Ingrid | |
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Informations | |
Style | Chevalier pégase |
Arme | Lance |
Titre | Chevalier d'été |
Obtenable | Souvenirs marins |
Origine | Three Houses |
Doublage | Brittany Cox |
Artiste | Sencha |
“ | Fille de la maison Galatea du Saint Royaume de Faerghus. Sa tenue estivale n'aura en aucun cas raison de sa détermination caractéristique. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 16 | 5 | 11 | 5 | 8 |
MOYEN | 17 | 6 | 12 | 6 | 9 |
FORT | 18 | 7 | 13 | 7 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 31 | 39 | 22 | 23 |
MOYEN | 39 | 34 | 42 | 25 | 26 |
FORT | 42 | 37 | 46 | 29 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Lance acier | Lance fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Lance argent | Lance acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Lance étoilée | Lance argent | 16 | 1 | Confère Vit +3. Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et lui rend 10 PV après le combat. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nouvelle lune | - | Ignore 30% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ||
Arc lunaire | Nouvelle lune | Ignore 30% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Coup blindé 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Déf +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Coup robuste 1 | Coup blindé 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +2 pendant le combat. | 120 | ||
Coup robuste 2 | Coup robuste 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 240 | ||
Impact robuste | Coup robuste 2 | Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Déf +10 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | 300 | ||
Maintien garde 1 | - | Si l'ennemi initie le combat lors du premier combat de l'unité en phase ennemie, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. | 60 | B | |
Maintien garde 2 | Maintien garde 1 | Si l'ennemi initie le combat lors du premier combat de l'unité en phase ennemie, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. | 120 | ||
Maintien garde 3 | Maintien garde 2 | Si l'ennemi initie le combat lors du premier combat de l'unité en phase ennemie, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 50 %. | 240 | ||
Impair Vit 1 | - | Au début des tours impairs, confère Vit +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | C | |
Impair Vit 2 | Impair Vit 1 | Au début des tours impairs, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | ||
Impair Vit 3 | Impair Vit 2 | Au début des tours impairs, confère Vit +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Ingrid (été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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