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Ci-dessous, toutes les armes du jeu Fire Emblem Heroes sont répertoriées selon le type d'arme :

ArmesModifier

Arcs Archer bleuArcher grisArcher rougeArcher vertModifier

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Arc fer 4 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 1 Tous
Arc acier 6 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 2 Tous
Arc argent 9 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 3 Alm Legend PortraitBernadetta PortraitChrom Legend PortraitClaude PortraitClaude Brave PortraitEleonora PortraitHinoka WF PortraitIgrene PortraitInnes PortraitJeorge PortraitJorge PortraitLeif Legend PortraitLucina Legend PortraitLyn Brave PortraitLyn été PortraitLyn Legend PortraitMarth hiver PortraitRebecca PortraitShamir PortraitShinon PortraitTakumi PortraitTakumi Déchu PortraitVirion Portrait
Arc argent + 13 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Rebecca PortraitVirion Portrait
Archer gris Arc létal 5 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 Niles Portrait
Archer gris Arc létal + 9 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Niles Portrait
Archer gris Arc héros 4 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 Gordin PortraitKlein Portrait
Archer gris Arc héros + 7 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Gordin PortraitKlein Portrait
Archer gris Arc d'assassin 7 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 3 Setsuna Portrait
Archer gris Arc d'assassin + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Setsuna Portrait
Archer gris Arc enflammé 7 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Faye Portrait
Archer gris Arc enflammé + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Faye Portrait
Archer gris Flèche Cupidon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Cordelia Mariée Portrait
Archer gris Flèche Cupidon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Cordelia Mariée Portrait
Archer gris Arc à friandises 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Gaius été Portrait
Archer gris Arc à friandises + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Gaius été Portrait
Archer gris Arc Clarisse 7 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Clarisse Portrait
Archer gris Arc Clarisse + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Clarisse Portrait
Archer gris Arc meurtrier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 Jamke PortraitLeon PortraitRath Portrait
Archer gris Arc meurtrier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Jamke PortraitLeon PortraitRath Portrait
Archer gris Arc de monstre 8 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Jakob Halloween Portrait
Archer gris Arc de monstre + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Jakob Halloween Portrait
Archer gris Hama Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Corrin H NY Portrait
Archer gris Hama Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Corrin H NY Portrait
Archer gris Gratia 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Roy Amour Portrait
Archer gris Gratia + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Roy Amour Portrait
Archer gris Arc coco 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Noire été Portrait
Archer gris Arc coco + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Noire été Portrait
Archer gris Arc poisson 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3 Takumi été Portrait
Archer gris Arc poisson + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Takumi été Portrait
Archer gris Arc brillant 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 Nina PortraitTanya Portrait
Archer gris Arc brillant + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Nina PortraitTanya Portrait
Archer bleu Arc démon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 3 Niles Halloween Portrait
Archer bleu Arc démon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 5 Niles Halloween Portrait
Archer vert Kabura Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Fjorm NY Portrait
Archer vert Kabura Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Fjorm NY Portrait
Archer vert Arc court 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 Python PortraitSue Portrait
Archer vert Arc court + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Python PortraitSue Portrait
Archer gris Arc sournois 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Loki printemps Portrait
Archer gris Arc sournois + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Loki printemps Portrait
Archer gris Arc floral 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Louise mariée Portrait
Archer gris Arc floral + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Louise mariée Portrait
Archer vert Arc à pêche 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3 Wolt été Portrait
Archer vert Arc à pêche + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5 Wolt été Portrait
Archer gris Arc musical 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Nephenie bal Portrait
Archer gris Arc musical + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Nephenie bal Portrait
Archer gris Arc défenseur 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Norne Portrait
Archer gris Arc défenseur + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Norne Portrait
Archer rouge Arc-fortune 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Anna NY Portrait
Archer rouge Arc-fortune + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Anna NY Portrait
Archer gris Arc bourgeon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Faye amour Portrait
Archer gris Arc bourgeon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Faye amour Portrait
