Ci-dessous, toutes les armes du jeu Fire Emblem Heroes sont répertoriées selon le type d'arme :

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Arcs Arc bleu.pngArc gris.pngArc rouge.pngArc vert.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Arc fer 4 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 1.png Tous
Arc acier 6 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 2.png Tous
Arc argent 9 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 3.png Alm (légendaire)BernadettaChrom (légendaire)ClaudeClaude (brave)Claude (légendaire)EleonoraHinoka (WF)IgreneInnesInnes (jeune)JeorgeJorgeLeif (légendaire)Lucina (légendaire)Lyn (brave)Lyn (été)Lyn (légendaire)Marth (hiver)Plumeria (Nouvel An)RebeccaRonanShamirShinonTakumiTakumi (déchu)Virion
Arc argent + 13 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5.png RebeccaVirion
Arc gris.png Arc létal 5 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png Niles
Arc gris.png Arc létal + 9 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Niles
Arc gris.png Arc héros 4 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png GordinKlein
Arc gris.png Arc héros + 7 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png GordinKlein
Arc gris.png Arc d'assassin 7 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 3.png Setsuna
Arc gris.png Arc d'assassin + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Setsuna
Arc gris.png Arc enflammé 7 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3.png Faye
Arc gris.png Arc enflammé + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png Faye
Arc gris.png Flèche Cupidon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png Cordelia (mariée)
Arc gris.png Flèche Cupidon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Cordelia (mariée)
Arc gris.png Arc à friandises 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png Gaius (été)
Arc gris.png Arc à friandises + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png Gaius (été)
Arc gris.png Arc Clarisse 7 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Clarisse
Arc gris.png Arc Clarisse + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Clarisse
Arc gris.png Arc meurtrier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png JamkeLeonRath
Arc gris.png Arc meurtrier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png JamkeLeonRath
Arc gris.png Arc de monstre 8 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Jakob (Halloween)
Arc gris.png Arc de monstre + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Jakob (Halloween)
Arc gris.png Hama Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Corrin (H - Nouvel An)
Arc gris.png Hama Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Corrin (H - Nouvel An)
Arc gris.png Gratia 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Roy (amour)
Arc gris.png Gratia + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Roy (amour)
Arc gris.png Arc coco 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Noire (été)
Arc gris.png Arc coco + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Noire (été)
Arc gris.png Arc poisson 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3.png Takumi (été)
Arc gris.png Arc poisson + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Takumi (été)
Arc gris.png Arc brillant 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3.png NinaTanya
Arc gris.png Arc brillant + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png NinaTanya
Arc bleu.png Arc démon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 3.png Niles (Halloween)
Arc bleu.png Arc démon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 5.png Niles (Halloween)
Arc vert.png Kabura Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Fjorm (Nouvel An)
Arc vert.png Kabura Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Fjorm (Nouvel An)
Arc vert.png Arc court 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3.png PythonSue
Arc vert.png Arc court + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png PythonSue
Arc gris.png Arc sournois 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Loki (printemps)
Arc gris.png Arc sournois + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Loki (printemps)
Arc gris.png Arc floral 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Louise (mariée)
Arc gris.png Arc floral + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Louise (mariée)
Arc vert.png Arc à pêche 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3.png Wolt (été)
Arc vert.png Arc à pêche + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5.png Wolt (été)
Arc gris.png Arc musical 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Nephenie (bal)
Arc gris.png Arc musical + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Nephenie (bal)
Arc gris.png Arc défenseur 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Norne
Arc gris.png Arc défenseur + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Norne
Arc rouge.png Arc-fortune 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Anna (Nouvel An)
Arc rouge.png Arc-fortune + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Anna (Nouvel An)
Arc gris.png Arc bourgeon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png Faye (amour)
Arc gris.png Arc bourgeon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Faye (amour)
Arc rouge.png Arc dépensier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 3.png Midori
Arc rouge.png Arc dépensier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 5.png Midori
Arc rouge.png Arc corail 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Joshua (été)
Arc rouge.png Arc corail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Joshua (été)
Arc rouge.png Arc gouvernail 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Brigid (pirate)
Arc rouge.png Arc gouvernail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Brigid (pirate)
Arc bleu.png Arc raffiné 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3.png Quan (bal)
Arc bleu.png Arc raffiné + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5.png Quan (bal)
Arc bleu.png Arc renne 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Felix (hiver)
Arc bleu.png Arc renne + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Felix (hiver)
Arc gris.png Arc bride 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Louise
Arc gris.png Arc bride + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Louise
Arc gris.png Arc de Plegia 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3.png Raphael (plégien)
Arc gris.png Arc de Plegia + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5.png Raphael (plégien)
Arc vert.png Arc vernal 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Íñigo (printemps)
Arc vert.png Arc vernal + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Íñigo (printemps)
Arc gris.png Parthia 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Jeorge
Arc gris.png Yumi Fujin 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV ≥50% l'unité peut passer au travers des ennemis. FEH Star Rarity 5.png Takumi
Arc gris.png Nidhogg 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png Innes
Arc gris.png Mulagir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'ennemi utilise la magie, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lyn (brave)
Arc gris.png Skadi 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Au début du tour 3, les ennemis sur la même colonne que l'unité et sur les colonnes adjacentes subissent 10 dégâts et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Takumi (déchu)
Arc gris.png Arc noble 14 2 Efficace contre les unités en armure et volantes. Confère Vit +3. Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Hinoka (WF)
Arc vert.png Mulagir rapide 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lyn (légendaire)
Arc bleu.png Thögn 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lucina (légendaire)
Arc gris.png Arc de Niles 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure et volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Niles
Arc gris.png Arc précieux 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -2 Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Klein
Arc gris.png Arc lunaire 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Déf de l'ennemi. (Annule les malus de Déf infligés par des aptitudes comme Éclair lunaire.) FEH Star Rarity 5.png Alm (légendaire)
Arc gris.png Arc dévot 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Faye
Arc bleu.png Arc bleu lagon 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités en armure et volantes. Si PV = 100 %et que l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lyn (été)
Arc gris.png Arc rusé 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités volantes. Quand total des bonus de l'unité + total des malus de l'ennemi ≥ 10, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'unité bénificie d'un bonus +5 et l'ennemi d'un malus -5, le total est égal à 10). FEH Star Rarity 5.png Claude
Arc gris.png Arc honorable 14 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 1 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Virion
Arc gris.png Meisterbogen 14 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Si l'unité est sous votre contrôle, vous bénéficiez de l'effet suivant : si l'unité initie le combat, double-frappe impossible pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png Leif (légendaire)
Arc gris.png Arc de renom 9 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Gordin
Arc rouge.png Arc du gardien 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat ou pendant le combat, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. (Si l'unité et l'ennemi sont tous deux équipés de cette arme, l'effet sera calculé en premier pour celui qui initie le combat.) FEH Star Rarity 5.png Igrene
Arc gris.png Tanngrisnir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Marth (hiver)
Arc gris.png Arc de Rebecca 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5.png Rebecca
Arc gris.png Arc long mirage 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5.png Eleonora
Arc bleu.png Randgríðr 14 2 Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Chrom (légendaire)
Arc gris.png Arc persécution 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +3. Au début du combat, si l'unité est affectée par l'aptitude [Sanction] ou si PV de l'unité < 100 %, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restriction de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5.png Bernadetta
Arc gris.png Arc de beauté 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5.png Leon
Arc gris.png Arc fatal 14 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige Atq/Vit -7 jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Clarisse
Arc gris.png Yumi de Setsuna 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Setsuna
Arc gris.png Vent de Parthia 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si l'unité a également attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 50 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png Claude (brave)
Arc bleu.png Arc de Daniel 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +5 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Jorge
Arc gris.png Arc double 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Shinon
Arc vert.png Arc de survie 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjecentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et si PV de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5.png Shamir
Arc gris.png Arc premier rêve 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. Confère Atq +4 aux alliés à 3 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq -4 aux ennemies à 3 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Plumeria (Nouvel An)
Arc bleu.png Arc indigné 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et neutralise les malus affectant Atq de l'unité et les bonus d'Atq dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Ronan
Arc gris.png Arc mouchard 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Nina
Arc gris.png Infaillible 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Claude (légendaire)
Arc gris.png Arc de Frelia 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), inflige 7 dégâts supplémentaires et désactive les effets des aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. FEH Star Rarity 5.png Innes (jeune)

Bâtons Bâton.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Assaut 10 2 - FEH Star Rarity 1.png Tous
Hémorragie 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à l'ennemi. FEH Star Rarity 3.png AzamaLinhardtLucius
Hémorragie + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png AzamaLinhardtLucius
Vampirisme 4 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. FEH Star Rarity 3.png LachesisNannaNatashaSerra
Vampirisme + 7 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. Après le combat, si l'unité a attaqué, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5.png LachesisNannaNatashaSerra
Lenteur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png BradyMistWrys
Lenteur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png BradyMistWrys
Terreur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png ClarineEmmerynEthlynSakura
Terreur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png ClarineEmmerynEthlynSakura
Gravité 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png EliseGennyLissaMercedes
Gravité + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png EliseGennyLissaMercedes
Lueur bougie 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Lyn (mariée)
Lueur bougie + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Lyn (mariée)
Bâton bonbon 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3.png Mia (Halloween)
Bâton bonbon + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5.png Mia (Halloween)
Fulguration 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Mikoto (dérive)
Fulguration + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Mikoto (dérive)
Lanterne 8 2 En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png Eirika (hiver)
Lanterne + 12 2 En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Eirika (hiver)
