Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi.
Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts aux ennemis proches de la cible à hauteur de 1,5 x (Atq de l'unité - Déf ou Rés de l'ennemi) avant le combat.
Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts aux ennemis proches de la cible à hauteur de 0,8 x (Atq de l'unité - Déf ou Rés de l'ennemi) avant le combat.
En début de tour, inflige Rés -3 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -7 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 2 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)