Nom
|
Prérequis
|
Effet
|
Coût
|
Débloqué
|
Type
|
Modèle:Solo Vit/Déf 1
|
-
|
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +2 pendant le combat.
|
60
|
|
A
|
Modèle:Solo Vit/Déf 2
|
Modèle:Solo Vit/Déf 1
|
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +4 pendant le combat.
|
120
|
|
Modèle:Solo Vit/Déf 3
|
Modèle:Solo Vit/Déf 2
|
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +6 pendant le combat.
|
240
|
|
Modèle:Solo Vit/Déf 4
|
Modèle:Solo Vit/Déf 3
|
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +7 pendant le combat.
|
300
|
|
Modèle:Frénésie 1
|
-
|
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 10 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
|
60
|
|
B
|
Modèle:Frénésie 2
|
Modèle:Frénésie 1
|
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 30 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
|
120
|
|
Modèle:Frénésie 3
|
Modèle:Frénésie 2
|
Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 40 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
|
240
|
|
Encens Atq 1
|
-
|
Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat.
|
50
|
|
C
|
Stimulant Atq 1
|
Encens Atq 1
|
Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat.
|
120
|
|
Stimulant Atq 2
|
Stimulant Atq 1
|
Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat.
|
240
|
|
Entraide stim. Atq
|
Stimulant Atq 2
|
Confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4 à l'unité pendant le combat.
|
300
|
|