Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Déf à distance 1
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-
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat.
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60
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A
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Déf à distance 2
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Déf à distance 1
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat.
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120
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Déf à distance 3
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Déf à distance 2
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat.
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240
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Déf à distance 4
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Déf à distance 3
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +8 pendant le combat.
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300
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Fluidité 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 75 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.
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60
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B
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Fluidité 2
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Fluidité 1
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.
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120
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Fluidité 3
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Fluidité 2
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Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.
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240
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Sauv. dist. A/R 1
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-
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +1 pendant le combat.
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100
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C
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Sauv. dist. A/R 2
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Sauv. dist. A/R 1
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +2 pendant le combat.
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200
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Sauv. dist. A/R 3
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Sauv. dist. A/R 2
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +4 pendant le combat.
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300
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