Kris | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Héros inconnu |
Obtenable | Lumière et ténèbres |
Origine | New Mystery of the Emblem |
Doublage | Phillip Reich |
Artiste | Daisuke Izuka |
“ | Originaire du village de Sera, du royaume d'Altea. Chef du 7e peloton, un groupe de tout nouveaux chevaliers. Sert Marth dans la garde royale. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 9 | 7 | 5 |
MOYEN | 18 | 9 | 10 | 8 | 6 |
FORT | 19 | 10 | 11 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 34 | 37 | 26 | 22 |
MOYEN | 40 | 37 | 40 | 30 | 25 |
FORT | 43 | 40 | 44 | 33 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Lame d'ombre | Épée argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Diurne | - | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 3 | 100 | ||
Zénith | Diurne | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Vitesse +1 | - | Confère Vit +1. | 30 | A | |
PV/Vit 1 | Vitesse +1 | Confère PV +3 et Vit -1. | 100 | ||
PV/Vit 2 | PV/Vit 1 | Confère PV +4 et Vit +2. | 200 | ||
Refus 1 | - | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 25 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 60 | B | |
Refus 2 | Refus 1 | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 50 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 120 | ||
Refus 3 | Refus 2 | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 75 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 240 | ||
Encens Atq 1 | - | Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | C | |
Stimulant Atq 1 | Encens Atq 1 | Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Stimulant Atq 2 | Stimulant Atq 1 | Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 | ||
Entraide stim. Atq | Stimulant Atq 2 | Confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4 à l'unité pendant le combat. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Kris (H)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 736 votes, Kris est arrivé 284ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
- Avec 1.260 votes, Kris est arrivé 205ème lors du vote Choisissez vos héros n°2.
- Avec 2.063 votes, Kris est arrivé 125ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
- Avec 1.662 votes, Kris est arrivé 99ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
- Avec 499 votes, Kris est arrivé 195ème lors du vote Choisissez vos héros n°5.
- Avec 406 votes, Kris est arrivé 128ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
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