L'Arachel | |
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Informations | |
Style | Cavalier |
Arme | Bâton |
Titre | Dame justicière |
Obtenable | Réunion d'enfance |
Origine | The Sacred Stones |
Doublage | Carrie Keranen |
Artiste | Amagaitaro |
“ | Nièce du pontife Mansel et princesse de Rausten. Son but ultime est de purger le monde de ses monstres. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 8 | 7 | 2 | 7 |
MOYEN | 17 | 9 | 8 | 3 | 8 |
FORT | 18 | 10 | 9 | 4 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 33 | 34 | 35 | 12 | 26 |
MOYEN | 36 | 37 | 38 | 16 | 30 |
FORT | 40 | 40 | 42 | 19 | 33 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assaut | - | 10 | 2 | - | 50 | - | |
Bâton de Rausten | Assaut | 14 | 2 | Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige Rés -6 à l'ennemi et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 300 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Grâce | - | Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV. | 1 | 50 | ||
Baume ardent | Grâce | Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Atq +4 à tous les alliés pendant un tour. | 1 | 150 | ||
Baume éclatant | Baume ardent | Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Atq/Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. | 1 | 200 | - | |
Baume éclatant + | Baume éclatant | Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Atq/Vit +6 à tous les alliés pendant un tour. | 1 | 300 | - |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Soin | - | 1 | Rend 5 PV à la cible. | 50 | ||
Cercle vertueux | Soin | 1 | Rend 7 PV à l'unité et à la cible. | 100 | ||
Secours | Cercle vertueux | 1 | Rend 8 PV à la cible. L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. Si l'unité ou l'allié ne peuvent pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), ils ne se déplaceront pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
200 | ||
Secours + | Secours | 1 | Rend des PV d'un montant équivalent à 50 % de l'Atq de l'unité (8 PV minimum). L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. Si l'unité ou l'allié ne peuvent pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), ils ne se déplaceront pas. L'utilisation de cette aptitude n'affecte pas le compteur d'aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.) |
300 |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Effort Atq/Vit 1 | - | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | A | |
Effort Atq/Vit 2 | Effort Atq/Vit 1 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ||
Effort Atq/Vit 3 | Effort Atq/Vit 2 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ||
Effort Atq/Vit 4 | Effort Atq/Vit 3 | Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ||
Trace dist. V/R 1 | - | Active [Mobilité (Reste)]. Inflige Vit/Rés -1 à l'ennemi pendant le combat. | 60 | B | |
Trace dist. V/R 2 | Trace dist. V/R 1 | Active [Mobilité (Reste)]. Inflige Vit/Rés -2 à l'ennemi pendant le combat. | 120 | ||
Trace dist. V/R 3 | Trace dist. V/R 2 | Active [Mobilité (Reste)]. Inflige Vit/Rés -3 à l'ennemi pendant le combat. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : L'Arachel (jeune)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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