Wiki Fire Emblem Heroes
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Lance
Lance
Informations
Nbr d'arme 138

La lance bleue est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type de lance dans le jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
AbelAlfredAltenaAnna (Awakening)Ashe (été)AzuraBennyBerkutBerkut (bal)Berkut (déchu)CaeldoriCamusCatriaCervantesCharlotte (mariée)Chevalier MacabreChloéChrom (brave)ClairCliveConradCordeliaCordelia (été)Cordelia (hiver)CormagCorrin (H - ninja)CynthiaDaraen (F - été)Daraen (H - hiver)DimitriDimitri (brave)Dimitri (déchu)Dimitri (légendaire)DonnelDuesselEffieEirika (brave)Eldigan (bal)Eliwood (amour)Eliwood (brave)EphraimEphraim (hiver)Ephraim (légendaire)Ephraim (MD)EstEst (Valentia)ErinysFáfnirFarinaFerdinandFinnFioraFjormFlorinaForsythGatorieGeese (pirate)GeoffreyGwendolynHardinHardin (déchu)HeathHector (brave)Hilda (hiver)HinokaIngridIngrid (été)JagenJeraltKarinKarla (Hatary)KjelleKris (F)Laegjarn (Nouvel An)Larum (mariée)Lucina (brave)LukasLukas (pique-nique)Luthier (printemps)Lyn (festival des flammes)MarciaMarisa (printemps)MathildaMatthisMeladyMichalis (printemps)Minerva (printemps)Nabarl (ninja)Narcian (printemps)NephenieNorne (été)NóttOboroOgma (été)OscarOrson (déchu)Owain (amour)Palla (jeune)PercevalPeriPetrinePhilaQuanRoderickRosheaRudolf (amour)Ryoma (thermale)SainSetethShannaSharenaShigureShiroShiida (légendaire)SigrunSilasSiriusSubakiSullySumiaSurtr (pirate)TanaTana (jeune)Tanith (mariée)TheaTravantTsubasaValbarValterXander (printemps)Zeke

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Lance fer Lance fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Lance acier Lance acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Lance argent Lance argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Lance argent + Lance argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Lance létale Lance létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Lance létale + Lance létale 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance héros Lance héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Lance héros + Lance héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance saphir Lance saphir 8 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
Lance saphir + Lance saphir 12 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Épieu lourd Épieu lourd 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Épieu lourd + Épieu lourd 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance carotte Lance carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Lance carotte + Lance carotte 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
1re bouchée 1re bouchée 10 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3
1re bouchée + 1re bouchée 14 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5
L. enflammée Lance enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3
L. enflammée + Lance enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Harpon marin Harpon marin 10 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Harpon marin + Harpon marin 14 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Caballucide Caballucide 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Caballucide + Caballucide 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Lance Berkut Lance Berkut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance Berkut + Lance Berkut 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance meurtrière Lance meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Lance meurtr. + Lance meurtrière 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Sapin d'assaut Sapin d'assaut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Sapin d'assaut + Sapin d'assaut 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Casablanca Casablanca 10 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Casablanca + Casablanca 14 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Pique meurtrière Pique meurtrière 10 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Pique meurtr. + Pique meurtrière 14 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Wagasa Wagasa 10 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Wagasa + Wagasa 14 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Rideau Rideau 10 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 3
Rideau + Rideau 14 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 5
Lance protect. Lance protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance protect. + Lance protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Carotte éclair Carotte éclair 10 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Carotte éclair + Carotte éclair 14 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance repas Lance repas 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance repas + Lance repas 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bouquet affilé Bouquet affilé 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bouquet affilé + Bouquet affilé 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance barrière Lance barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance barrière + Lance barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance harmonie Lance harmonie 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3
Lance harmonie + Lance harmonie 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Lance coquillage Lance coquillage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
L. coquillage + Lance coquillage 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance représailles Lance représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
L. représailles + Lance représailles 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance négation Lance négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Lance négation + Lance négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Fourchette d'or Fourchette d'or 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Fourchette d'or + Fourchette d'or 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance fluide Lance fluide 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance fluide + Lance fluide 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bougie raffinée Bougie raffinée 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3
Bougie raffinée + Bougie raffinée 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5
Lance vivace Lance vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Lance vivace + Lance vivace 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Yari ninja Yari ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Yari ninja + Yari ninja 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance vive Lance vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3
Lance vive + Lance vive 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Sucre d'orge Sucre d'orge (lance) 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Sucre d'orge + Sucre d'orge (lance) 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance vernale Lance vernale 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance vernale + Lance vernale 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Trident Trident 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Trident + Trident 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance nacrée Lance nacrée 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance nacrée + Lance nacrée 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance loyale Lance loyale 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance loyale + Lance loyale 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance robuste Lance robuste 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3
Lance robuste + Lance robuste 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5
Naginata ninja Naginata ninja 6 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 3
Naginata ninja + Naginata ninja 9 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5
Lance libre Lance libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance libre + Lance libre 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tribut perçant Tribut perçant 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Tribut perçant + Tribut perçant 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance légume Lance légume 10 1 Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 3
