Joshua | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague grise |
Titre | Fougue résolue |
Obtenable | NH et Joshua éminent |
Origine | The Sacred Stones |
Doublage | Todd Haberkorn |
Artiste | Okuma Yugo |
“ | Prince de Jehanna qui a laissé son titre de côté pour parcourir le monde. Il poursuit le même rêve que sa mère et a juré de protéger sa terre natale et le monde entier. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 8 | 9 | 6 | 5 |
MOYEN | 19 | 9 | 10 | 7 | 6 |
FORT | 20 | 10 | 11 | 8 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 37 | 36 | 39 | 25 | 22 |
MOYEN | 41 | 39 | 43 | 29 | 25 |
FORT | 44 | 43 | 46 | 32 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Lame de Jehanna | Dague argent | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Vit/Déf -6 à l'ennemi, les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie sont annulés pendant le combat, et si l'ennemi en combat est situé sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité, l'ennemi ne peut pas riposter ; dans le cas contraire, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'ennemi. Effet : [Dague 7] | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Vivre et mourir 1 | - | Confère Atq/Vit +3 et inflige Déf/Rés -3. | 50 | A | |
Vivre et mourir 2 | Vivre et mourir 1 | Confère Atq/Vit +4 et inflige Déf/Rés -4. | 100 | ||
Vivre et mourir 3 | Vivre et mourir 2 | Confère Atq/Vit +5 et inflige Déf/Rés -5. | 200 | ||
Vivre et mourir 4 | Vivre et mourir 3 | Confère Atq/Vit +7 et inflige Déf/Rés -5. | 300 | ||
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Querelle verte 1 | - | Contre une unité verte, désactive les aptitudes de tous les ennemis à l'exception de l'ennemi en combat. Pendant le combat, désactive les aptitudes de tous les ennemis de couleur verte à l'exception de l'ennemi en combat. | 60 | C | |
Querelle verte 2 | Querelle verte 1 | Contre une unité verte, désactive les aptitudes de tous les ennemis à l'exception de l'ennemi en combat et inflige Atq/Vit/Déf/Rés -2 à l'ennemi pendant le combat. Pendant le combat, désactive les aptitudes de tous les ennemis de couleur verte à l'exception de l'ennemi en combat. | 120 | ||
Querelle verte 3 | Querelle verte 2 | Contre une unité verte, désactive les aptitudes de tous les ennemis à l'exception de l'ennemi en combat et inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. Pendant le combat, désactive les aptitudes de tous les ennemis de couleur verte à l'exception de l'ennemi en combat. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Joshua (éminent)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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