Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à son partenaire. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Déf/Rés +2 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Déf/Rés +4 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Déf/Rés +6 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4 à l'unité pendant le combat.