Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à une case de la cible ne peuvent se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de leur phase.
Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à une case de la cible ne peuvent se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Atq -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Atq -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Atq -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.