Lance légume + Lance légume 14 1 Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Lance alliée Lance alliée 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance alliée + Lance alliée 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tournesol nuptial Tournesol nuptial 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Tournesol nup. + Tournesol nuptial 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance bride Lance bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance bride + Lance bride 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance défensive Lance défensive 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lance défensive + Lance défensive 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance vautour Lance vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 3
Lance vautour + Lance vautour 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 5
Lance de lièvre Lance de lièvre 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 3
Lance de lièvre + Lance de lièvre 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5
Fensalir Fensalir 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Lance intrépide Lance intrépide 16 1 Efficace contre les unités en armure. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Siegmund Siegmund 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Gradivus Gradivus 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Vidofnir Vidofnir 16 1 Si un ennemi utilisant une épée, une lance ou une hache initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance maudite Lance maudite 16 1 Confère Atq/Vit +2 et accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Geirskögul Geirskögul 16 1 Confère Déf +3. COnfère Atq/Vit +3 aux alliés dotés d'une épée, d'une lance, d'une hache, d'un arc ou d'une dague à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Leiptr Leiptr 16 1 L'unité riposte peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Naginata clair Naginata clair 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Hinoka Lance d'Hinoka 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un fantassin ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Siegmund de feu Siegmund de feu 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Rhomphaïa Rhomphaïa 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Maltet Maltet 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Gáe Bolg Gáe Bolg 16 1 Si l'unité affronte un fantasin, une unité en armure ou un cavalier, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance de Shanna Lance de Shanna 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de Florina Lance de Florina 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance cadette Lance cadette 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance benjamine Lance benjamine 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Siegmund festive Siegmund festive 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Oboro Lance d'Oboro 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance de l'écu Lance de l'écu 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Lance (Peri) Lance (Peri) 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de l'aube Lance de l'aube 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance Taureau Lance Taureau 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Kriemhild Kriemhild 16 1 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, l'unité peut riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant et l'empêche de réaliser une double frappe, mais après la combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5
Épieu loyal Épieu loyal 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance stable Lance stable 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Noble lance Noble lance 16 1 Confère Atq +3. Au début du combat, si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % ou < 100 %, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Faux de Sariel Faux de Sariel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance glace Ninis Lance glace Ninis 16 1 Efficace contre les dragons et les bêtes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Verðandi Verðandi 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible. FEH Star Rarity 5
Lance noire Lance noire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance solaire Lance solaire 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 10 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Naginata or Naginata or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'ennemi ≥ Atq de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Reginleif Reginleif 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi et/ou si l'unité a obtenu un bonus de déplacement actif d'une aptitude, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance exquise Lance exquise 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance digne Lance digne 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Lance héroïque Lance héroïque 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance de Cordelia Lance de Cordelia 10 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Gáe Bolg (terre) Gáe Bolg (terre) 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité affronte un fantassin, une unité en armure ou un cavalier, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Plume mirage Plume mirage 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat alors qu'un allié a déjà agi, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Lance épines Lance épines 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance de vétéran Lance de vétéran 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 70 % au début du combat, confère Atq/Rés+5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance pégase Lance pégase 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que le nombre d'unités volantes de l'équipe ≥ 3, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. S'il y a au moins 2 unités volantes alliées à 2 cases ou moins et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance lourde Lance lourde 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Lance affilée Lance affilée 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lance apothéose Lance apothéose 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance déchue Lance déchue 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance étoilée Lance étoilée 16 1 Confère Vit +3. Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et lui rend 10 PV après le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'ombre Lance d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lune Gradivus Lune Gradivus 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Confère compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Pyrolance Pyrolance 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, les dégâts sont calculés avec la Rés de l'ennemi et lui inflige Vit/Rés -5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Effie Lance d'Effie 16 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance d'Assal Lance d'Assal 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Confère Atq/Vit +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Areadbhar Areadbhar 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4 x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
Lance obsidienne Lance obsidienne 16 1 Compteur Déf +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Hreiðmarr Hreiðmarr 16 1 Confère Déf +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Négation] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Givre de Silesse Givre de Silesse 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire et initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lúin Lúin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié confère Vit +6 pendant le combat, inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5
Hrímfaxi Hrímfaxi 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat pendant un tour. (Par exemple si l'unité voit son Atq affectée par un bonus de +7, lui confère Atq +12, ce qui fait un boost net de +19.) Effet : [Voie tracée] FEH Star Rarity 5
Lance florale Lance florale 16 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance ingénieuse Lance ingénieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofeurs : cinq fois ou plus confèrent +7 ; quatre fois confèrent +6 : trois fois confèrent +5 ; deux fois ou moins confèrent +4.)

Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité a été améliorée au moins trois fois à l'aide de dracofleurs, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.

FEH Star Rarity 5
Lance de Frelia Lance de Frelia 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +10 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance vengeresse Lance vengeresse 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi pendant le combat et que l'unité ne peut pas réaliser une double frappe, inflige des dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Lance endeuillée Lance endeuillée 16 1 Confère Déf +3. Confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +6 ; 1 confère +4 ; 2 confère +2 ; ≥ 3 confèrent +0.) Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins est ≤ 1, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Gradivus sacrée Gradivus sacrée 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance marine Lance marine 16 1 Confère Apt +3. Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf +3 à l'unité pendant le combat et inflige Atq/Vit/Déf -3 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts à son Atq/Vit/Déf, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance fidèle Lance fidèle 10 1 Confère Vit +4 et inflige Déf/Rés -4 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Lance ardente Lance ardente 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Reginleif d'union Reginleif d'union 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %, et si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes. FEH Star Rarity 5
Lance promise Lance promise 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance des sables Lance des sables 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -2 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 +20). FEH Star Rarity 5
Épieu de soutien Épieu de soutien 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lance azur Lance azur 16 1 Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et l'unité inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Maltet gelé Maltet gelé 16 1 En début de tour, si l'unité a été améliorée au moins dix fois à l'aide de dracofleurs, confère Atq/Déf +6 pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus confèrent +5 maximum ; zéro fois confère +4), et si l'unité a été améliorée au moins cinq fois à l'aide de dracofleurs, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance de jade Lance de jade 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant un tour et permet à l'unité d'agir à nouveau. (Une seule fois par tour.) FEH Star Rarity 5
Lance pulsation Lance pulsation 16 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance triangle Lance triangle 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité, et les dégâts de la première attaque de l'ennemi sont réduits de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Greidriful Greidriful 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X à l'unité pendant le combat (X = nombre d'effets [Bonus] et [Malus] affectant l'unité x 2, + 5 ; bonus et malus de caractéristiques exclus), réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si l'unité est affectée par [Bonus], compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance du briseur Lance du briseur 16 1 Confère Atq +3. En début de tour, inflige Atq/Déf -6 et [Panique] à l'ennemi avec le total Atq+Déf le plus élevé et aux ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci jusqu'à la fin de leur phase. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Lance embrasée Lance embrasée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'ennemi, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi -4, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité et aux alliés à 4 cases ou moins de l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Lance juste Lance juste 16 1 Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 80 %. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat équivalent à X +4. (X = nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par celui qui a initié le combat x2 ; 8 maximum.) FEH Star Rarity 5
Lance du coyote Lance du coyote 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et l'effet suivant à l'unité et aux cavaliers alliés situés à 3 cases ou moins de l'unité pendant un tour : si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur du nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par celui qui a initié le combat x 3 (9 maximum). (Sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone.) FEH Star Rarity 5
Arme prodigieuse Arme prodigieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % a début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'e réaliser pendant le combat, et réduit l'Atq/Déf de l'ennemi pendant le combat à hauteur de X % de la Vit de l'unité au début du combat (X = 5 x nombre des caractéristiques maximales de l'unité (PV/Atq/Vit/Déf/Rés) supérieures de 5 points maximum aux caractéristiques correspondantes de l'ennemi au début du combat +10). FEH Star Rarity 5
Lance incassable Lance incassable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins » et [Attaque combinée]. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Qiang arcane Qiang arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité ou l'ennemi initie le combat après s'être déplacé sur une case différente, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lance onirique Lance onirique 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Atq/Vit/Déf/Rés +5. Si l'unité est dans une équipe avec deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), elle effectue une double frappe, compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité et réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5
Lance de l'ordre Lance de l'ordre 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5
Lance de la reine Lance de la reine 16 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], active [Mobilité (Reste +1)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X à l'unité pendant le combat (X = 5 + boost le plus élevé de chaque caractéristique entre l'unité et les partenaires), réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 40 %, et si l'unité est affectée par [Bonus], empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
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