En début de tour, si PV ≤ 25 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 50 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 75 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tours pairs, confère Vit +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).
En début de tours pairs, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).
En début de tours pairs, confère Vit +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).