Kumade 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Laevatein (Nouvel An)
Kumade + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Laevatein (Nouvel An)
Grattoir 8 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 3.png Sakura (thermale)
Grattoir + 12 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 5.png Sakura (thermale)
Bâton œuf 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 3.png Bruno (printemps)
Bâton œuf + 12 2 En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png Bruno (printemps)
Brochette 8 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Genny (pique-nique)
Brochette + 12 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Genny (pique-nique)
Panique 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4.png ForrestMariaPriscilla
Panique + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png ForrestMariaPriscilla
Lueur de bougie 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4.png Lyn (mariée)
Lueur de bougie + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Lyn (mariée)
Trilemme 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 4.png Maribelle
Trilemme + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png Maribelle
Mélancolie 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi et lui inflige [Négation]. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3.png Silque
Mélancolie + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et inflige [Négation] à la cible et aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5.png Silque
Bâton fleuri 8 2 En début de tour, confère Atq/Déf +3 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png Silque (amour)
Bâton fleuri + 12 2 En début de tour, confère Atq/Déf +5 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Silque (amour)
Bâton palmier 8 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Rhys (été)
Bâton palmier + 12 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Rhys (été)
Bâton sapin 8 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Sephiran (hiver)
Bâton sapin + 12 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Sephiran (hiver)
Thökk 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Loki
Hliðskjálf 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5.png Veronica (brave)
Gjallarbrú 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige [Isolement] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant sur la même ligne horizontale ou verticale. FEH Star Rarity 5.png Fjorm (mariée)
Sanngriðr 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5.png Camilla (brave)
Caducée 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Flayn
Bâton d'Elise 14 2 Confère Vit +3. Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png Elise
Bâton d'Elena 14 2 Confère Rés +3. L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, inflige Atq/Vit -7 çà l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Mist
Bâton printanier 14 2 Confère Atq +3. L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5.png Genny
Bâton Kia 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, si des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité (unité exclue) sont affectés par [Malus], confère Atq/Vit +6 à l'allié parmi eux avec les PV les plus bas pendant un tour et neutralise les [Malus] de cet allié. (Si aucun des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité n'est affecté par [Malus], cible alors l'allié parmi eux avec les PV les plus bas.) FEH Star Rarity 5.png Sara
Bâton de Rausten 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige Rés -6 à l'ennemi et empêche l'ennemi le plus proché situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jsuqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png L'Arachel (jeune)

Bêtes Bête bleu.pngBête gris.pngBête rouge.pngBête vert.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Bébé (vol) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 1.png LeanneNaesalaReysonTibarnTibarn (pirate)
Jeune (vol) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 2.png LeanneNaesalaReysonTibarnTibarn (pirate)
Adulte (vol) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 3.png LeanneNaesalaReysonTibarnTibarn (pirate)
Bébé (infant.) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 1.png KeatonKeaton (Nouvel An)MordecaiNailahNailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Jeune (infant.) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 2.png KeatonKeaton (Nouvel An)MordecaiNailahNailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Adulte (infant.) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 3.png KeatonKeaton (Nouvel An)MordecaiNailahNailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Bébé (cavalerie) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 1.png FreyjaKadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)PalneRanulfSelkieSelkie (Nouvel An)Yarne
Jeune (cavalerie) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 2.png FreyjaKadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)PalneRanulfSelkieSelkie (Nouvel An)Yarne
Adulte (cavalerie) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png FreyjaKadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)PalneRanulfSelkieSelkie (Nouvel An)Yarne
Bébé (armure) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 1.png CaineghisEdelgard (déchue)
Jeune (armure) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 2.png CaineghisEdelgard (déchue)
Adulte (armure) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3.png CaineghisEdelgard (déchue)
Serre de roi 14 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100% et que l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5.png Tibarn
Aile de héron 14 1 Confère Vit +3. En début de tour, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5.png LeanneReyson
Croc de reine 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Nailah
Bec de roi 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5.png Naesala
Croc de Kitsune 14 1 Confère Déf +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost aux alliés à 2 cases ou moins un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Kaden
Croc de renarde 14 1 Confère Rés +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal à 50% de la différence entre la caractéristique de l'unité et celle de l'ennemi (8 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Selkie
Croc d'Ulfhedin 14 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Keaton
Croc de louve 14 1 Confère Vit +3. Au début du tour 1, compteur -2 pour l'unité et son partenaire. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Velouria
Croc de Tagüel 14 1 Efficace contre la cavalerie. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Palne
Croc du lion 14 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Caineghis
Croc calme 14 1 Confère Déf +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +3 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Ranulf
Croc effronté 14 1 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Lethe
Croc du tigre 14 1 Confère Déf +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de leur phase après s'être déplacés. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Mordecai
Dent de lapin 14 1 Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Après le combat, si PV de l'unité Si l'unité ≤ 75 %, compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Yarne
Croc de gardiens 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Lethe (Nouvel An)
Croc festif 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Selkie (Nouvel An)
Croc de mariée 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, infligé Aqt/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat et l'unité a attaqué, compteur -1 après le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Nailah (mariée)
Aile de marié 14 1 Confère Rés +3. Au début du tour 1, compteur -1 pour le partenaire de l'unité. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Rafiel (marié)
Cor cauchemar 14 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Freyja
Serre de pirate 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq +5 à l'unité et inflige Atq -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5.png Tibarn (pirate)
Nouveau croc 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, inflige Atq/Vit +6 à l'ennemi et confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique). Confère compteur -1 pour chaque attaque aux partenaires à 2 cases ou moins. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Velouria (Nouvel An)
Croc renouvelé 14 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Vit +5 à l'unité, inflige Vit -5 à l'ennemi pendant le combat et, puis, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Kaden (Nouvel An)
Croc résolu 14 1 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère +5 à l'unité, inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et puis, si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5.png Keaton (Nouvel An)
Pouvoir de Seiros 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité initie le combat en étant transformée, elle peut agir de nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Edelgard (déchue)

Dagues Dague bleu.pngDague.pngDague rouge.pngDague vert.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Dague fer 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 1.png Tous
Dague acier 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 2.png Tous
Dague.png Dague argent 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png EirFeliciaFloraFlora (pique-nique)GangrelJaffarJakobKronyaLeilaLyn (ninja)Mia (été)PetraSotheYlgr
Dague.png Dague argent + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png FeliciaJakob
Dague.png Dague fourbe 4 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +3 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png GaiusMatthew
Dague.png Dague fourbe + 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +5 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png GaiusMatthew
Dague.png Dague fumigène 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png MerlinusSaizo
Dague.png D. fumigène + 9 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png MerlinusSaizo
Dague.png Dague poison 2 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -4 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Kagero
Dague.png Dague poison + 5 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -6 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Kagero
Dague.png Coquillage 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png Frederick (été)
Dague.png Coquillage + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png Frederick (été)
Dague.png Éventail festif 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Olivia (artiste)
Dague.png Éventail festif + 10 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Olivia (artiste)
Dague.png Lance-chats 5 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -5 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Sakura (Halloween)
Dague.png Lance-chats + 8 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -7 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Sakura (Halloween)
Dague.png Kagami Mochi 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Takumi (Nouvel An)
Dague.png Kagami Mochi + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Takumi (Nouvel An)
Dague.png Carotte létale 8 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Kagero (printemps)
Dague.png Carotte létale + 12 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Kagero (printemps)
Dague.png Shuriken acéré 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Kaze
Dague.png Shuriken acéré + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Kaze
Dague.png Nettoyeur 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png LegaultTethys
Dague.png Nettoyeur + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png LegaultTethys
Dague.png Étoile de mer 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Linde (été)
Dague.png Étoile de mer + 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Linde (été)
Dague.png Uchiwa obscur 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Xander (artiste)
Dague.png Uchiwa obscur + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Xander (artiste)
Dague vert.png Maiougi vert 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Elincia (artiste)
Dague vert.png Maiougi vert + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Elincia (artiste)
Dague bleu.png Maiougi bleu 8 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Ryoma (artiste)
Dague bleu.png Maiougi bleu + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Ryoma (artiste)
Dague vert.png Jus de fruits 8 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Kagero (Halloween)
Dague vert.png Jus de fruits + 12 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Kagero (Halloween)
Dague.png Botte à joujoux 8 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Cecilia (hiver)
Dague.png Botte à joujoux + 12 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Cecilia (hiver)
Dague rouge.png Canards rouges 8 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Elise (thermale)
Dague rouge.png Canards rouges + 12 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Elise (thermale)
Dague vert.png Sceau d'attaque 8 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Hinoka (thermale)
Dague vert.png Sceau d'attaque + 12 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Hinoka (thermale)
Dague.png Pochette 8 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Camilla (thermale)
Dague.png Pochette + 12 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Camilla (thermale)
Dague rouge.png Carotte pégase 8 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Palla
Dague rouge.png Carotte pégase + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Palla
Dague.png Cocktail tropical 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Gunnthrá (été)
Dague.png Cocktail tropical + 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Gunnthrá (été)
Dague rouge.png Éventail palmier 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3.png Lilina (été)
Dague rouge.png Éventail palmier + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Lilina (été)
