Leila | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague grise |
Titre | Rose des Fangs |
Obtenable | L'Île Maudite |
Origine | The Blazing Blade |
Doublage | Rebeka Thomas |
Artiste | PenekoR |
“ | Membre des assassins du Black Fang, elle les espionne en réalité pour le compte d'Ositia. Ses talents et sa loyauté sont indéniables. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 7 | 10 | 3 | 6 |
MOYEN | 18 | 8 | 11 | 4 | 7 |
FORT | 19 | 9 | 12 | 5 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 33 | 38 | 20 | 23 |
MOYEN | 40 | 36 | 41 | 23 | 26 |
FORT | 43 | 39 | 45 | 27 | 30 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | - | |
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 4 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Dague loyale | Dague argent | 14 | 2 | Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, l'ennemi ne peut pas riposter et l'unité échange de place avec son partenaire après le combat. (L'échange n'a pas lieu si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de plus d'un partenaire.) Effet : [Dague 7]. [Dague 7] Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 400 | - |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Ralliement : Vit | - | 1 | Confère Vit +4 à la cible pendant un tour. | 150 | - | |
Rall. : Atq/Vit | Ralliement : Vit | 1 | Confère Atq/Vit +3 à la cible pendant un tour. | 300 | - | |
Rall. : Atq/Vit + | Ralliement : Vit | 1 | Confère Atq/Vit +6 à la cible pendant un tour. | 400 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Vivre et mourir 1 | - | Confère Atq/Vit +3 et inflige Déf/Rés -3. | 50 | A | |
Vivre et mourir 2 | Vivre et mourir 1 | Confère Atq/Vit +4 et inflige Déf/Rés -4. | 100 | A | |
Vivre et mourir 3 | Vivre et mourir 2 | Confère Atq/Vit +5 et inflige Déf/Rés -5. | 200 | A | |
Vivre et mourir 4 | Vivre et mourir 3 | Confère Atq/Vit +7 et inflige Déf/Rés -5. | 300 | A | |
Modèle:Leurre Atq/Déf 1 | Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Déf -1 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 60 | B | ||
Modèle:Leurre Atq/Déf 2 | Modèle:Leurre Atq/Déf 1 | Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Déf -3 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 120 | B | |
Modèle:Leurre Atq/Déf 3 | Modèle:Leurre Atq/Déf 2 | Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Déf -5 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 240 | B | |
Fumée Atq 1 | - | Après le combat, inflige Atq -3 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | - | C |
Fumée Atq 2 | Fumée Atq 1 | Après le combat, inflige Atq -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | - | C |
Fumée Atq 3 | Fumée Atq 2 | Après le combat, inflige Atq -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Leila/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 1069 votes, Leila est arrivée 225ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
- Avec 1.270 votes, Leila est arrivée 201ème lors du vote Choisissez vos héros n°2.
- Avec 1.581 votes, Leila est arrivée 164ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
- Avec 1.266 votes, Leila est arrivée 129ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
- Avec 121 votes, Leila est arrivée 518ème lors du vote Choisissez vos héros n°5.
- Avec 59.194.813.942 points, Leila a perdu en finale face à Lyn (duo de ninjas) au tournoi "Ombre furtive".
- Avec 352 votes, Leila est arrivée 143ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)