Lance
Lance.png
Informations
Nbr d'arme 100

La lance bleue est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type de lance dans le jeu à ce jour.

Héros[modifier | modifier le wikicode]

Héros
AbelAltenaAnna (Awakening)AzuraBerkutBerkut (bal)Berkut (déchu)CamusCatriaCharlotte (mariée)Chevalier MacabreClairCliveConradCordeliaCordelia (été)CormagCynthiaDaraen (F - été)Daraen (H - hiver)DimitriDimitri (brave)Dimitri (déchu)Dimitri (légendaire)DonnelDuesselEffieEldigan (bal)Eliwood (amour)Eliwood (brave)EphraimEphraim (hiver)Ephraim (légendaire)Ephraim (MD)EstErinysFáfnirFarinaFerdinandFinnFioraFjormFlorinaForsythGatorieGeese (pirate)GwendolynHardin (déchu)HeathHector (brave)Hilda (hiver)HinokaIngridIngrid (été)JagenKjelleKris (F)Laegjarn (Nouvel An)Lucina (brave)LukasLukas (pique-nique)Marisa (printemps)MathildaMeladyMinerva (printemps)Nabarl (ninja)Narcian (printemps)NephenieNóttOboroOscarOrson (déchu)Palla (jeune)PercevalPeriPetrineQuanRoderickRudolf (amour)Ryoma (thermale)SetethShannaSharenaShigureShiroSigrunSilasSiriusSubakiSullySumiaTanaTana (jeune)Tanith (mariée)TheaTravantTsubasaValbarValterXander (printemps)

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Lance fer Lance fer.png 6 1 - FEH Star Rarity 1.png
Lance acier Lance acier.png 8 1 - FEH Star Rarity 2.png
Lance argent Lance argent.png 11 1 - FEH Star Rarity 3.png
Lance argent + Lance argent.png 15 1 - FEH Star Rarity 5.png
Lance létale Lance létale.png 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png
Lance létale + Lance létale.png 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance héros Lance héros.png 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png
Lance héros + Lance héros.png 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lance saphir Lance saphir.png 8 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3.png
Lance saphir + Lance saphir.png 12 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png
Épieu lourd Épieu lourd.png 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3.png
Épieu lourd + Épieu lourd.png 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Lance carotte Lance carotte.png 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance carotte + Lance carotte.png 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png
1re bouchée 1re bouchée.png 10 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png
1re bouchée + 1re bouchée.png 14 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
L. enflammée Lance enflammée.png 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3.png
L. enflammée + Lance enflammée.png 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Harpon marin Harpon marin.png 10 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Harpon marin + Harpon marin.png 14 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Caballucide Caballucide.png 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
Caballucide + Caballucide.png 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Lance Berkut Lance Berkut.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance Berkut + Lance Berkut.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance meurtrière Lance meurtrière.png 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png
Lance meurtr. + Lance meurtrière.png 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Sapin d'assaut Sapin d'assaut.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Sapin d'assaut + Sapin d'assaut.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Casablanca Casablanca.png 10 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Casablanca + Casablanca.png 14 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Pique meurtrière Pique meurtrière.png 10 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3.png
Pique meurtr. + Pique meurtrière.png 14 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Wagasa Wagasa.png 10 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Wagasa + Wagasa.png 14 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Rideau Rideau.png 10 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 3.png
Rideau + Rideau.png 14 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 5.png
Lance protect. Lance protectrice.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance protect. + Lance protectrice.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Carotte éclair Carotte éclair.png 10 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Carotte éclair + Carotte éclair.png 14 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance repas Lance repas.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance repas + Lance repas.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bouquet affilé Bouquet affilé.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bouquet affilé + Bouquet affilé.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance barrière Lance barrière.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance barrière + Lance barrière.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance harmonie Lance harmonie.png 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3.png
Lance harmonie + Lance harmonie.png 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Lance coquillage Lance coquillage.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
L. coquillage + Lance coquillage.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance représailles Lance représailles.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
L. représailles + Lance représailles.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance négation Lance négation.png 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Lance négation + Lance négation.png 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Fourchette d'or Fourchette d'or.png 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Fourchette d'or + Fourchette d'or.png 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Lance fluide Lance fluide.png 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance fluide + Lance fluide.png 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bougie raffinée Bougie raffinée.png 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3.png
Bougie raffinée + Bougie raffinée.png 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5.png
Lance vivace Lance vivace.png 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Lance vivace + Lance vivace.png 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Yari ninja Yari ninja.png 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png
Yari ninja + Yari ninja.png 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lance vive Lance vive.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png
Lance vive + Lance vive.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Sucre d'orge Sucre d'orge (lance).png 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Sucre d'orge + Sucre d'orge (lance).png 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Lance vernale Lance vernale.png 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lance vernale + Lance vernale.png 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fensalir Fensalir.png 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Lance intrépide Lance intrépide.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Siegmund Siegmund.png 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Gradivus Gradivus.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Vidofnir Vidofnir.png 16 1 Si un ennemi utilisant une épée, une lance ou une hache initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance maudite Lance maudite.png 16 1 Confère Atq/Vit +2 et accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Geirskögul Geirskögul.png 16 1 Confère Déf +3. COnfère Atq/Vit +3 aux alliés dotés d'une épée, d'une lance, d'une hache, d'un arc ou d'une dague à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Leiptr Leiptr.png 16 1 L'unité riposte peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Naginata clair Naginata clair.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance d'Hinoka Lance d'Hinoka.png 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un fantassin ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Siegmund de feu Siegmund de feu.png 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Rhomphaïa Rhomphaïa.png 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Maltet Maltet.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Gáe Bolg Gáe Bolg.png 16 1 Si l'unité affronte un fantasin, une unité en armure ou un cavalier, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance de Shanna Lance de Shanna.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance de Florina Lance de Florina.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Lance cadette Lance cadette.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance benjamine Lance benjamine.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Siegmund festive Siegmund festive.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance d'Oboro Lance d'Oboro.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Lance de l'écu Lance de l'écu.png 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5.png
Lance (Peri) Lance (Peri).png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance de l'aube Lance de l'aube.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance Taureau Lance Taureau.png 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5.png
Kriemhild Kriemhild.png 16 1 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, l'unité peut riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant et l'empêche de réaliser une double frappe, mais après la combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5.png
Épieu loyal Épieu loyal.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance stable Lance stable.png 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Noble lance Noble lance.png 16 1 Confère Atq +3. Au début du combat, si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % ou < 100 %, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Faux de Sariel Faux de Sariel.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Lance glace Ninis Lance glace Ninis.png 16 1 Efficace contre les dragons et les bêtes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Verðandi Verðandi.png 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible. FEH Star Rarity 5.png
Lance noire Lance noire.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance solaire Lance solaire.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 10 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Naginata or Naginata or.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'ennemi ≥ Atq de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Reginleif Reginleif.png 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi et/ou si l'unité a obtenu un bonus de déplacement actif d'une aptitude, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Lance exquise Lance exquise.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Lance digne Lance digne.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Lance héroïque Lance héroïque.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance de Cordelia Lance de Cordelia.png 10 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Gáe Bolg (terre) Gáe Bolg (terre).png 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité affronte un fantassin, une unité en armure ou un cavalier, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Plume mirage Plume mirage.png 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat alors qu'un allié a déjà agi, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Lance épines Lance épines.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Lance de vétéran Lance de vétéran.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 70 % au début du combat, confère Atq/Rés+5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance pégase Lance pégase.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que le nombre d'unités volantes de l'équipe ≥ 3, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. S'il y a au moins 2 unités volantes alliées à 2 cases ou moins et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lance lourde Lance lourde.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Lance affilée Lance affilée.png 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lance apothéose Lance apothéose.png 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance déchue Lance déchue.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance étoilée Lance étoilée.png 16 1 Confère Vit +3. Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et lui rend 10 PV après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance d'ombre Lance d'ombre.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lune Gradivus Lune Gradivus.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Confère compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Pyrolance Pyrolance.png 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, les dégâts sont calculés avec la Rés de l'ennemi et lui inflige Vit/Rés -5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance d'Effie Lance d'Effie.png 16 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance d'Assal Lance d'Assal.png 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Confère Atq/Vit +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Areadbhar Areadbhar.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4 x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5.png
Lance obsidienne Lance obsidienne.png 16 1 Compteur Déf +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Hreiðmarr Hreiðmarr.png 16 1 Confère Déf +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Négation] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Givre de Silesse Givre de Silesse.png 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire et initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lúin Lúin.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié confère Vit +6 pendant le combat, inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5.png
Hrímfaxi Hrímfaxi.png 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat pendant un tour. (Par exemple si l'unité voit son Atq affectée par un bonus de +7, lui confère Atq +12, ce qui fait un boost net de +19.) Effet : [Voie tracée] FEH Star Rarity 5.png
Lance florale Lance florale.png 16 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance ingénieuse Lance ingénieuse.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofeurs : cinq fois ou plus confèrent +7 ; quatre fois confèrent +6 : trois fois confèrent +5 ; deux fois ou moins confèrent +4.)

Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité a été améliorée au moins trois fois à l'aide de dracofleurs, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.

FEH Star Rarity 5.png
Lance de Frelia Lance de Frelia.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +10 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lance vengeresse Lance vengeresse.png 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi pendant le combat et que l'unité ne peut pas réaliser une double frappe, inflige des dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Lance endeuillée Lance endeuillée.png 16 1 Confère Déf +3. Confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +6 ; 1 confère +4 ; 2 confère +2 ; ≥ 3 confèrent +0.) Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins est ≤ 1, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
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