Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si l'unité initie le combat, elle recule d'une case après le combat.
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si l'unité initie le combat, elle recule d'une case après le combat.
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si l'unité initie le combat, elle recule d'une case après le combat.
Si l'unité initie le combat, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible après le combat. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.
Si l'unité initie le combat, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.
Inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase.