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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Lilith | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Fille du néant |
Obtenable | Hors de contrôle |
Apparu dans | Fire Emblem Fates |
Doublage | Danielle Judovitz |
Artiste | Kousei Horiguchi |
“ | Fille d'Anankos, elle se dévoue corps et âme à servir son père et est prête à éliminer tout obstacle qui se trouverait sur son chemin. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 6 | 7 | 4 | 6 |
MOYEN | 17 | 7 | 8 | 5 | 7 |
FORT | 18 | 8 | 9 | 6 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 36 | 40 | 26 | 30 |
MOYEN | 39 | 40 | 43 | 29 | 33 |
FORT | 42 | 43 | 46 | 32 | 36 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 200 | ![]() |
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16 | 1 | Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins de son partenaire. En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère [Anti-double] à l'unité et à l'allié pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 4 | 100 | ![]() |
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Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 3 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'ennemi et que l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ![]() | |
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Si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 60 | ![]() |
B | |
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Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 90 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 120 | ![]() | |
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Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 240 | ![]() | |
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- | Après le combat, inflige Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | ![]() |
C |
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Après le combat, inflige Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | ![]() | |
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Après le combat, inflige Vit -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 240 | ![]() | |
Modèle:Fumée Vit 4 | ![]() |
Après le combat, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase et [Esquive] à l'unité pendant un tour. | 300 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Lilith (déchue)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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