Legault
Informations
Style
Fantassin
Arme
Dague grise
Titre
L'Ouragan
Obtenable
Scarlet Fang
Apparu dans
The Blazing Blade
Doublage
Christopher Bevins
Artiste
PenekoR
“
Ancien membre fondateur du Black Fang, surnommé « Le nettoyeur ». A préféré quitter l'organisation pour suivre sa propre voie.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
16
6
9
6
3
MOYEN
17
7
10
7
4
FORT
18
8
11
8
5
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
35
28
35
21
16
MOYEN
39
31
38
24
19
FORT
42
34
41
27
22
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Dague fer
-
3
2
Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase.
50
-
Dague acier
Dague fer
5
2
Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase.
100
Nettoyeur
Dague acier
8
2
Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
200
Nettoyeur +
Nettoyeur
12
2
Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
300
-
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Nocturne
-
Augmente les dégâts infligés de 50%.
3
100
-
-
Lueur
Nocturne
Augmente les dégâts infligés de 50%.
2
200
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Cp foudroyant 1
-
Si l'unité initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat.
50
-
A
Coup alerte 1
Cp foudroyant 1
Si l'unité initie le combat, confère Vit/Rés +2 pendant le combat.
120
-
A
Coup alerte 2
Coup alerte 1
Si l'unité initie le combat, confère Vit/Rés +4 pendant le combat.
240
A
Tactique Atq 1
-
En début de tour, confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour.
60
-
C
Tactique Atq 2
Tactique Atq 1
En début de tour, confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour.
120
-
C
Tactique Atq 3
Tactique Atq 2
En début de tour, confère Atq +6 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour.
240
C
Article détaillé : Legault/Citations
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