Hilda (avec Marianne) | |
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Informations | |
Aptitude | Double |
Style | Chevalier pégase |
Arme | Bâton |
Titre | Duo des Cerfs d'or |
Obtenable | Lueur d'été |
Origine | Three Houses |
Doublage | Celeste Henderson + Xanthe Huynh |
Artiste | Niji Hayashi |
“ | Hilda la cosmopolite et Marianne la provinciale unissent leurs forces. Malgré leurs personnalités totalement opposées, elles s'entendent bien... | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 16 | 8 | 9 | 4 | 5 |
MOYEN | 17 | 9 | 10 | 5 | 6 |
FORT | 18 | 10 | 11 | 6 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 34 | 37 | 17 | 22 |
MOYEN | 39 | 37 | 40 | 20 | 25 |
FORT | 42 | 40 | 44 | 23 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Assaut | - | 10 | 2 | - | 50 | - | |
Bâton parasol | Assaut | 14 | 2 | Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Confère Atq +6 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. Confère compteur -1 aux alliés situés à 2 cases ou moins pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. | 400 | - |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Soin | - | 1 | Rend 5 PV à la cible. | 50 | ||
Cercle vertueux | Soin | 1 | Rend 7 PV à l'unité et à la cible. | 100 | ||
Poussée | Cercle vertueux | 1 | Rend 8 PV à la cible et repousse un allié d'une case. Si l'allié ne peut pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), il ne se déplacera pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
200 | ||
Poussée + | Poussée | 1 | Rend des PV d'un montant équivalent à 50 % de l'Atq de l'unité (8 PV minimum) et repousse un allié d'une case. Si l'allié ne peut pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), il ne se déplacera pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
300 |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Effort Atq/Vit 1 | - | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | A | |
Effort Atq/Vit 2 | Effort Atq/Vit 1 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ||
Effort Atq/Vit 3 | Effort Atq/Vit 2 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ||
Effort Atq/Vit 4 | Effort Atq/Vit 3 | Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ||
Bâton brillant 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. | 60 | B | |
Bâton brillant 2 | Bâton brillant 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. | 120 | ||
Bâton brillant 3 | Bâton brillant 2 | L'ennemi ne peut pas riposter. | 240 | ||
Récup. paire 1 | - | Au début des tours pairs, rend 5 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés (hormis ceux infligés en début de tour). | 60 | C | |
Récup. paire 2 | Récup. paire 1 | Au début des tours pairs, rend 10 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés (hormis ceux infligés en début de tour). | 120 | ||
Récup. paire 3 | Récup. paire 2 | Au début des tours pairs, rend 20 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés (hormis ceux infligés en début de tour). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Hilda (Three Houses - été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 6.072.594.769 points, Hilda (Duo des Cerfs d'or) a perdu dès la première manche face à Caspar (Intense été) au tournoi "Bataille aquatique".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)