi 16 1 Confère Vit +3 et [Voie tracée]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5
Hache de chagrin Hache de chagrin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Déf bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Déf affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) FEH Star Rarity 5
Hache nuptiale Hache nuptiale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère l'effet « l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins » et [Attaque en triangle] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache masquée Hache masquée 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache dauphin Hache dauphin 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache fougueuse Hache fougueuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige des dégâts à hauteur de 15 % de l'unité de l'unité et confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Grâce dansante Grâce dansante 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les malus qui infligent « compteur +X » à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lofnheiðr auto. Lofnheiðr 16 1 Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Morsure de Nifl Morsure de Nifl 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, rend 7 PV à l'unité après le combat, et si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, neutralise les effets empêchant l'unité de riposter pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Mjölnir divin Mjölnir divin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache inaltérable Hache inaltérable 16 1 Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Hache gerbera Hache gerbera 16 1 Confère Vit +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère l'effet suivant à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour : « les bonus dont l'ennemi bénéficie sont annulés pendant le combat ». Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache pastel Hache pastel 16 1 Confère Déf +3. Neutralise « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité, réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. FEH Star Rarity 5
Hache belliqueuse Hache belliqueuse 16 1 Confère Atq +3. Pendant les tours impairs, confère Atq/Vit +10 à l'unité, neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité et la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité pendant le combat. Pendant les tours pairs, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Glitnir bourreau Glitnir 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et si l'ennemi peut riposter ou si l'ennemi initie le combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Armes éclatantes Armes éclatantes 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les dragons et les bêtes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), infige un malus à l'ennemi équivalent à 50 % de la valeur totale des boosts de l'unité pendant le combat (malus de -6 maximum). FEH Star Rarity 5
Rame incassable Rame incassable 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si l'ennemi est affecté par [Bonus] ou si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Bölverk ébène Bölverk ébène 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de 2 alliés ou plus, confère [Anti-double] et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat pendant un tour. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Freikugel fumante Freikugel fumante 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Lorsqu'un allié à 2 cases ou moins de l'unité attaque, si sa Déf > Déf de l'unité ou si l'unité n'a pas encore combattu lors de la phase actuelle, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et l'effet suivant à cet allié pendant le combat : « réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 20 % ». Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 + 20, aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5
Hache pourpre Hache pourpre 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'unité au début du combat : si ≥ 20 %, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ; et si ≥ 40 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat et 40 %. FEH Star Rarity 5
Ono wyverne Ono wyverne 11 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité et réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5
Ruine arcane Ruine arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, confère compteur -1 par attaque (s'il y a plusieurs effets similaire, seul le plus puissant s'applique), et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Aurgelmir Aurgelmir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % et le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité (quelle que soit la source, autres aptitudes comprises). Effet réinitialisé après la combat. FEH Star Rarity 5
Hache solennelle Hache solennelle 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale peut être activée en attaquant, les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'ennemi au début du combat : si ≥ 25 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % ; si ≥ 40 %, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 25 % de l'Atq de l'ennemi au début du combat -8 (minimum : 0 ; maximum : 10) ; et si 60 %, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hache sororale Hache sororale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début des tours impaires, compteur -2. SI l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 + 20). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, et si l'aptitude spéciale de l'unité se déclenche (sauf aptitudes spéciales à effet de zone), désactive les effets des aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage et bloque les aptitudes spéciales de l'ennemi qui sont déclenchées par les attaques de l'unité. FEH Star Rarity 5
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