Wiki Fire Emblem Heroes
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Ci-dessous, toutes les armes du jeu Fire Emblem Heroes sont répertoriées selon le type d'arme :

Armes[]

Arcs Archer bleuArcher grisArcher rougeArcher vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Arc fer 4 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 1 Tous
Arc acier 6 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 2 Tous
Arc argent 9 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 3 Alm (légendaire)AstridBernadettaBernadetta (printemps)Chrom (amour)Chrom (légendaire)ClaudeClaude (brave)Claude (légendaire)Dagr (Nouvel An)EleonoraFlorina (éminente)Hinoka (WF)Hinoka (pirate)IgreneInnesInnes (jeune)JeorgeJorgeLaegjarn (éminente)Laegjarn (ninja)Leif (héritier)Leif (légendaire)Leo (amour)Lucina (légendaire)Lyn (brave)Lyn (été)Lyn (légendaire)Marth (hiver)NeimiPlumeria (Nouvel An)RebeccaRonanShamirShanna (mariée)ShinonTakumiTakumi (déchu)UllrVirionWolf
Arc argent + 13 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 RebeccaVirion
Archer gris Arc létal 5 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 Niles
Archer gris Arc létal + 9 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Niles
Archer gris Arc héros 4 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 GordinKlein
Archer gris Arc héros + 7 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 GordinKlein
Archer gris Arc d'assassin 7 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 3 Setsuna
Archer gris Arc d'assassin + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Contre une unité grise dotée d'une dague, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Setsuna
Archer gris Arc enflammé 7 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Faye
Archer gris Arc enflammé + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Faye
Archer gris Flèche Cupidon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Cordelia (mariée)
Archer gris Flèche Cupidon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Cordelia (mariée)
Archer gris Arc à friandises 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Gaius (été)
Archer gris Arc à friandises + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Gaius (été)
Archer gris Arc Clarisse 7 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Clarisse
Archer gris Arc Clarisse + 11 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Clarisse
Archer gris Arc meurtrier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 JamkeLeonRath
Archer gris Arc meurtrier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 JamkeLeonRath
Archer gris Arc de monstre 8 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Jakob (Halloween)
Archer gris Arc de monstre + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Jakob (Halloween)
Archer gris Hama Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Corrin (H - Nouvel An)
Archer gris Hama Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Corrin (H - Nouvel An)
Archer gris Gratia 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Roy (amour)
Archer gris Gratia + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Roy (amour)
Archer gris Arc coco 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Noire (été)
Archer gris Arc coco + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Noire (été)
Archer gris Arc poisson 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3 Takumi (été)
Archer gris Arc poisson + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Takumi (été)
Archer gris Arc brillant 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 NinaTanya
Archer gris Arc brillant + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 NinaTanya
Archer bleu Arc démon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 3 Niles (Halloween)
Archer bleu Arc démon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) FEH Star Rarity 5 Niles (Halloween)
Archer vert Kabura Ya 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Fjorm (Nouvel An)
Archer vert Kabura Ya + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Vit -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Fjorm (Nouvel An)
Archer vert Arc court 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 PythonSue
Archer vert Arc court + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 PythonSue
Archer gris Arc sournois 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Loki (printemps)
Archer gris Arc sournois + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Loki (printemps)
Archer gris Arc floral 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Louise (mariée)
Archer gris Arc floral + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Louise (mariée)
Archer vert Arc à pêche 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3 Wolt (été)
Archer vert Arc à pêche + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5 Wolt (été)
Archer gris Arc musical 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Nephenie (bal)
Archer gris Arc musical + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bêtes, confère Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Nephenie (bal)
Archer gris Arc défenseur 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Norne
Archer gris Arc défenseur + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Norne
Archer rouge Arc-fortune 8 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Anna (Nouvel An)
Archer rouge Arc-fortune + 12 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Anna (Nouvel An)
Archer gris Arc bourgeon 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Faye (amour)
Archer gris Arc bourgeon + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Faye (amour)
Archer rouge Arc dépensier 8 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 3 Midori
Archer rouge Arc dépensier + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 5 Midori
Archer rouge Arc corail 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Joshua (été)
Archer rouge Arc corail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Joshua (été)
Archer rouge Arc gouvernail 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Brigid (pirate)
Archer rouge Arc gouvernail + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Brigid (pirate)
Archer bleu Arc raffiné 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3 Quan (bal)
Archer bleu Arc raffiné + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5 Quan (bal)
Archer bleu Arc renne 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Felix (hiver)
Archer bleu Arc renne + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Felix (hiver)
Archer gris Arc bride 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Louise
Archer gris Arc bride + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Louise
Archer gris Arc de Plegia 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Raphael (plégien)
Archer gris Arc de Plegia + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Raphael (plégien)
Archer vert Arc vernal 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Íñigo (printemps)
Archer vert Arc vernal + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Íñigo (printemps)
Archer gris Arc tournesol 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Leonie (été)
Archer gris Arc tournesol + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Leonie (été)
Archer vert Arc vif 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Sagaro
Archer vert Arc vif + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Sagaro
Archer rouge Yumi ninja 4 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 3 Shinon (ninja)
Archer rouge Yumi ninja + 7 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5 Shinon (ninja)
Archer gris Arc sapin 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3 Ignatz (hiver)
Archer gris Arc sapin + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5 Ignatz (hiver)
Archer gris Arc légume 8 2 Efficace contre les unités volantes. Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Henry (printemps)
Archer gris Arc légume + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Henry (printemps)
Archer bleu Arc écume 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 Elincia (été)
Archer bleu Arc écume + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Elincia (été)
Archer gris Yumi wyverne 3 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Déf/Rés +5 et inflige -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 3 Heath (ninja)
Archer gris Yumi wyverne + 6 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Déf/Rés +5 et inflige -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Heath (ninja)
Archer gris Arc libre 8 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Vit/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Kiragi
Archer gris Arc libre + 12 2 Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Vit/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kiragi
Archer gris Arc animé 8 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Annette (hiver)
Archer gris Arc animé + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Annette (hiver)
Archer gris Arc protecteur 8 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Etie
Archer gris Arc protecteur + 12 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Etie
Archer gris Parthia 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jeorge
Archer gris Yumi Fujin 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV ≥50% l'unité peut passer au travers des ennemis. FEH Star Rarity 5 Takumi
Archer gris Nidhogg 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Innes
Archer gris Mulagir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'ennemi utilise la magie, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn (brave)
Archer gris Skadi 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Au début du tour 3, les ennemis sur la même colonne que l'unité et sur les colonnes adjacentes subissent 10 dégâts et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Takumi (déchu)
Archer gris Arc noble 14 2 Efficace contre les unités en armure et volantes. Confère Vit +3. Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hinoka (WF)
Archer vert Mulagir rapide 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn (légendaire)
Archer bleu Thögn 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lucina (légendaire)
Archer gris Arc de Niles 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure et volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Niles
Archer gris Arc précieux 8 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -2 Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Klein
Archer gris Arc lunaire 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Déf de l'ennemi. (Annule les malus de Déf infligés par des aptitudes comme Éclair lunaire.) FEH Star Rarity 5 Alm (légendaire)
Archer gris Arc dévot 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Faye
Archer bleu Arc bleu lagon 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités en armure et volantes. Si PV = 100 %et que l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn (été)
Archer gris Arc rusé 14 2 Confère Vit +3. Efficace contre les unités volantes. Quand total des bonus de l'unité + total des malus de l'ennemi ≥ 10, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'unité bénificie d'un bonus +5 et l'ennemi d'un malus -5, le total est égal à 10). FEH Star Rarity 5 Claude
Archer gris Arc honorable 14 2 Efficace contre les unités volantes. En début de tour, inflige [Panique] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 1 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi. [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Virion
Archer gris Meisterbogen 14 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Si l'unité est sous votre contrôle, vous bénéficiez de l'effet suivant : si l'unité initie le combat, double-frappe impossible pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Leif (légendaire)
Archer gris Arc de renom 9 2 Efficace contre les unités volantes. Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Gordin
Archer rouge Arc du gardien 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat ou pendant le combat, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. (Si l'unité et l'ennemi sont tous deux équipés de cette arme, l'effet sera calculé en premier pour celui qui initie le combat.) FEH Star Rarity 5 Igrene
Archer gris Tanngrisnir 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Marth (hiver)
Archer gris Arc de Rebecca 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Rebecca
Archer gris Arc long mirage 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Eleonora
Archer bleu Randgríðr 14 2 Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Chrom (légendaire)
Archer gris Arc persécution 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +3. Au début du combat, si l'unité est affectée par l'aptitude [Sanction] ou si PV de l'unité < 100 %, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restriction de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5 Bernadetta
Archer gris Arc de beauté 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Leon
Archer gris Arc fatal 14 2 Efficace contre les unités volantes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige Atq/Vit -7 jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Clarisse
Archer gris Yumi de Setsuna 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si un ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Setsuna
Archer gris Vent de Parthia 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si l'unité a également attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 50 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Claude (brave)
Archer bleu Arc de Daniel 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +5 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jorge
Archer gris Arc double 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Shinon
Archer vert Arc de survie 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et si PV de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Shamir
Archer gris Arc premier rêve 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. Confère Atq +4 aux alliés à 3 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq -4 aux ennemies à 3 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Plumeria (Nouvel An)
Archer bleu Arc indigné 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et neutralise les malus affectant Atq de l'unité et les bonus d'Atq dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ronan
Archer gris Arc mouchard 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Nina
Archer gris Infaillible 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Claude (légendaire)
Archer gris Arc de Frelia 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), inflige 7 dégâts supplémentaires et désactive les effets des aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. FEH Star Rarity 5 Innes (jeune)
Archer rouge Arc quartz rose 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité et confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Shanna (mariée)
Archer bleu Yewfelle sacré 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité et les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ullr
Archer vert Arc de sirène 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible) et, si l'unité initie le combat, que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi et que l'unité à l'avantage tactique, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Hinoka (pirate)
Archer gris Arc des douze 14 2 Active [Mobilité (1)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si PV de l'unité ≥ 75 % au début du combat, et que l'ennemi initie le magie ou un bâton, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Leif (héritier)
Archer gris Arc du coyote 14 2 Confère Atq +3. Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Wolf
Archer vert Arc de Damiell 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, confère [Amplification] à la cible et permet à la cible de se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement. Non cumulable. Aucun effet sur les cavaliers avec une portée de 2.) Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Astrid
Archer gris Múspell enflammé 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit +6 et un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat équivalent à 50 % de la valeur totale des boosts de l'unité et de l'ennemi (boost +12 maximum) et, si la valeur totale des boosts de l'unité et de l'ennemi ≥ 10, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes. FEH Star Rarity 5 Laegjarn (éminente)
Archer vert Arc de géantes 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et pour chacune des caractéristiques (Atq/Vit/Déf), inflige un malus à l'ennemi égal au boost actuel de l'unité pendant le combat. Effet [Voie tracée] FEH Star Rarity 5 Dagr (Nouvel An)
Archer rouge Arc pleureur 14 2 Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Au début du tour, confère Atq/Vit +6 à l'allié avec le total Atq+Vit le plus élevé (unité exclue) pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et confère un boost d'Atq pendant le combat équivalent au total des boosts d'Atq+Vit le plus élevé parmi les alliés à 3 cases ou moins. FEH Star Rarity 5 Neimi
Archer gris Arc de Verdane 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jamke
Archer rouge Arc du destin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes et en armure. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité des tours 1 à 4, compteur -1 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude. (Une fois par tour). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Chrom (amour)
Archer vert Mulagir vif 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Sue
Archer gris Arc d'altitude 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≤ 60 %, les alliés peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. Les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins de l'unité. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de la Vit de l'unité. FEH Star Rarity 5 Florina (éminente)
Archer vert Arc narquois 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et l'unité inflige +7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Python