Dague.png Épée coquillage 8 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 5.png Ursula (été)
Dague.png Épée coquillage + 12 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Ursula (été)
Dague.png Coffre à courge 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3.png Dozla (Halloween)
Dague.png Coffre à courge + 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Dozla (Halloween)
Dague.png Trépas-dragon 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png Larum
Dague.png Trépas-dragon + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Larum
Dague vert.png Sucre d'orge 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3.png Jaffar (hiver)
Dague vert.png Sucre d'orge + 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Jaffar (hiver)
Dague rouge.png Temari 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3.png Eir (Nouvel An)
Dague rouge.png Temari + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Eir (Nouvel An)
Dague.png Épines cachées 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3.png Dorothea (été)
Dague.png Épines cachées + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Dorothea (été)
Dague.png Pied de corbeau 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3.png Julian
Dague.png Pied de corbeau + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Julian
Dague vert.png Masque raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3.png Lachesis (bal)
Dague vert.png Masque raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Lachesis (bal)
Dague.png Éventail raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3.png Ethlyn (bal)
Dague.png Éventail raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Ethlyn (bal)
Dague.png Dague mortelle 11 2 Après le combat, si l'unité à attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, inflige 7 dégâts à l'ennemi après le combat. FEH Star Rarity 5.png Jaffar
Dague.png Faucheur 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Sothe
Dague.png Plat de Felicia 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5.png Felicia
Dague rouge.png Couteau du givre 14 2 Accélère l'activation des aptitudes (compteur -1). Si l'unité initie le combat contre un ennemi avec une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Déf +20 pendant le combat et, si l'ennemi peut riposter, l'unité effectue une double frappe. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Flora
Dague bleu.png Sylgr 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Ylgr
Dague.png Lyfjaberg 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus. FEH Star Rarity 5.png Eir
Dague rouge.png Sæhrímnir 14 2 Efficace contre les bêtes. Confère Atq +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Déf de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Flora (pique-nique)
Dague.png Étoile de Saizo 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Saizo
Dague.png Kunaï de Kagero 14 2 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Kagero
Dague.png Dague d'espion 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, confère Déf/Rés +6 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Matthew
Dague.png Athame 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Kronya
Dague bleu.png Lame de chasse 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les bêtes. Si Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité < Atq/Vit/Déf/Rés d'un allié à 2 cases ou moins au début du combat, confère +5 pour chaque caractéristique correspondante de l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Petra
Dague.png Plateau de Jakob 14 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Jakob
Dague.png Dague loyale 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, l'ennemi ne peut pas riposter et l'unité échange de place avec son partenaire après le combat. (L'échange n'a pas lieu si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de plus d'un partenaire.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Leila
Dague.png Dague confite 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 et inflige des dégâts à hauteur de 10 % de la Vit pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Gaius
Dague.png Dague orage 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par [Sanction], confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Rés pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5.png Gangrel
Dague.png Percussions d'été 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Mia (été)
Dague.png Shuriken du vent 9 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5.png Lyn (ninja)

Épées Épée.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Épée fer 6 1 - FEH Star Rarity 1.png Tous
Épée acier 8 1 - FEH Star Rarity 2.png Tous
Épée argent 11 1 - FEH Star Rarity 3.png AlfonseAlmAlm (brave)AltinaAltina (hiver)Ashnard (déchu)AstramAyraBylethBylethCatria (Valentia)CatherineCelica (brave)Celica (déchu)Chevalier NoirChromChrom (exalté)Corrin (H)EirikaEirika (jeune)Eirika (légendaire)ElinciaEliwoodEliwood (légendaire)Gunnthrá (Nouvel An)Hector (Halloween)HrídIkeIke (déchu)Ike (légendaire)ItsukiKempfKiran (être cher)Kris (H)LaegjarnLaevateinLarceiLaslowLeifLloydLucinaLynMareetaMareeta (déchue)MarthMarth (jeune)Marth (légendaire)"Marth"MirabilisNemesisOliviaOlivia (VY)OwainPhinaReginnReinhardt (WT)RoyRoy (brave)Roy (légendaire)RyomaRyoma (légendaire)Say'riSeliphSeliph (légendaire)ShannanShiida (jeune)SiegbertSigurdSigurd (légendaire)XanderZelgiusZephiel
Épée argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5.png LaslowOlivia
Cuiracide 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3.png HanaSelenaShiidaTobin
Cuiracide + 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png HanaSelenaShiidaTobin
Épée héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png ArdenCaïnEdgarLukeOgma
Épée héros + 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png ArdenCaïnEdgarLukeOgma
Épée rubis 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3.png HinataPallaStahlSeth
Épée rubis + 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png HinataPallaStahlSeth
Fer létal 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png EldiganFirLon'zuNabarl
Fer létal + 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png FirLon'zuNabarl
Wo Dao 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 3.png AthenaisKarelKarlaMiaMarisa
Wo Dao + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 5.png AthenaisKarelMarisa
Zambato 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png Gray
Zambato + 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png Gray
Fer meurtrier 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png AresJoshuaRutgerSaber
Fer meurtrier + 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png RutgerSaber
Kadomatsu 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Camilla (Nouvel An)
Kadomatsu + 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Camilla (Nouvel An)
Épée protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Lene
Épée protect. + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lene
