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Lance
Lance
Informations
Nbr d'arme Quatre-vingts-quatre
La lance bleue est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type de lance dans le jeu à ce jour.

HérosModifier

Héros
Abel PortraitAltena PortraitAnna Awakening PortraitAzura PortraitBerkut PortraitBerkut bal PortraitBerkut déchu PortraitCamus PortraitCatria PortraitCharlotte Mariée PortraitChevalier Macabre PortraitClair PortraitClive PortraitConrad PortraitCordelia PortraitCordelia été PortraitCormag PortraitCynthia PortraitDaraen F été PortraitDaraen H Noël PortraitDimitri PortraitDimitri Brave PortraitDonnel PortraitEffie PortraitEldigan bal PortraitEliwood Amour PortraitEliwood Brave PortraitEphraim PortraitEphraim hiver PortraitEphraim Legend PortraitEphraim MD PortraitEst PortraitFerdinand PortraitFinn PortraitFiora PortraitFjorm PortraitFlorina PortraitForsyth PortraitGatorie PortraitGeese pirate PortraitGwendolyn PortraitHardin déchu PortraitHeath PortraitHector Brave PortraitHinoka PortraitIngrid été PortraitJagen PortraitKjelle PortraitKris F PortraitLaegjarn NY PortraitLucina Brave PortraitLukas PortraitLukas pique-nique PortraitMarisa printemps PortraitMathilda PortraitNarcian printemps PortraitNephenie PortraitOboro PortraitOscar PortraitPalla jeune PortraitPerceval PortraitPeri PortraitPetrine PortraitQuan PortraitRoderick PortraitRudolf amour PortraitRyoma Thermale PortraitSharena PortraitShanna PortraitShigure PortraitShiro PortraitSigrun PortraitSilas PortraitSirius PortraitSubaki PortraitSully PortraitSumia PortraitTana PortraitTanith mariée PortraitThea PortraitTravant PortraitTsubasa PortraitValbar PortraitValter PortraitXander Pâques Portrait

ArmesModifier

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Lance fer Lance fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Lance acier Lance acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Lance argent Lance argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Lance argent + Lance argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Lance létale Lance létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Lance létale + Lance létale 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance héros Lance héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Lance héros + Lance héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance saphir Lance saphir 8 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
Lance saphir + Lance saphir 12 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Épieu lourd Épieu lourd 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Épieu lourd + Épieu lourd 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance carotte Lance carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Lance carotte + Lance carotte 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
1re bouchée 1re bouchée 10 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3
1re bouchée + 1re bouchée 14 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5
L. enflammée Lance enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3
L. enflammée + Lance enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Harpon marin Harpon marin 10 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Harpon marin + Harpon marin 14 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Caballucide Caballucide 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Caballucide + Caballucide 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Lance Berkut Lance Berkut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance Berkut + Lance Berkut 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance meurtrière Lance meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Lance meurtr. + Lance meurtrière 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Sapin d'assaut Sapin d'assaut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Sapin d'assaut + Sapin d'assaut 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Casablanca Casablanca 10 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Casablanca + Casablanca 14 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Pique meurtrière Pique meurtrière 10 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Pique meurtr. + Pique meurtrière 14 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Wagasa Wagasa 10 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Wagasa + Wagasa 14 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Rideau Rideau 10 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 3
Rideau + Rideau 14 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 5
Lance protect. Lance protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance protect. + Lance protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Carotte éclair Carotte éclair 10 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Carotte éclair + Carotte éclair 14 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance repas Lance repas 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance repas + Lance repas 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bouquet affilé Bouquet affilé 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bouquet affilé + Bouquet affilé 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance barrière Lance barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance barrière + Lance barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance harmonie Lance harmonie 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Lance harmonie + Lance harmonie 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Lance coquillage Lance coquillage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
L. coquillage + Lance coquillage 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance représailles Lance représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
L. représailles + Lance représailles 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance négation Lance négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Lance négation + Lance négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Fourchette d'or Fourchette d'or 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Fourchette d'or + Fourchette d'or 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance fluide Lance fluide 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance fluide + Lance fluide 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bougie raffinée Bougie raffinée 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3
Bougie raffinée + Bougie raffinée 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5
Lance vivace Lance vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Lance vivace + Lance vivace 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Fensalir Fensalir 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Lance intrépide Lance intrépide 16 1 Efficace contre les unités en armure. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Siegmund Siegmund 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Gradivus Gradivus 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Vidofnir Vidofnir 16 1 Si un ennemi utilisant une épée, une lance ou une hache initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance maudite Lance maudite 16 1 Confère Atq/Vit +2 et accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Geirskögul Geirskögul 16 1 Confère Déf +3. COnfère Atq/Vit +3 aux alliés dotés d'une épée, d'une lance, d'une hache, d'un arc ou d'une dague à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Leiptr Leiptr 16 1 L'unité riposte peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Naginata clair Naginata clair 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Hinoka Lance d'Hinoka 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un fantassin ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Siegmund de feu Siegmund de feu 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Rhomphaïa Rhomphaïa 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Maltet Maltet 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Gáe Bolg Gáe Bolg 16 1 Si l'unité affronte un fantasin, une unité en armure ou un cavalier, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance de Shanna Lance de Shanna 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de Florina Lance de Florina 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance cadette Lance cadette 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance benjamine Lance benjamine 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Siegmund festive Siegmund festive 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Oboro Lance d'Oboro 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance de l'écu Lance de l'écu 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Lance (Peri) Lance (Peri) 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de l'aube Lance de l'aube 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance Taureau Lance Taureau 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Kriemhild Kriemhild 16 1 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, l'unité peut riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant et l'empêche de réaliser une double frappe, mais après la combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5
Épieu loyal Épieu loyal 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance stable Lance stable 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Noble lance Noble lance 16 1 Confère Atq +3. Au début du combat, si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % ou < 100 %, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Faux de Sariel Faux de Sariel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance glace Ninis Lance glace Ninis 16 1 Efficace contre les dragons et les bêtes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Verðandi Verðandi 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible. FEH Star Rarity 5
Lance noire Lance noire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance solaire Lance solaire 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 10 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Naginata or Naginata or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'ennemi ≥ Atq de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Reginleif Reginleif 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi et/ou si l'unité a obtenu un bonus de déplacement actif d'une aptitude, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance exquise Lance exquise 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance digne Lance digne 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance héroïque Lance héroïque 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de Cordelia Lance de Cordelia 10 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Gáe Bolg (terre) Gáe Bolg (terre) 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité affronte un fantassin, une unité en armure ou un cavalier, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Plume mirage Plume mirage 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat alors qu'un allié a déjà agi, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Lance épines Lance épines 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance de vétéran Lance de vétéran 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 70 % au début du combat, confère Atq/Rés+5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance pégase Lance pégase 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que le nombre d'unités volantes de l'équipe ≥ 3, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. S'il y a au moins 2 unités volantes alliées à 2 cases ou moins et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance lourde Lance lourde 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance affilée Lance affilée 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance apothéose Lance apothéose 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance déchue Lance déchue 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance étoilée Lance étoilée 16 1 Confère Vit +3. Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et lui rend 10 PV après le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'ombre Lance d&#039;ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lune Gradivus Lune Gradivus 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Confère compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Pyrolance Pyrolance 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, les dégâts sont calculés avec la Rés de l'ennemi et lui inflige Vit/Rés -5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Effie Lance d&#039;Effie 16 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
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