Linfan | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome rouge |
Titre | Sombre destinée |
Obtenable | Forces de volonté |
Origine | Awakening |
Doublage | Todd Haberkorn |
Artiste | itsuki mito |
“ | Jeune homme mystérieux qui vient d'un futur où seul le désespoir règne. Sa voix est comme... familière. | ” |
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 10 | 3 | 6 | 7 |
MOYEN | 19 | 11 | 4 | 7 | 8 |
FORT | 20 | 12 | 5 | 8 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 35 | 34 | 13 | 32 | 35 |
MOYEN | 38 | 37 | 17 | 35 | 38 |
FORT | 42 | 40 | 20 | 38 | 42 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Flux | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Ravage | Flux | 6 | 2 | - | 100 | ||
Fenrir | Ravage | 9 | 2 | - | 200 | ||
Tome de chagrin | Fenrir | 14 | 2 | Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Rés bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Rés affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ||
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Rés 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Rés 2 | Solo Atq/Rés 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Rés 3 | Solo Atq/Rés 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Rés +6 pendant le combat. | 240 | ||
Solo Atq/Rés 4 | Solo Atq/Rés 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Rés +7 pendant le combat. | 300 | ||
Sabotage Déf 1 | - | En début de tour, inflige Déf -3 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | B | |
Sabotage Déf 2 | Sabotage Déf 1 | En début de tour, inflige Déf -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | ||
Sabotage Déf 3 | Sabotage Déf 2 | En début de tour, inflige Déf -7 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 240 | ||
Rés réduite 1 | - | En début de tour, inflige Rés -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 50 | C | |
Atq/Rés réduites 1 | Rés réduite 1 | En début de tour, inflige Atq/Rés -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 100 | ||
Atq/Rés réduites 2 | Atq/Rés réduites 1 | En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 200 | ||
Modèle:Menace Atq/Rés | Atq/Rés réduites 2 | En début de tour, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins juqu'à la fin de sa phase et confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant un tour. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Linfan (H - déchu)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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