Lame barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Silvia
Lame barrière + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Silvia
Geishun 10 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Hríd (Nouvel An)
Geishun + 14 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Hríd (Nouvel An)
Lame du cœur 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Ike (amour)
Lame du cœur + 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Ike (amour)
Lame pâtissière 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Sigrun (mariée)
Lame pâtissière + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Sigrun (mariée)
Pelle de plage 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Helbindi (été)
Pelle de plage + 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Helbindi (été)
Parasol fleur 10 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3.png Fiora (été)
Parasol fleur + 14 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5.png Fiora (été)
Épée négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Eyvel
Épée négation + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Eyvel
Épée carillon 10 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3.png Zephiel (hiver)
Épée carillon + 14 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png Zephiel (hiver)
Épée florale 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png Conrad (amour)
Épée florale + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Conrad (amour)
Gourdin carotte 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Bartre (printemps)
Gourdin carotte + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Bartre (printemps)
Lame engagée 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Oboro (mariée)
Lame engagée + 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Oboro (mariée)
Katana ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png Zihark (ninja)
Katana ninja + 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Zihark (ninja)
Lame libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Annand
Lame libre + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Annand
É. enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 4.png Soleil
É. enflammée + 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png Soleil
Fólkvangr 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png AlfonseKiran (être cher)
Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 3 tours, rend 10 PV à l'unité en début de tour. FEH Star Rarity 5.png AlmChromLucinaMarth"Marth"
Lame du Sceau 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Roy
Durandal 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Eliwood
Sol Katti 16 1 Si l'unité initie le combat et que PV ≤50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Lyn
Yato 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Corrin (H)
Raijinto 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png RyomaRyoma (légendaire)
Tyrfing 16 1 Si PV ≤50%, confère Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Seliph
Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Eldigan
Eckesachs 16 1 En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Zephiel
Siegfried 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Xander
Fer impérial 16 1 Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lloyd
Ragnell 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png IkeIke (légendaire)
Durandal ardente 16 1 Confère Atq +3. Si l'Atq de l'unité >Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Roy (brave)
Amiti 11 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Elincia
Alondite 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Chevalier NoirZelgius
Tyrfing divine 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50%. FEH Star Rarity 5.png Sigurd
Épée d'Ayra 16 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Ayra
Lame déterminée 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Mia
Audhulma 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. FEH Star Rarity 5.png Joshua
Laevatein 16 1 Confère Atq +3. Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png Laevatein
Épée noire 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Siegbert
Épée ailée 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png Shiida
Joyau de Zofia 16 1 Confère Déf +3. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png Celica (déchu)
Épée sans nom 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png FirKarel
Níu 16 1 Confère Vit +3. Pendant le combat, ajoute 50% de la valeur totale des boosts de l'ennemi à l'Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5.png Laegjarn
Falchion scellée 16 1 Efficace contre les dragons. Si PV <100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Chrom (exalté)
Épée-lumière 16 1 Confère Déf +3. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Leif
Meisterschwert 16 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png Reinhardt (WT)
Mistilteinn Enfer 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -2 après le combat. FEH Star Rarity 5.png Ares
Épée loyale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de de l'unité > Vit de l'ennemi, augmente les dégâts infligés à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5.png Karla
Skuld 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5.png Olivia (VY)
Épée royale 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Celica (brave)
Sainte-Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Vit +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Marth (légendaire)
Lame solitaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales. (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Lon'zu
Miserteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Owain
Sieglinde foudre 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Eirika (légendaire)
Dague or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Saber
Gjöll 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) l'unité effectue dune double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Hríd
Épée gladiateur 16 1 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Ogma
Lame aînée 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png Palla
Épée taciturne 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Nabarl
Sökkvabekkr 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et lui permet d'effectuer une double frappe, mais après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5.png Líf
Hikami 16 1 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Gunnthrá (Nouvel An)
Katana d'Hinata 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Hinata
Lame d'argent 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png Seth
Lame du dragon 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Roy (légendaire)
Lame de la voix 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5.png Caïn
Katana (Hana) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png Hana
Épée Panthère 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5.png Stahl
Épée d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Mareeta (déchue)
Durandal ardente 16 1 Au début du tour, confère [Amplification] à l'allié avec l'Atq la plus élevée.
