Helbindi | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Hache |
Titre | Fléau infernal |
Obtenable | Généraux de Múspell |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Raymond K. Essel |
Artiste | Maeshima Shigeki |
“ | Général violent de Múspell, le monde des flammes. Parti de rien, il a gravi les rangs de l'armée grâce à ses prouesses au combat. | ” |
Profil[]
Général du Royaume de Múspell, il est envoyé par Surtr pour être le geôlier de Ylgr. Malgré sa brutalité pendant l'invasion de Nifl, il se montre tendre et sensible du bien être de la jeune princesse. Après sa défaite, il est sauvé par Laegjarn qui le cache pour éviter qu'il ne soit tué par Surtr. Ses motivations sont dévoilés que plus tard, montrant qu'il fait tout cela pour sauver sa sœur Menja et son village. Laegjarn le libère de son serment en lui avouant que son village tout entier est parti en cendre et qu'il n'y reste aucun survivant. Helbindi se retourne donc contre son ancien maître et aide les Gardiens d'Askr et Fjorm pour libérer Ylgr et Veronica du rituel permettant à Surtr d'être invincible. Son statut reste flou qu'en à savoir s'il est encore en vie après sa confrontation avec le Roi des flammes mais tout laisse à croire qu'il est mort.
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 4 | 8 | 6 |
MOYEN | 18 | 9 | 5 | 9 | 7 |
FORT | 19 | 10 | 6 | 10 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 41 | 32 | 14 | 32 | 28 |
MOYEN | 44 | 35 | 18 | 35 | 31 |
FORT | 47 | 38 | 21 | 38 | 34 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hache fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Hache acier | Hache fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Hache argent | Hache acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Býleistr | Hache argent | 16 | 1 | Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Rétribution | - | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 30% des dégâts subis. | 3 | 100 | ||
Vengeance | Rétribution | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50% des dégâts subis. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Duel infant. (V) 1 | - | Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 70 | A | |
Duel infant. (V) 2 | Duel infant. (V) 1 | Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 150 | ||
Duel infant. (V) 3 | Duel infant. (V) 2 | Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 300 | ||
Négation 1 | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 50 | B | ||
Négation 2 | Négation 1 | Si PV de l'unité ≥ 90 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 100 | ||
Négation 3 | Négation 2 | Si PV de l'unité ≥ 80 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 200 | ||
Influx infanterie 1 | - | Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 5 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.) | 60 | C | |
Influx infanterie 2 | Influx infanterie 1 | Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 3 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.) | 120 | ||
Influx infanterie 3 | Influx infanterie 2 | Au début du tour 1, compteur -1 pour les fantassins alliés ayant au moins 1 PV de moins que l'unité. (Les effets s'ajoutent à ceux des aptitudes similaires.) | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Helbindi/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | Non éligible lors de ce vote. | ||||
CVH 2 | |||||
CVH 3 | 200 | Heroes | 1.257 | ||
Avec ce classement, il est le personnage le moins populaire de ce jeu. | |||||
CVH 4 | 319 (-119 places) |
Heroes | 460 (-797 votes) | ||
CVH 5 | 364 (-45 places) |
Heroes | 219 (-241 votes) | ||
CVH 6 | 400 (-36 places) |
Heroes | 201 (-18 votes) | ||
CVH 7 | 300 (+100 places) |
Heroes | 196 (-5 votes) |
CVH 8 | 354 (-54 places) |
Heroes | 165 (-31 votes) |
Nifl contre Múspell | |||
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Ylgr (Flocon de neige) |
3.405.604.355 | 3.383.958.095 | Helbindi (Fléau infernal) |
Helbindi a perdu dès la première manche | |||
Mêlée de muscle | |||
Helbindi (Fléau infernal) |
20.942.801.426 | 28.551.374.098 | Ike (Illustre rédempteur) |
Helbindi a perdu à la deuxième manche |