Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Effort Atq/Déf 1
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-
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Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
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60
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A
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Effort Atq/Déf 2
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Effort Atq/Déf 1
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Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
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120
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Effort Atq/Déf 3
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Effort Atq/Déf 2
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Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
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240
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Effort Atq/Déf 4
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Effort Atq/Déf 3
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Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +7, mais si l'unité attaque, elle subit 5 dégâts après le combat.
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300
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Répit Atq/Rés 1
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-
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Inflige Atq/Rés -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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60
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B
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Répit Atq/Rés 2
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Répit Atq/Rés 1
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Inflige Atq/Rés -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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120
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Répit Atq/Rés 3
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Répit Atq/Rés 2
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Inflige Atq/Rés -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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240
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Fumée fatale 1
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-
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Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible.
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60
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C
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Fumée fatale 2
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Fumée fatale 1
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Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible.
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120
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Fumée fatale 3
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Fumée fatale 2
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L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible.
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240
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