[Amplification] : Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, pendant un tour.
FEH Star Rarity 5.png Eliwood (légendaire)
Épée agitée 16 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Luke
Épée du Créateur 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchant l'unité d'en réaliser une. Annule les aptitudes qui confèrent « compteur -X » à l'ennemi ou infligent « compteur +X » à l'unité. FEH Star Rarity 5.png BylethByleth
Épée de Selena 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si Atq de l'ennemi ≥ de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Selena
Falchion dragon 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +30. Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Alm (brave)
Rapière 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png Marth (jeune)Phina
Mercurius 16 1 Confère Atq +3. Au début du tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant un tour à l'unité et aux alliés utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, un dague ou des attaques de bête à 2 cases ou moins (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y pas d'alliés à 2 cases ou moins). FEH Star Rarity 5.png Astram
Double bâton 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Atq +3. Pendant les tours impairs ou si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Hector (Halloween)
Lame stellaire 16 1 Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi, augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png Catria (Valentia)
Lame cachée 16 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Athenais
Ragnell+Alondite 10 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png AltinaAltina (hiver)
Épée de Mareeta 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png Mareeta
Épée venin 16 1 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png Kempf
Lame de Larcei 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Larcei
Balmung 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Shannan
Falchion mirage 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 3 + nombre d'alliés ayant déjà agi x2 (bonus +7 maximum). Si l'ennemi initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 7 - nombre d'ennemis ayant déjà agi x2 (bonus +3 minimum). FEH Star Rarity 5.png Itsuki
Épée de Laslow 16 1 Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible et aux alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible pendant un tour après s'être déplacés. FEH Star Rarity 5.png Laslow
Lame sereine 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Gray
Lame enjouée 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png Tobin
Épée plume 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Si l'ennemi initie le combat et qu'il est en armure, utilisée une épée, une lance, une hache ou est une unité grise dotée d'un arc, ou encore si PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png Shiida (jeune)
Ragnell du chaos 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant< le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.) FEH Star Rarity 5.png Ike (déchu)
Gurgurant 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Déf +3. Inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Ashnard (déchu)
Lame loyale 16 1 Si l'ennemi initie le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Edgar
Amatsu 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Say'ri
Fleur sereine 16 1 Confère Rés +3. Si les ennemis situés sur la même colonne que l'unité ou sur une colonne adjacente sont affectés par [Sanction], leur inflige Atq/Déf/Rés -3 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5.png Mirabilis
Sainte Tyrfing 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png Seliph (légendaire)
Lame d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Kris (H)
Fulgurante 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5.png Catherine
Épée du Chaos 16 1 Confère Déf +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double dunombre d'alliés avec PV ≥ 90 % (6 points maximum). Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal au nombre d'alliés avec PV ≥ 90 % x 15 (45 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5.png Nemesis
Lyngheiðr 16 1 Confère Vit +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5.png Reginn
Épée d'Arden 10 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png Arden
Lame de Renais 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, et si l'unité est affectée par [Bonus] ou [Malus], inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère des PV à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png Eirika (jeune)
Tyrfing sanctifiée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au déébut du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5.png Sigurd (légendaire)

Haches Hache.png[modifier | modifier le wikicode]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Hache fer 6 1 - FEH Star Rarity 1.png Tous
Hache acier 8 1 - FEH Star Rarity 2.png Tous
Hache argent 11 1 - FEH Star Rarity 3.png Alm (amour)AnnaAnnetteAzura (artiste)DagrDieckDorcasEdelgardEdelgard (brave)Edelgard (légendaire)Ephraim (brave)Felicia (pique-nique)Fir (printemps)GunterGustav (amour)Gustav (mort)HectorHector (amour)Hector (légendaire)HelHelbindiHildaIke (brave)JillLaevatein (ninja)Linfan (F - déchue)LinusMamoriMichalisMinervaMinerva (jeune)OsianÓtrRinkahSurtrVeronica (pirate)Walhart
Hache argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5.png Gunter
Hache létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png BerukaHawkeyeSheena
Hache létale + 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png BerukaHawkeyeSheena
Hache héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png BarstCamillaHaarLexRavenRoss
Hache héros + 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png BarstCamillaHaarRavenRoss
Marteau 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3.png BartreFrederickZelcher
Marteau + 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png BartreFrederickZelcher
Hache émeraude 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3.png ArthurNarcianTitania
H. émeraude + 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png ArthurNarcianTitania
Hache meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png Amelia
Hache meurt. + 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Amelia
Hache carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3.png Chrom (printemps)
Hache carotte + 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png Chrom (printemps)
