Ishtar
Informations
Style
Chevalier pégase
Arme
Tome rouge
Titre
Valse de l'éclair
Obtenable
Soirée splendide
Apparu dans
Thracia 776
Doublage
Ratana
Artiste
Chiko
“
Héritière de Mjölnir et descendante de la famille royale de Friege. Danse comme l'éclair dans un ciel d'orage.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
16
5
7
2
2
MOYEN
17
6
8
3
3
FORT
18
7
9
4
4
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
33
31
33
12
19
MOYEN
36
34
36
16
22
FORT
40
37
39
19
26
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Feu
-
4
2
-
50
Inferno
Feu
6
2
-
100
Bolganone
Inferno
9
2
-
200
Mögþrasir
Bolganone
8
2
Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois.
400
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Danse
-
1
Permet à la cible d'agir à nouveau. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse.
150
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Coup fatal 1
-
Si l'unité initie le combat, confère Atq +2 pendant le combat.
50
A
Hirondelle rapide 1
Coup fatal 1
Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat.
120
A
Hirondelle rapide 2
Hirondelle rapide 1
Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat.
240
A
Hirondelle rapide 3
Hirondelle rapide 2
Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Vit +7 pendant le combat.
300
A
Adrénaline 1
-
Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 25%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser.
50
B
Adrénaline 2
Adrénaline 1
Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser.
100
B
Adrénaline 3
Adrénaline 2
Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser.
200
B
Ordres aériens 1
-
En début de tour, si PV = 100%, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacentes à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.
60
C
Ordres aériens 2
Ordres aériens 1
En début de tour, si PV ≥ 50%, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacentes à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.
120
C
Ordres aériens 3
Ordres aériens 2
En début de tour, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.
240
C
Article détaillé : Ishtar (bal)/Citations
Avec 1.496 votes, Ishtar (valse de l'éclair) est arrivée 59ème lors du vote un héros émerge .
Avec 22.568.951.645 points, Ishtar (valse de l'éclair) a perdu dès la première manche face à Rinea (écho de beauté) au tournoi "Compétition de danse".
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