Archer rouge Arc dépensier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 3 Midori Portrait
Archer rouge Arc dépensier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 5 Midori Portrait
Archer rouge Arc corail 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Joshua été Portrait
Archer rouge Arc corail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Joshua été Portrait
Archer rouge Arc gouvernail 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Brigid pirate Portrait
Archer rouge Arc gouvernail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Brigid pirate Portrait
Archer bleu Arc raffiné 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3 Quan bal Portrait
Archer bleu Arc raffiné + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5 Quan bal Portrait
Archer gris Parthia 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jeorge Portrait
Archer gris Yumi Fujin 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV ≥50% l'unité peut passer au travers des ennemis. FEH Star Rarity 5 Takumi Portrait
Archer gris Nidhogg 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Innes Portrait
Archer gris Mulagir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'ennemi utilise la magie, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn Brave Portrait
Archer gris Skadi 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Au début du tour 3, les ennemis sur la même colonne que l'unité et sur les colonnes adjacentes subissent 10 dégâts et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Takumi Déchu Portrait
Archer gris Arc noble 14 2 Efficace contre les unités en armure et volantes. Confère Vit +3. Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hinoka WF Portrait
Archer vert Mulagir rapide 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn Legend Portrait
Archer bleu Thögn 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lucina Legend Portrait
Archer gris Arc de Niles 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure et volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Niles Portrait
Archer gris Arc précieux 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -2 Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Klein Portrait
Archer gris Arc lunaire 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Déf de l'ennemi. (Annule les malus de Déf infligés par des aptitudes comme Éclair lunaire.) FEH Star Rarity 5 Alm Legend Portrait
Archer gris Arc dévot 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Faye Portrait
Archer bleu Arc bleu lagon 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités en armure et volantes. Si PV = 100 %et que l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn été Portrait
Archer gris Arc rusé 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités volantes. Quand total des bonus de l'unité + total des malus de l'ennemi ≥ 10, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'unité bénificie d'un bonus +5 et l'ennemi d'un malus -5, le total est égal à 10). FEH Star Rarity 5 Claude Portrait
Archer gris Arc honorable 14 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 1 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Virion Portrait
Archer gris Meisterbogen 14 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Si l'unité est sous votre contrôle, vous bénéficiez de l'effet suivant : si l'unité initie le combat, double-frappe impossible pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Leif Legend Portrait
Archer gris Arc de renom 9 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Gordin Portrait
Archer rouge Arc du gardien 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat ou pendant le combat, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. (Si l'unité et l'ennemi sont tous deux équipés de cette arme, l'effet sera calculé en premier pour celui qui initie le combat.) FEH Star Rarity 5 Igrene Portrait
Archer gris Tanngrisnir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Marth hiver Portrait
Archer gris Arc de Rebecca 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Rebecca Portrait
Archer gris Arc long mirage 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Eleonora Portrait
Archer bleu Randgríðr 14 2 Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Chrom Legend Portrait
Archer gris Arc persécution 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +3. Au début du combat, si l'unité est affectée par l'aptitude [Sanction] ou si PV de l'unité < 100 %, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restriction de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5 Bernadetta Portrait
Archer gris Arc de beauté 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Leon Portrait
Archer gris Arc fatal 14 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige Atq/Vit -7 jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Clarisse Portrait
Archer gris Yumi de Setsuna 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Setsuna Portrait
Archer gris Vent de Parthia 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si l'unité a également attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 50 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Claude Brave Portrait
Archer bleu Arc de Daniel 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +5 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jorge Portrait
Archer gris Arc double 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Shinon Portrait
Archer vert Arc de survie 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjecentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et si PV de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Shamir Portrait