Hache Legion 10 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png Legion
Hache Legion + 14 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png Legion
Brise-pastèque 10 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png Tiki (adulte - été)
Brise-pastèque + 14 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png Tiki (adulte - été)
Bouée Lilith 10 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Xander (été)
Bouée Lilith + 14 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Xander (été)
Cloche 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Lissa (hiver)
Cloche + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Lissa (hiver)
Sac à cadeaux 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Chrom (hiver)
Sac à cadeaux + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Chrom (hiver)
Hagoita 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Azura (Nouvel An)
Hagoita + 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Azura (Nouvel An)
Cuillère géante 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3.png Alfonse (printemps)
Cuillère géante + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Alfonse (printemps)
Pelle à tarte 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png Marth (marié)
Pelle à tarte + 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png Marth (marié)
Fanion de plage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Innes (été)
Fanion de plage + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Innes (été)
Wo Gùn 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3.png Libra
Wo Gùn + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Libra
Hache polaire 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png Gerome
Hache polaire + 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png Gerome
Hache-loween 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Dorcas (Halloween)
Hache-loween + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Dorcas (Halloween)
Hache fidèle 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Greil (amour)
Hache fidèle + 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Greil (amour)
Râteau côtier 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Ylgr (été)
Râteau côtier + 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Ylgr (été)
H. enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3.png Gerik
H. enflammée + 12 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png Gerik
Hache protect. 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Echidna
Hache protect. + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Echidna
Hache négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png Empereur des Flammes
Hache négation + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png Empereur des Flammes
Grand éventail 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 3.png Hinata (marié)
Grand éventail + 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 5.png Hinata (marié)
Hache barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Mustafa
Hache barrière + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Mustafa
Balai de pont 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Darros (pirate)
Balai de pont + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Darros (pirate)
Masakari ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png Hana (ninja)
Masakari ninja + 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Hana (ninja)
Hache représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Caellach
H. représailles + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Caellach
Hache de Plegia 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3.png Kris (H - plégien)
Hache de Plegia + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5.png Kris (H - plégien)
Hache loyale 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Dedue
Hache loyale + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Dedue
Hache vernale 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png Saleh (printemps)
Hache vernale + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Saleh (printemps)
Nóatún 16 1 Si PV ≤40%, l'unité peut se déplacer jusqu'à n'importe quelle case adjacente à un allié. FEH Star Rarity 5.png Anna
Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png MichalisMinerva
Armadès 16 1 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≥80%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Hector
Armadès berserk 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV ≤75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png Hector (amour)
Urvan 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80%. FEH Star Rarity 5.png Ike (brave)
Urd 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5.png Azura (artiste)
Grand tomahawk 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png Dorcas
Basilikos 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). FEH Star Rarity 5.png RavenLinus
Merlin du dragon 16 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png Titania
Sinmara 16 1 Confère Déf +3. En début de tour, inflige 20 dégâts aux ennemis à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5.png Surtr
Hache de Camilla 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Camilla
Býleistr 16 1 Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). FEH Star Rarity 5.png Helbindi
Armadès foudre 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, l'ennemi ne peut pas réaliser de double-frappe. FEH Star Rarity 5.png Hector (légendaire)
Horde 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png Walhart
Garm 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Ephraim (brave)
Hache Zelcher 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png Zelcher
Hache virile 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png Bartre
Faux de Hel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi n'utilise pas la magie ou un bâton, les dégâts sont calculés avec sa Rés et si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). FEH Star Rarity 5.png Hel
Merlin de Grado 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png Amelia
Glitnir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Atq +6 pendant le combat et, si l'ennemi est en mesure de riposter, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png Gustav (mort)
Eldhrímnir 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat. (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). FEH Star Rarity 5.png Felicia (pique-nique)
Hache victorieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe.