Hilda | |
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Informations | |
Aptitude | ![]() |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Duo des Cerfs d'or |
Obtenable | Lueur d'été |
Apparu dans | Three Houses |
Doublage | Celeste Henderson + Xanthe Huynh |
Artiste | Niji Hayashi |
“ | Hilda la cosmopolite et Marianne la provinciale unissent leurs forces. Malgré leurs personnalités totalement opposées, elles s'entendent bien... | ” |
Sommaire
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 8 | 9 | 4 | 5 |
MOYEN | 17 | 9 | 10 | 5 | 6 |
FORT | 18 | 10 | 11 | 6 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 34 | 37 | 17 | 22 |
MOYEN | 39 | 37 | 40 | 20 | 25 |
FORT | 42 | 40 | 44 | 23 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 10 | 2 | - | 50 | - | ![]() |
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14 | 2 | Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Confère Atq +6 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. Confère compteur -1 aux alliés situés à 2 cases ou moins pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. | 400 | - | ![]() |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 1 | Rend 5 PV à la cible. | 50 | ![]() |
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1 | Rend 7 PV à l'unité et à la cible. | 100 | ![]() |
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1 | Rend 8 PV à la cible et repousse un allié d'une case. Si l'allié ne peut pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), il ne se déplacera pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
200 | ![]() |
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1 | Rend des PV d'un montant équivalent à 50 % de l'Atq de l'unité (8 PV minimum) et repousse un allié d'une case. Si l'allié ne peut pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), il ne se déplacera pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
300 | ![]() |
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Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ![]() | |
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Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ![]() | |
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Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ![]() | |
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- | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. | 60 | ![]() |
B |
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Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. | 120 | ![]() | |
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![]() |
L'ennemi ne peut pas riposter. | 240 | ![]() | |
Modèle:Récup. paire 1 | - | Au début des tours pairs, rend 5 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés. | 60 | ![]() |
C |
Modèle:Récup. paire 2 | Modèle:Récup. paire 1 | Au début des tours pairs, rend 10 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés. | 120 | ![]() | |
Modèle:Récup. paire 3 | Modèle:Récup. paire 2 | Au début des tours pairs, rend 5 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et neutralise [Malus] affectant ces alliés. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Hilda (Three Houses - été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 6.072.594.769 points, Hilda (Duo des Cerfs d'or) a perdu dès la première manche face à Caspar (Intense été) au tournoi "Bataille aquatique".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)