Bâtons BâtonModifier

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Assaut 10 2 - FEH Star Rarity 1 Tous
Hémorragie 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Azama PortraitLucius Portrait
Hémorragie + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Azama PortraitLucius Portrait
Vampirisme 4 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. FEH Star Rarity 3 Lachesis PortraitNanna PortraitSerra Portrait
Vampirisme + 7 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. Après le combat, si l'unité a attaqué, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5 Lachesis PortraitNanna PortraitSerra Portrait
Lenteur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Brady PortraitMist PortraitWrys Portrait
Lenteur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Brady PortraitMist PortraitWrys Portrait
Terreur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Clarine PortraitEmmeryn PortraitEthlyn PortraitSakura Portrait
Terreur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Clarine PortraitEmmeryn PortraitEthlyn PortraitSakura Portrait
Gravité 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Elise PortraitGenny PortraitLissa PortraitMercedes Portrait
Gravité + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Elise PortraitGenny PortraitLissa PortraitMercedes Portrait
Bâton bonbon 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3 Mia Halloween Portrait
Bâton bonbon + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5 Mia Halloween Portrait
Fulguration 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Mikoto dérive Portrait
Fulguration + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Mikoto dérive Portrait
Lanterne 8 2 En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Eirika hiver Portrait
Lanterne + 12 2 En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Eirika hiver Portrait
Kumade 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Laevatein NY Portrait
Kumade + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Laevatein NY Portrait
Grattoir 8 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 3 Sakura Thermale Portrait
Grattoir + 12 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 5 Sakura Thermale Portrait
Bâton œuf 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 3 Bruno printemps Portrait
Bâton œuf + 12 2 En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Bruno printemps Portrait
Brochette 8 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Genny pique-nique Portrait
Brochette + 12 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Genny pique-nique Portrait
Panique 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4 Forrest PortraitMaria PortraitPriscilla Portrait
Panique + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Forrest PortraitMaria PortraitPriscilla Portrait
Lueur de bougie 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4 Lyn Mariée Portrait
Lueur de bougie + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Lyn Mariée Portrait
Trilemme 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 4 Maribelle Portrait
Trilemme + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 Maribelle Portrait
Mélancolie 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi et lui inflige [Négation]. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3 Silque Portrait
Mélancolie + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et inflige [Négation] à la cible et aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5 Silque Portrait
Bâton fleuri 8 2 En début de tour, confère Atq/Déf +3 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Silque amour Portrait
Bâton fleuri + 12 2 En début de tour, confère Atq/Déf +5 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Silque amour Portrait
Bâton palmier 8 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Rhys été Portrait
Bâton palmier + 12 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Rhys été Portrait
Thökk 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Loki Portrait
Hliðskjálf 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5 Veronica Brave Portrait
Gjallarbrú 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige [Isolement] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant sur la même ligne horizontale ou verticale. FEH Star Rarity 5 Fjorm mariée Portrait
Sanngriðr 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5 Camilla Brave Portrait
Caducée 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Flayn Portrait
Bâton d'Elise 14 2 Confère Vit +3. Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Elise Portrait

Bêtes Bête bleuBête grisBête rougeBête vertModifier

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Bébé (vol) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 1 Leanne PortraitNaesala PortraitReyson PortraitTibarn PortraitTibarn pirate Portrait
Jeune (vol) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 2 Leanne PortraitNaesala PortraitReyson PortraitTibarn PortraitTibarn pirate Portrait
Adulte (vol) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 3 Leanne PortraitNaesala PortraitReyson PortraitTibarn PortraitTibarn pirate Portrait
Bébé (infant.) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 1 Keaton PortraitMordecai PortraitNailah PortraitNailah mariée PortraitRafiel marié PortraitVelouria Portrait
Jeune (infant.) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 2 Keaton PortraitMordecai PortraitNailah PortraitNailah mariée PortraitRafiel marié PortraitVelouria Portrait
Adulte (infant.) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 3 Keaton PortraitMordecai PortraitNailah PortraitNailah mariée PortraitRafiel marié PortraitVelouria Portrait
Bébé (cavalerie) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 1 Freyja PortraitKaden PortraitLethe PortraitLethe NY PortraitPalne PortraitRanulf PortraitSelkie PortraitSelkie NY PortraitYarne Portrait
Jeune (cavalerie) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 2 Freyja PortraitKaden PortraitLethe PortraitLethe NY PortraitPalne PortraitRanulf PortraitSelkie PortraitSelkie NY PortraitYarne Portrait
Adulte (cavalerie) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Freyja PortraitKaden PortraitLethe PortraitLethe NY PortraitPalne PortraitRanulf PortraitSelkie PortraitSelkie NY PortraitYarne Portrait
Bébé (armure) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 1 Caineghis Portrait
Jeune (armure) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 2 Caineghis Portrait
Adulte (armure) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3 Caineghis Portrait
Serre de roi 14 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100% et que l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Tibarn Portrait
Aile de héron 14 1 Confère Vit +3. En début de tour, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Leanne PortraitReyson Portrait
Croc de reine 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Nailah Portrait
Bec de roi 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Naesala Portrait
Croc de Kitsune 14 1 Confère Déf +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost aux alliés à 2 cases ou moins un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Kaden Portrait
Croc de renarde 14 1 Confère Rés +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal à 50% de la différence entre la caractéristique de l'unité et celle de l'ennemi (8 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Selkie Portrait
Croc d'Ulfhedin 14 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Keaton Portrait
Croc de louve 14 1 Confère Vit +3. Au début du tour 1, compteur -2 pour l'unité et son partenaire. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Velouria Portrait
Croc de Tagüel 14 1 Efficace contre la cavalerie. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Palne Portrait
Croc du lion 14 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Caineghis Portrait
Croc calme 14 1 Confère Déf +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +3 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ranulf Portrait
Croc effronté 14 1 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lethe Portrait
Croc du tigre 14 1 Confère Déf +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de leur phase après s'être déplacés. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Mordecai Portrait
Dent de lapin 14 1 Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Après le combat, si PV de l'unité Si l'unité ≤ 75 %, compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Yarne Portrait
Croc de gardiens 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lethe NY Portrait
Croc festif 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Selkie NY Portrait
Croc de mariée 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, infligé Aqt/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat et l'unité a attaqué, compteur -1 après le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Nailah mariée Portrait
Aile de marié 14 1 Confère Rés +3. Au début du tour 1, compteur -1 pour le partenaire de l'unité. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Rafiel marié Portrait
Cor cauchemar 14 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Freyja Portrait
Serre de pirate 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq +5 à l'unité et inflige Atq -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Tibarn pirate Portrait

