Linfan | |
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Informations | |
Style | Cavalier wyverne |
Arme | Hache |
Titre | Sombre dévotion |
Obtenable | Forces de volonté |
Origine | Awakening |
Doublage | Nicole Balick |
Artiste | Tobi |
“ | Jeune femme mystérieuse qui vient d'un futur où seul le désespoir règne. Elle a prêté allégeance au Dragon Déchu, Grima. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 3 | 10 | 8 |
MOYEN | 18 | 9 | 4 | 11 | 9 |
FORT | 19 | 10 | 5 | 12 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 36 | 13 | 38 | 32 |
MOYEN | 40 | 39 | 17 | 41 | 35 |
FORT | 43 | 43 | 20 | 45 | 38 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hache fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Hache acier | Hache fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Hache argent | Hache acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Hache de chagrin | Hache argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Déf bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Déf affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Déf 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Déf 2 | Solo Atq/Déf 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Déf 3 | Solo Atq/Déf 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +6 pendant le combat. | 240 | ||
Solo Atq/Déf 4 | Solo Atq/Déf 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +7 pendant le combat. | 300 | ||
Plongeon 1 | Si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 60 | B | ||
Plongeon 2 | Plongeon 1 | Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 90 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 120 | ||
Plongeon 3 | Plongeon 2 | Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 240 | ||
Déf réduite 1 | - | En début de tour, inflige Déf -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 50 | C | |
Atq/Déf réduites 1 | Déf réduite 1 | En début de tour, inflige Atq/Déf -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 100 | ||
Atq/Déf réduites 2 | Atq/Déf réduites 1 | En début de tour, inflige Atq/Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 200 | ||
Menace Atq/Déf | Atq/Déf réduites 2 | En début de tour, si l'unité se trouve à 4 cases ou moins d'un ennemi, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi le plus proche jusqu'à la fin de sa phase et confère Atq/Déf +6 à l'unité pendant un tour. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Linfan (F - déchue)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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