Dagues Dague bleuDagueDague rougeDague vertModifier

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Dague fer 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 1 Tous
Dague acier 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 2 Tous
Dague Dague argent 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Eir PortraitFelicia PortraitFlora PortraitFlora pique-nique PortraitGangrel PortraitJaffar PortraitJakob PortraitKronya PortraitLeila PortraitLyn ninja PortraitMia été PortraitPetra PortraitSothe PortraitYlgr Portrait
Dague Dague argent + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Felicia PortraitJakob Portrait
Dague Dague fourbe 4 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +3 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Gaius PortraitMatthew Portrait
Dague Dague fourbe + 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +5 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Gaius PortraitMatthew Portrait
Dague Dague fumigène 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Saizo Portrait
Dague D. fumigène + 9 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Saizo Portrait
Dague Dague poison 2 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -4 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Kagero Portrait
Dague Dague poison + 5 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -6 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Kagero Portrait
Dague Coquillage 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Frederick été Portrait
Dague Coquillage + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Frederick été Portrait
Dague Éventail festif 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Olivia artiste Portrait
Dague Éventail festif + 10 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Olivia artiste Portrait
Dague Lance-chats 5 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -5 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Sakura Halloween Portrait
Dague Lance-chats + 8 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -7 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Sakura Halloween Portrait
Dague Kagami Mochi 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Takumi NY Portrait
Dague Kagami Mochi + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Takumi NY Portrait
Dague Carotte létale 8 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kagero Pâques Portrait
Dague Carotte létale + 12 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kagero Pâques Portrait
Dague Shuriken acéré 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kaze Portrait
Dague Shuriken acéré + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kaze Portrait
Dague Nettoyeur 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Legault PortraitTethys Portrait
Dague Nettoyeur + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Legault PortraitTethys Portrait
Dague Étoile de mer 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Linde été Portrait
Dague Étoile de mer + 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Linde été Portrait
Dague Uchiwa obscur 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Xander Artiste Portrait
Dague Uchiwa obscur + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Xander Artiste Portrait
Dague vert Maiougi vert 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Elincia Artiste Portrait
Dague vert Maiougi vert + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Elincia Artiste Portrait
Dague bleu Maiougi bleu 8 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Ryoma Artiste Portrait
Dague bleu Maiougi bleu + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Ryoma Artiste Portrait
Dague vert Jus de fruits 8 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kagero Halloween Portrait
Dague vert Jus de fruits + 12 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kagero Halloween Portrait
Dague Botte à joujoux 8 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Cecilia hiver Portrait
Dague Botte à joujoux + 12 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Cecilia hiver Portrait
Dague rouge Canards rouges 8 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Elise Thermale Portrait
Dague rouge Canards rouges + 12 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Elise Thermale Portrait
Dague vert Sceau d'attaque 8 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Hinoka Thermale Portrait
Dague vert Sceau d'attaque + 12 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Hinoka Thermale Portrait
Dague Pochette 8 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Camilla Thermale Portrait
Dague Pochette + 12 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Camilla Thermale Portrait
Dague rouge Carotte pégase 8 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Palla printemps Portrait
Dague rouge Carotte pégase + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Palla printemps Portrait
Dague Cocktail tropical 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Gunnthra été Portrait
Dague Cocktail tropical + 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Gunnthra été Portrait
Dague rouge Éventail palmier 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Lilina été Portrait
Dague rouge Éventail palmier + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Lilina été Portrait
Dague Épée coquillage 8 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 5 Ursula été Portrait
Dague Épée coquillage + 12 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Ursula été Portrait
Dague Coffre à courge 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Dozla Halloween Portrait
Dague Coffre à courge + 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Dozla Halloween Portrait
Dague Trépas-dragon 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Larum Portrait
Dague Trépas-dragon + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Larum Portrait
Dague vert Sucre d'orge 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Jaffar hiver Portrait
Dague vert Sucre d'orge + 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Jaffar hiver Portrait
Dague rouge Temari 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Eir NY Portrait
Dague rouge Temari + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Eir NY Portrait
Dague Épines cachées 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Dorothea été Portrait
Dague Épines cachées + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Dorothea été Portrait
Dague Pied de corbeau 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Julian Portrait
Dague Pied de corbeau + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Julian Portrait
Dague vert Masque raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Lachesis bal Portrait
Dague vert Masque raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Lachesis bal Portrait
Dague Éventail raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Ethlyn bal Portrait
Dague Éventail raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Ethlyn bal Portrait
Dague Dague mortelle 11 2 Après le combat, si l'unité à attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, inflige 7 dégâts à l'ennemi après le combat. FEH Star Rarity 5 Jaffar Portrait
Dague Faucheur 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Sothe Portrait
Dague Plat de Felicia 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5 Felicia Portrait
Dague rouge Couteau du givre 14 2 Accélère l'activation des aptitudes (compteur -1). Si l'unité initie le combat contre un ennemi avec une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Déf +20 pendant le combat et, si l'ennemi peut riposter, l'unité effectue une double frappe. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Flora Portrait
Dague bleu Sylgr 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Ylgr Portrait
Dague Lyfjaberg 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus. FEH Star Rarity 5 Eir Portrait
Dague rouge Sæhrímnir 14 2 Efficace contre les bêtes. Confère Atq +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Déf de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Flora pique-nique Portrait
Dague Étoile de Saizo 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Saizo Portrait
Dague Kunaï de Kagero 14 2 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Kagero Portrait
Dague Dague d'espion 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, confère Déf/Rés +6 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Matthew Portrait
Dague Athame 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Kronya Portrait
Dague bleu Lame de chasse 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les bêtes. Si Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité < Atq/Vit/Déf/Rés d'un allié à 2 cases ou moins au début du combat, confère +5 pour chaque caractéristique correspondante de l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Petra Portrait
Dague Plateau de Jakob 14 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Jakob Portrait
Dague Dague loyale 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, l'ennemi ne peut pas riposter et l'unité échange de place avec son partenaire après le combat. (L'échange n'a pas lieu si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de plus d'un partenaire.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Leila Portrait
Dague Dague confite 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 et inflige des dégâts à hauteur de 10 % de la Vit pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Gaius Portrait
Dague Dague orage 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par [Sanction], confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Rés pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Gangrel Portrait
Dague Percussions d'été 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Mia été Portrait
Dague Shuriken du vent 9 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Lyn ninja Portrait

Épées ÉpéeModifier

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Épée fer 6 1 - FEH Star Rarity 1 Tous
Épée acier 8 1 - FEH Star Rarity 2 Tous
Épée argent 11 1 - FEH Star Rarity 3 Alfonse PortraitAlm PortraitAlm Brave PortraitAltina PortraitAshnard déchu PortraitAstram PortraitAyra PortraitByleth H PortraitByleth F PortraitCatria Valentia PortraitCatherine PortraitCelica Brave PortraitCelica déchu PortraitChevalier Noir PortraitChrom PortraitChrom exalté PortraitCorrin H PortraitEirika PortraitEirika Legend PortraitElincia PortraitEliwood PortraitEliwood Legend PortraitGunnthra NY PortraitHector Halloween PortraitHríd PortraitIke PortraitIke déchu PortraitIke Legend PortraitItsuki PortraitKempf PortraitKris H PortraitLaegjarn PortraitLaevatein PortraitLarcei PortraitLaslow PortraitLeif PortraitLloyd PortraitLucina PortraitLyn PortraitMareeta PortraitMareeta déchue PortraitMarth PortraitMarth jeune PortraitMarth Legend PortraitMarth Masqué PortraitMirabilis PortraitNemesis PortraitOlivia PortraitOlivia VY PortraitOwain PortraitPhina PortraitReinhardt WT PortraitRoy PortraitRoy brave PortraitRoy Legend PortraitRyoma PortraitRyoma Legend PortraitSay&#039;ri PortraitSeliph PortraitSeliph Legend PortraitShannan PortraitShiida jeune PortraitSiegbert PortraitSigurd PortraitXander PortraitZelgius PortraitZephiel Portrait
Épée argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5 Laslow Portrait