Archer bleu Arc givreflamme 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Confère un boost d'Atq/Déf/Rés pendant le combat à hauteur de 70 % de la valeur la plus élevée entre la valeur totale des boosts de la cible et la valeur totale des boosts d'un allié à 2 cases ou moins de l'unité. FEH Star Rarity 5 Laegjarn (ninja)
Archer gris Arc volontaire 14 2 Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat, et si l'ennemi a une portée de 2, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi et les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Norne
Archer vert Arc crépuscule 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. En début de phase joueur ou ennemie, si Rés des ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité < Rés de l'unité, inflige Déf/Rés -7 et [Gravité] à ces ennemis jusqu'à la fin de leur phase. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 1, l'unité effectue une double frappe ; si ≥ 4, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues) ; et si ≥ 7 et que l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 %. FEH Star Rarity 5 Leo (amour)
Archer bleu Arc du repos 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. En début de tour, si PV = 100 % et que l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige 1 dégât à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité. Si PV de l'unité ≤ 99 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et inflige Vit/Déf -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par celui qui initie le combat x 2, +3 ; 11 maximum), et les effets suivants s'appliqueront selon le nombre de cases : ≥ 1, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 % ; si ≥ 2, neutralise aussi les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat et les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Bernadetta (printemps)

Bâtons Bâton[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Assaut 10 2 - FEH Star Rarity 1 Tous
Hémorragie 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à l'ennemi. FEH Star Rarity 3 AzamaLinhardtLucius
Hémorragie + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 AzamaLinhardtLucius
Vampirisme 4 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. FEH Star Rarity 3 LachesisNannaNatashaSerra
Vampirisme + 7 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. Après le combat, si l'unité a attaqué, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5 LachesisNannaNatashaSerra
Lenteur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 BradyMistWrys
Lenteur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 BradyMistWrys
Terreur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 ClarineEmmerynEthlynSakura
Terreur + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 ClarineEmmerynEthlynSakura
Gravité 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 EliseGennyLissaMercedes
Gravité + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 EliseGennyLissaMercedes
Lueur bougie 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Lyn (mariée)
Lueur bougie + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Lyn (mariée)
Bâton bonbon 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3 Mia (Halloween)
Bâton bonbon + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5 Mia (Halloween)
Fulguration 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Mikoto (dérive)
Fulguration + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Mikoto (dérive)
Lanterne 8 2 En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Eirika (hiver)
Lanterne + 12 2 En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Eirika (hiver)
Kumade 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Laevatein (Nouvel An)
Kumade + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Laevatein (Nouvel An)
Grattoir 8 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 3 Sakura (thermale)
Grattoir + 12 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 5 Sakura (thermale)
Bâton œuf 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 3 Bruno (printemps)
Bâton œuf + 12 2 En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Bruno (printemps)
Brochette 8 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Genny (pique-nique)
Brochette + 12 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Genny (pique-nique)
Panique 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4 ForrestMariaPriscilla
Panique + 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 ForrestMariaPriscilla
Trilemme 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 4 EliceMaribelle
Trilemme + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 EliceMaribelle
Mélancolie 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi et lui inflige [Négation]. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3 Silque
Mélancolie + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et inflige [Négation] à la cible et aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5 Silque
Bâton fleuri 8 2 En début de tour, confère Atq/Déf +3 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Silque (amour)
Bâton fleuri + 12 2 En début de tour, confère Atq/Déf +5 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Silque (amour)
Bâton palmier 8 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Rhys (été)
Bâton palmier + 12 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Rhys (été)
Bâton sapin 8 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Sephiran (hiver)
Bâton sapin + 12 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Sephiran (hiver)
Bâton témoin 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Saul (marié)
Bâton témoin + 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Saul (marié)
Bât. des douze 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 3 Nanna (héritière)
Bât. des douze + 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 5 Nanna (héritière)
Bâton serpentin 8 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible. FEH Star Rarity 3 Xane (Hatary)
Bâton serpentin + 12 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Xane (Hatary)
Bâton d'éloge 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3 Lissa (amour)
Bâton d'éloge + 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5 Lissa (amour)
Refuge 8 2 Confère Déf/Rés +2 et « compteur +1 par attaque pour l'ennemi » aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Nyna
Refuge + 12 2 Confère Déf/Rés +2 et « compteur +1 par attaque pour l'ennemi » aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Nyna
Assistance 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 3 Dwyer
Assistance + 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 5 Dwyer
Thökk 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Loki
Hliðskjálf 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5 Veronica (brave)
Gjallarbrú 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige [Isolement] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant sur la même ligne horizontale ou verticale. FEH Star Rarity 5 Fjorm (mariée)
Sanngriðr 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5 Camilla (brave)
Caducée 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Flayn
Bâton d'Elise 14 2 Confère Vit +3. Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Elise
Bâton d'Elena 14 2 Confère Rés +3. L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, inflige Atq/Vit -7 çà l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Mist
Bâton printanier 14 2 Confère Atq +3. L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5 Genny
Bâton Kia 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, si des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité (unité exclue) sont affectés par [Malus], confère Atq/Vit +6 à l'allié parmi eux avec les PV les plus bas pendant un tour et neutralise les [Malus] de cet allié. (Si aucun des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité n'est affecté par [Malus], cible alors l'allié parmi eux avec les PV les plus bas.) FEH Star Rarity 5 Sara
Bâton de Rausten 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige Rés -6 à l'ennemi et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 L'Arachel (jeune)
Bâton parasol 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Confère Atq +6 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. Confère compteur -1 aux alliés situés à 2 cases ou moins pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hilda (été)
Bâton punisseur 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Triadepte] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Maribelle
Bâton de Sainte 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour et inflige [Faux départ] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité dont la Rés est inférieure à celle de l'unité. (Dans Duels d'invocateurs, si Faux départ est infligé à l'ennemi en même temps que des effets qui s'activent en début de tour, les effets ne seront pas désactivés, à l'exception de ceux permettant de récupérer des PV ou d'infliger des dégâts.) FEH Star Rarity 5 Elimine
Bâton aimant 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Mikoto (dérive)
Bâton diplomate 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, confère Atq/Déf/Rés +6 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». En début de tour, si au moins un allié a été vaincu, confère compteur -2 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe ». FEH Star Rarity 5 August
Bâton dilemme 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1 ; la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale ne pas pas descendre en dessous de 1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Elise (amour)
Sceptre de Crimea 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1 ; la valeur maximale du compteur d'aptitude ne peut pas descendre en dessous de 1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et l'effet suivant à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité et confère un boost d'Atq/Vit à l'unité équivalent aux boosts les plus élevés des caractéristiques correspondantes parmi ceux de l'unité et des alliés à 2 cases ou moins x 1,5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Elincia (éminente)

Bêtes Bête bleuBête grisBête rougeBête vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Bébé (vol) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 1 ElmElm (Nouvel An)EmblaLeanneNaesalaNaesala (pirate)ReysonTibarnTibarn (pirate)Vika (pirate)
Jeune (vol) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 2 ElmElm (Nouvel An)EmblaLeanneNaesalaNaesala (pirate)ReysonTibarnTibarn (pirate)Vika (pirate)
Adulte (vol) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 3 ElmElm (Nouvel An)EmblaLeanneNaesalaNaesala (pirate)ReysonTibarnTibarn (pirate)Vika (pirate)
Bébé (infant.) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 1 AshAsh (Nouvel An)AskrKeatonKeaton (Nouvel An)Kysha (Nouvel An)MordecaiMordecai (festival des flammes)Muarim (déchu)NailahNailah (Hatary)Nailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Jeune (infant.) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 2 AshAsh (Nouvel An)AskrKeatonKeaton (Nouvel An)Kysha (Nouvel An)MordecaiMordecai (festival des flammes)Muarim (déchu)NailahNailah (Hatary)Nailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Adulte (infant.) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 3 AshAsh (Nouvel An)AskrKeatonKeaton (Nouvel An)Kysha (Nouvel An)MordecaiMordecai (festival des flammes)Muarim (déchu)NailahNailah (Hatary)Nailah (mariée)Rafiel (marié)VelouriaVelouria (Nouvel An)
Bébé (cavalerie) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 1 FreyjaFreyja (été)Freyr (été)KadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)Lyre (Nouvel An)PalnePalne (Nouvel An)RanulfSelkieSelkie (Nouvel An)YarneYarne (Nouvel An)
Jeune (cavalerie) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 2 FreyjaFreyja (été)Freyr (été)KadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)Lyre (Nouvel An)PalnePalne (Nouvel An)RanulfSelkieSelkie (Nouvel An)YarneYarne (Nouvel An)
Adulte (cavalerie) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 FreyjaFreyja (été)Freyr (été)KadenKaden (Nouvel An)LetheLethe (Nouvel An)Lyre (Nouvel An)PalnePalne (Nouvel An)RanulfSelkieSelkie (Nouvel An)YarneYarne (Nouvel An)
Bébé (armure) 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 1 CaineghisEdelgard (déchue)Fomortiis
Jeune (armure) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 2 CaineghisEdelgard (déchue)Fomortiis
Adulte (armure) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3 CaineghisEdelgard (déchue)Fomortiis
Serre de roi 14 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100% et que l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Tibarn
Aile de héron 14 1 Confère Vit +3. En début de tour, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 LeanneReyson
Croc de reine 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Nailah
Bec de roi 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Naesala
Croc de Kitsune 14 1 Confère Déf +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost aux alliés à 2 cases ou moins un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Kaden
Croc de renarde 14 1 Confère Rés +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal à 50% de la différence entre la caractéristique de l'unité et celle de l'ennemi (8 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Selkie
Croc d'Ulfhedin 14 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Keaton
Croc de louve 14 1 Confère Vit +3. Au début du tour 1, compteur -2 pour l'unité et son partenaire. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Velouria
Croc de Tagüel 14 1 Efficace contre la cavalerie. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Palne
Croc du lion 14 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Caineghis
Croc calme 14 1 Confère Déf +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +3 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ranulf
Croc effronté 14 1 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lethe
Croc du tigre 14 1 Confère Déf +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de leur phase après s'être déplacés. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Mordecai
Dent de lapin 14 1 Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Après le combat, si PV de l'unité Si l'unité ≤ 75 %, compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Yarne
Croc de gardiens 14 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lethe (Nouvel An)
Croc festif 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Selkie (Nouvel An)
Croc de mariée 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, infligé Aqt/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat et l'unité a attaqué, compteur -1 après le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Nailah (mariée)
Aile de marié 14 1 Confère Rés +3. Au début du tour 1, compteur -1 pour le partenaire de l'unité. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige +10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Rafiel (marié)
Cor cauchemar 14 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Freyja
Serre de pirate 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq +5 à l'unité et inflige Atq -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Tibarn (pirate)
Nouveau croc 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, inflige Atq/Vit +6 à l'ennemi et confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique). Confère compteur -1 pour chaque attaque aux partenaires à 2 cases ou moins. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Velouria (Nouvel An)
Croc renouvelé 14 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Vit +5 à l'unité, inflige Vit -5 à l'ennemi pendant le combat et, puis, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Kaden (Nouvel An)
Croc résolu 14 1 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère +5 à l'unité, inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et puis, si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. FEH Star Rarity 5 Keaton (Nouvel An)
Pouvoir de Seiros 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité initie le combat en étant transformée, elle peut agir de nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Edelgard (déchue)
Corne conchemar 14 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité > 25 % en étant transformée au début du combat, neutralise les effets empêchant l'unité effectuer des doubles frappes pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Freyja (été)
Corne rêvété 14 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Freyr (été)
Serre corsaire 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Vit/Déf -6 à l'ennemi et neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité et si l'unité initie le combat en étant transformée, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Naesala (pirate)
Serre ébène 14 1 Confère Rés +3. En début de tour, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis ayant une Rés inférieure à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Rés +5 à l'unité pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Vika (pirate)
Cor ouverture 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. Confère les effets suivant selon le nombre d'alliés à 3 cases ou moins : ≥ 2 alliés, l'unité effectue une double frappe ; ≥ 3 alliés, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, neutralise mes effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Ash
Croc fermeture 14 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. La première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = nombre d'ennemis à 3 cases ou moins x 10 ; 30 % maximum). Réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de X % (X = nombre d'ennemis à 3 cases ou moins x 20 ; 60 % maximum). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Elm
Croc étincelant 14 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 et +5 dégâts à la cible pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. Cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lyre (Nouvel An)
Croc aiguisé 14 1 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf +6 à l'unité pendant le combat, et si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi et +5 dégâts pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. Cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige 7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciales se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kysha (Nouvel An)
Croc d'Hatary 14 1 Active [Mobilité (Reste +1)] quand transformée. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige 7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité. FEH Star Rarity 5 Nailah (Hatary)
Croc de félin 14 1 Confère Atq +3. En début de tour, inflige Aqt/Vit/Déf/Rés -6 aux ennemis à 4 cases ou moins de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Au début du tour 2, du tour 4 et des tours suivants, l'unité se transforme (dans les cas contraires, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige 7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. FEH Star Rarity 5 Muarim (déchu)
Cor lumineux 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité et réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige +7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité. FEH Star Rarity 5 Askr
Croc ardent 14 1 Confère Déf +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +6 à l'unité, inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Déf de l'unité au début du combat, et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige +7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité. FEH Star Rarity 5 Mordecai (festival des flammes)
Serre sombre 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige un malus d'Atq/Vit/Déf à l'ennemi pendant le combat à hauteur du nombre d'ennemis situés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité x 3 (9 maximum), neutralise les effets qui infligent compteur X à l'unité, et sile nombre d'ennemis situés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité ≥ 2, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq 2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Embla
Corne messagère 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et confère les effets suivants selon le nombre d'alliés à 3 cases ou moins : si > 1 allié, si l'unité a l'avantage tactique ou si l'ennemi initie le combat, l'unité attaque deux fois ; si ≥ 2 alliés, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat ; et si ≥ 3 alliés, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige +7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ash (Nouvel An)
Dents de clôture 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = nombre d'ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible, cible comprise, x 10) pendant le combat. (Aptitudes spéciales à effet de zone exclues ; 30 % maximum.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 20x le nombre d'ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible, cible comprise (60 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Elm (Nouvel An)
Dents acérées 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre la cavalerie. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Palne (Nouvel An)
Dents vigilantes 14 1 Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'allié Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Vit de l'unité au début du combat, et après le combat, si PV de l'unité ≤ 90 %, confère compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Yarne (Nouvel An)
Ravageur 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi et Atq/Déf -6 ) l'ennemi pendant le combat (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et si l'unité est transformée, compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique). Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, réduit les dégâts de la double frappe de l'ennemi de 80 % pendant le combat. (Dans le cas d'armes normales, la « double frappe » se réfère à la deuxième frappe. Pour les armes qui confèrent l'effet « l'unité attaque deux fois », se réfère à la troisième et la quatrième frappes.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, et si l'ennemi initie le combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Fomortiis

Dagues Dague bleuDagueDague rougeDague vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Dague fer 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 1 Tous
Dague acier 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 2 Tous
Dague Dague argent 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Claude (été)EirEir (éminente)Fáfnir (Nouvel An)FeliciaFloraFlora (pique-nique)GangrelIgrene (ninja)JaffarJakobJoshua (éminent)KronyaLeilaLyn (ninja)Mia (été)Mirabilis (hiver)Nina (voleur)PetraShez (F - légendaire)SotheTana (festival des flammes)VolkeYlgrYuri
Dague Dague argent + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 FeliciaJakob
Dague Dague fourbe 4 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +3 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 3 GaiusMatthew
Dague Dague fourbe + 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et confère Déf/Rés +5 à l'unité pendant un tour. FEH Star Rarity 5 GaiusMatthew
Dague Dague fumigène 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 MerlinusSaizo
Dague D. fumigène + 9 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 MerlinusSaizo
Dague Dague poison 2 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -4 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Kagero
Dague Dague poison + 5 2 Efficace contre les fantassins. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible est un fantassin, inflige Déf/Rés -6 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Kagero
Dague Coquillage 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Frederick (été)
Dague Coquillage + 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais l'unité subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Frederick (été)
Dague Éventail festif 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Olivia (artiste)
Dague Éventail festif + 10 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Olivia (artiste)
Dague Lance-chats 5 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -5 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Sakura (Halloween)
Dague Lance-chats + 8 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Après le combat, si l'unité a attaqué et que la cible utilise la magie, inflige Déf/Rés -7 à la cible jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Sakura (Halloween)
Dague Kagami Mochi 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Takumi (Nouvel An)
Dague Kagami Mochi + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Takumi (Nouvel An)
Dague Carotte létale 8 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kagero (printemps)
Dague Carotte létale + 12 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kagero (printemps)
Dague Shuriken acéré 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kaze
Dague Shuriken acéré + 12 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Après le combat, si l'unité à attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kaze
Dague Nettoyeur 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 LegaultTethys
Dague Nettoyeur + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 LegaultTethys
Dague Étoile de mer 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Linde (été)
Dague Étoile de mer + 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Linde (été)
Dague Uchiwa obscur 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Xander (artiste)
Dague Uchiwa obscur + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Xander (artiste)
Dague vert Maiougi vert 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Elincia (artiste)
Dague vert Maiougi vert + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Elincia (artiste)
Dague bleu Maiougi bleu 8 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Ryoma (artiste)
Dague bleu Maiougi bleu + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Ryoma (artiste)
Dague vert Jus de fruits 8 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Kagero (Halloween)
Dague vert Jus de fruits + 12 2 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kagero (Halloween)
Dague Botte à joujoux 8 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Cecilia (hiver)
Dague Botte à joujoux + 12 2 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Après la combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Cecilia (hiver)
Dague rouge Canards rouges 8 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Elise (thermale)
Dague rouge Canards rouges + 12 2 Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence. (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Elise (thermale)
Dague vert Sceau d'attaque 8 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Hinoka (thermale)
Dague vert Sceau d'attaque + 12 2 Efficace contre les dragons. Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Hinoka (thermale)
Dague Pochette 8 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Camilla (thermale)
Dague Pochette + 12 2 Compteur -2 au début du tour 1. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Camilla (thermale)
Dague rouge Carotte pégase 8 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Palla
Dague rouge Carotte pégase + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Si l'unité a l'avantage tactique, annule les effets des aptitudes empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Palla
Dague Cocktail tropical 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Gunnthrá (été)
Dague Cocktail tropical + 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Gunnthrá (été)
Dague rouge Éventail palmier 8 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Lilina (été)
Dague rouge Éventail palmier + 12 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Lilina (été)
Dague Épée coquillage 8 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 5 Ursula (été)
Dague Épée coquillage + 12 2 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Ursula (été)
Dague Coffre à courge 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Dozla (Halloween)
Dague Coffre à courge + 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Dozla (Halloween)
Dague Trépas-dragon 8 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Larum
Dague Trépas-dragon + 12 2 Efficace contre les dragons. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité que pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés-7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Larum
Dague vert Bâton mentholé 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Jaffar (hiver)
Dague vert Bâton mentholé + 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Jaffar (hiver)
Dague rouge Temari 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 5]. FEH Star Rarity 3 Eir (Nouvel An)
Dague rouge Temari + 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Eir (Nouvel An)
Dague Épines cachées 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Dorothea (été)
Dague Épines cachées + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Dorothea (été)
Dague Pied de corbeau 8 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Julian
Dague Pied de corbeau + 12 2 Efficace contre la cavalerie. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Julian
Dague vert Masque raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Lachesis (bal)
Dague vert Masque raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Lachesis (bal)
Dague Éventail raffiné 8 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Ethlyn (bal)
Dague Éventail raffiné + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Ethlyn (bal)
Dague vert Dague féroce 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Rennac
Dague vert Dague féroce + 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Rennac
Dague bleu Dague rapide 8 2 Compteur -2 au début du tour 1. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Colm
Dague bleu Dague rapide + 12 2 Compteur -2 au début du tour 1. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Colm
Dague Sculpteur d'os 8 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Deen (Hatary)
Dague Sculpteur d'os + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Deen (Hatary)
Dague vert Dague cuirasse 8 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Cath
Dague vert Dague cuirasse + 12 2 Efficace contre les unités en armure. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Cath
Dague vert Couteau fleuri 8 2 Active [Mobilité (1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Sothe (voleur)
Dague vert Couteau fleuri + 12 2 Active [Mobilité (1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Sothe (voleur)
Dague rouge Œuf de lapin 8 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % pendant le combat. Effet : [Dague 5] FEH Star Rarity 3 Ashe (printemps)
Dague rouge Œuf de lapin + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Ashe (printemps)
Dague Dague mortelle 11 2 Après le combat, si l'unité à attaqué inflige Déf/Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, inflige 7 dégâts à l'ennemi après le combat. FEH Star Rarity 5 Jaffar
Dague Faucheur 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Sothe
Dague Plat de Felicia 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5 Felicia
Dague rouge Couteau du givre 14 2 Accélère l'activation des aptitudes (compteur -1). Si l'unité initie le combat contre un ennemi avec une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, confère Déf +20 pendant le combat et, si l'ennemi peut riposter, l'unité effectue une double frappe. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Flora
Dague bleu Sylgr 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Ylgr
Dague Lyfjaberg 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus. FEH Star Rarity 5 Eir
Dague rouge Sæhrímnir 14 2 Efficace contre les bêtes. Confère Atq +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Déf de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Flora (pique-nique)
Dague Étoile de Saizo 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Saizo
Dague Kunaï de Kagero 14 2 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Kagero
Dague Dague d'espion 14 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, confère Déf/Rés +6 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -6 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Matthew
Dague Athame 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Kronya
Dague bleu Lame de chasse 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les bêtes. Si Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité < Atq/Vit/Déf/Rés d'un allié à 2 cases ou moins au début du combat, confère +5 pour chaque caractéristique correspondante de l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Petra
Dague Plateau de Jakob 14 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Jakob
Dague Dague loyale 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire, l'ennemi ne peut pas riposter et l'unité échange de place avec son partenaire après le combat. (L'échange n'a pas lieu si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de plus d'un partenaire.) Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Leila
Dague Dague confite 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 et inflige des dégâts à hauteur de 10 % de la Vit pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Gaius
Dague Dague orage 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par [Sanction], confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Rés pendant le combat. Effet : [Dague 7]. FEH Star Rarity 5 Gangrel
Dague Percussions d'été 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Mia (été)
Dague Shuriken du vent 9 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Lyn (ninja)
Dague Brave lame 14 2 Active [Mobilité (2)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Yuri
Dague Kunaï de Nabata 9 2 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Igrene (ninja)
Dague Aiguille (Kaze) 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Kaze
Dague rouge Crochet Feu follet 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, neutralise les malus qui infligent « Compteur +X » à l'unité, et confère compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Volke
Dague bleu Flocon de rêve 14 2 Confère Rés +3. Si les ennemis situés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité sont affectués par [Malus] leur inflige Atq -5 pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Mirabilis (hiver)
Dague rouge Brin de Niðavellir 14 2 Confère Vit +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Si l'unité intie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Fáfnir (Nouvel An)
Dague Lame de Jehanna 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Vit/Déf -6 à l'ennemi, les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie sont annulés pendant le combat, et si l'ennemi en combat est situé sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité, l'ennemi ne peut pas riposter ; dans le cas contraire, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'ennemi. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Joshua (éminent)
Dague Dague ouragan 14 2 Confère un boost d'Atq équivalent au total des boosts de l'ennemi pendant le combat. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat ou si l'ennemi est affecté par [Bonus], confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Legault
Dague bleu Délice glacé 14 2 Active [Mobilité (Reste)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat et que la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malus de l'ennemi ≥ 12, l'unité attaque deux fois. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Claude (été)
Dague Plume sombre 14 2 Active [Mobilité (retour)]. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible), confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total du boost actuel de l'unité ou malus actuel de l'ennemi pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), en fonction de celui qui est le plus élevé (aptitudes spéciales à effet de zone exclues.) Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Nina (voleur)
Dague vert Taiko enflammé 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, confère [Mobilité (1)] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, et si l'unité initie le combat contre un ennemi bleu, vert ou gris, confère un boost d'Atq à l'unité pendant le combat équivalent à 20 % de l'Atq de l'unité à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de l'Atq de l'ennemi au début du combat. Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Tana (festival des flammes)
Dague vert Ymir, sans fin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). Si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et confère un boost d'Atq pendant le combat équivalent à 40 % des PV actuels de l'allié avec la deuxième valeur la plus basse de PV au début du combat (unité exclue, boost +20 maximum ; si le nombre d'alliés ≤ 1, boost = 0), neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, et si PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant). Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Eir (éminente)
Dague bleu Lames asura 8 2 Confère Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Neutralise les malus de l'unité pendant le combat. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Effet : [Dague 7] FEH Star Rarity 5 Shez (F - légendaire)

Épées Épée[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Épée fer 6 1 - FEH Star Rarity 1 Tous
Épée acier 8 1 - FEH Star Rarity 2 Tous
Épée argent 11 1 - FEH Star Rarity 3 Alear (H)Alear (F)AlfonseAlmAlm (brave)AltinaAltina (hiver)Ashnard (déchu)AstramAyraBylethBylethCatria (Valentia)CatherineCelica (brave)Celica (déchu)Chevalier NoirChromChrom (exalté)Corrin (H)Edelgard (été)EirikaEirika (jeune)Eirika (légendaire)ElinciaEliwoodEliwood (légendaire)FlaviaGregorGunnthrá (Nouvel An)Hector (Halloween)HolstHrídIkeIke (déchu)Ike (jeune)Ike (légendaire)ItsukiKempfKiran (être cher)Kris (H)LaegjarnLaevateinLarceiLaslowLeifLífLíf (mystérieux)LloydLuciaLucinaLumeraLynMaliceMareetaMareeta (déchue)Mareeta (éminente)MarthMarth (brave)Marth (jeune)Marth (légendaire)"Marth"Mia (jeune)MirabilisNanna (légendaire)NemesisOliviaOlivia (VY)OwainPalla (Valentia)PhinaPriamReginnReinhardt (WT)RoyRoy (brave)Roy (légendaire)RyomaRyoma (légendaire)Say'riSeliphSeliph (brave)Seliph (légendaire)ShannanShez (H)Shiida (jeune)SiegbertSigurdSigurd (légendaire)XanderYen'fayZelgiusZephiel
Épée argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5 LaslowOlivia
Cuiracide 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3 HanaSelenaShiidaTobin
Cuiracide + 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 HanaSelenaShiidaTobin
Épée héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 ArdenCaïnEdgarLukeOgma
Épée héros + 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 ArdenCaïnEdgarLukeOgma
Épée rubis 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3 HinataPallaStahlSeth
Épée rubis + 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 HinataPallaStahlSeth
Fer létal 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 EldiganFirLon'zuNabarl
Fer létal + 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 FirLon'zuNabarl
Wo Dao 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 3 AthenaisKarelKarlaMiaMarisa
Wo Dao + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 5 AthenaisKarelMarisa
Zambato 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Gray
Zambato + 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Gray
Fer meurtrier 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 AresJoshuaRutgerSaber
Fer meurtrier + 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 RutgerSaber
Kadomatsu 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Camilla (Nouvel An)
Kadomatsu + 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Camilla (Nouvel An)
Épée protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lene
Épée protect. + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lene
Lame barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Silvia
Lame barrière + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Silvia
Geishun 10 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Hríd (Nouvel An)
Geishun + 14 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Hríd (Nouvel An)
Lame du cœur 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Ike (amour)
Lame du cœur + 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ike (amour)
Lame pâtissière 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Sigrun (mariée)
Lame pâtissière + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Sigrun (mariée)
Pelle de plage 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Helbindi (été)
Pelle de plage + 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Helbindi (été)
Parasol fleur 10 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3 Fiora (été)
Parasol fleur + 14 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5 Fiora (été)
Épée négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Eyvel
Épée négation + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Eyvel
Épée carillon 10 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3 Zephiel (hiver)
Épée carillon + 14 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Zephiel (hiver)
Épée florale 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Conrad (amour)
Épée florale + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Conrad (amour)
Gourdin carotte 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Bartre (printemps)
Gourdin carotte + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Bartre (printemps)
Lame engagée 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Oboro (mariée)
Lame engagée + 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Oboro (mariée)
Katana ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 Zihark (ninja)
Katana ninja + 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Zihark (ninja)
Lame libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Annand
Lame libre + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Annand
Fer loyal 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 3 Tanith
Fer loyal + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 5 Tanith
Épée vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Bertram
Épée vive + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Bertram
Rapière d'hiver 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3 Manuela (hiver)
Rapière d'hiver + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5 Manuela (hiver)
Épée bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Galzus
Épée bride + 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Galzus
Épée vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Scáthach
Épée vivace + 14 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Scáthach
Épée alliée 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Kent
Épée alliée + 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kent
Lame vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Guy
Lame vautour + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Guy
Sabre corail 10 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 3 Lyon (été)
Sabre corail + 14 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Lyon (été)
Épée franche 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Kamui
Épée franche + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kamui
Canne fleurie 10 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Rickard (voleur)
Canne fleurie + 14 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Rickard (voleur)
Gunbai de feu 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Déf de l'unité au début du combat. FEH Star Rarity 3 Rinkah (festival des flammes)
Gunbai de feu + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Déf de l'unité au début du combat. FEH Star Rarity 5 Rinkah (festival des flammes)
Katana wyverne 5 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 3 Haar (ninja)
Katana wyverne + 8 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Haar (ninja)
Lame de pétales 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 3 Hana (amour)
Lame de pétales + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 5 Hana (amour)
É. enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 4 Soleil
É. enflammée + 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Soleil
Fólkvangr 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5 AlfonseKiran (être cher)
Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 3 tours, rend 10 PV à l'unité en début de tour. FEH Star Rarity 5 AlmChromLucinaMarth"Marth"
Lame du Sceau 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Roy
Durandal 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Eliwood
Sol Katti 16 1 Si l'unité initie le combat et que PV ≤50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Lyn
Yato 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Corrin (H)
Raijinto 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 RyomaRyoma (légendaire)
Tyrfing 16 1 Si PV ≤50%, confère Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Seliph
Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Eldigan
Eckesachs 16 1 En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Zephiel
Siegfried 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Xander
Fer impérial 16 1 Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lloyd
Ragnell 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 IkeIke (légendaire)
Durandal ardente 16 1 Confère Atq +3. Si l'Atq de l'unité >Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Roy (brave)
Amiti 11 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Elincia
Alondite 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Chevalier NoirZelgius
Tyrfing divine 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50%. FEH Star Rarity 5 Sigurd
Épée d'Ayra 16 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Ayra
Lame déterminée 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Mia
Audhulma 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. FEH Star Rarity 5 Joshua
Laevatein 16 1 Confère Atq +3. Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Laevatein
Épée noire 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Siegbert
Épée ailée 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Shiida
Joyau de Zofia 16 1 Confère Déf +3. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Celica (déchu)
Épée sans nom 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 FirKarel
Níu 16 1 Confère Vit +3. Pendant le combat, ajoute 50% de la valeur totale des boosts de l'ennemi à l'Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5 Laegjarn
Falchion scellée 16 1 Efficace contre les dragons. Si PV <100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Chrom (exalté)
Épée-lumière 16 1 Confère Déf +3. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Leif
Meisterschwert 16 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Reinhardt (WT)
Mistilteinn Enfer 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -2 après le combat. FEH Star Rarity 5 Ares
Épée loyale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de de l'unité > Vit de l'ennemi, augmente les dégâts infligés à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5 Karla
Skuld 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5 Olivia (VY)
Épée royale 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Celica (brave)
Sainte-Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Vit +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Marth (légendaire)
Lame solitaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales. (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Lon'zu
Miserteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Owain
Sieglinde foudre 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Eirika (légendaire)
Dague or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Saber
Gjöll 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) l'unité effectue dune double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Hríd
Épée gladiateur 16 1 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Ogma
Lame aînée 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 Palla
Épée taciturne 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Nabarl
Sökkvabekkr 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et lui permet d'effectuer une double frappe, mais après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5 Líf
Hikami 16 1 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Gunnthrá (Nouvel An)
Katana d'Hinata 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hinata
Lame d'argent 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 Seth
Lame du dragon 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Roy (légendaire)
Lame de la voix 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5 Caïn
Katana (Hana) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Hana
Épée Panthère 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5 Stahl
Épée d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Mareeta (déchue)
Durandal ardente 16 1 Au début du tour, confère [Amplification] à l'allié avec l'Atq la plus élevée.
[Amplification] : Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, pendant un tour.
FEH Star Rarity 5 Eliwood (légendaire)
Épée agitée 16 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Luke
Épée du Créateur 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchant l'unité d'en réaliser une. Annule les aptitudes qui confèrent « compteur -X » à l'ennemi ou infligent « compteur +X » à l'unité. FEH Star Rarity 5 BylethByleth
Épée de Selena 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si Atq de l'ennemi ≥ de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Selena
Falchion dragon 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +30. Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Alm (brave)
Rapière 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5 Marth (jeune)Phina
Mercurius 16 1 Confère Atq +3. Au début du tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant un tour à l'unité et aux alliés utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, un dague ou des attaques de bête à 2 cases ou moins (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y pas d'alliés à 2 cases ou moins). FEH Star Rarity 5 Astram
Double bâton 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Atq +3. Pendant les tours impairs ou si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hector (Halloween)
Lame stellaire 16 1 Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi, augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Catria (Valentia)
Lame cachée 16 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Athenais
Ragnell+Alondite 10 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 AltinaAltina (hiver)
Épée de Mareeta 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Mareeta
Épée venin 16 1 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Kempf
Lame de Larcei 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Larcei
Balmung 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Shannan
Falchion mirage 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 3 + nombre d'alliés ayant déjà agi x2 (bonus +7 maximum). Si l'ennemi initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 7 - nombre d'ennemis ayant déjà agi x2 (bonus +3 minimum). FEH Star Rarity 5 Itsuki
Épée de Laslow 16 1 Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible et aux alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible pendant un tour après s'être déplacés. FEH Star Rarity 5 Laslow
Lame sereine 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Gray
Lame enjouée 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Tobin
Épée plume 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Si l'ennemi initie le combat et qu'il est en armure, utilisée une épée, une lance, une hache ou est une unité grise dotée d'un arc, ou encore si PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5 Shiida (jeune)
Ragnell du chaos 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant< le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.) FEH Star Rarity 5 Ike (déchu)
Gurgurant 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Déf +3. Inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ashnard (déchu)
Lame loyale 16 1 Si l'ennemi initie le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Edgar
Amatsu 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Say'ri
Fleur sereine 16 1 Confère Rés +3. Si les ennemis situés sur la même colonne que l'unité ou sur une colonne adjacente sont affectés par [Sanction], leur inflige Atq/Déf/Rés -3 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5 Mirabilis
Sainte Tyrfing 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Seliph (légendaire)
Lame d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kris (H)
Fulgurante 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Catherine
Épée du Chaos 16 1 Confère Déf +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double dunombre d'alliés avec PV ≥ 90 % (6 points maximum). Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal au nombre d'alliés avec PV ≥ 90 % x 15 (45 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Nemesis
Lyngheiðr 16 1 Confère Vit +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5 Reginn
Épée d'Arden 10 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Arden
Lame de Renais 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, et si l'unité est affectée par [Bonus] ou [Malus], inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère des PV à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Eirika (jeune)
Tyrfing sanctifiée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5 Sigurd (légendaire)
Épée fine 16 1 Active [Mobilité (2)]. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5 Palla (Valentia)
Falchion originel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et confère des effets selon la valeur totale des boosts des 3 alliés ayant le total de boosts le plus élevé : si ≥ 10, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat ; si ≥ 25, confère Atq +5 en plus pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV (l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât) ; si ≥ 60, si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5 Marth (brave)
Rayon de Soleil 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Soleil
Sabre onéreux 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus conférent +6 ; zéro fois confère +4) et, si l'unité a été améliorée au moins deux fois à l'aide de dracofleurs, neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Malice
Ragnell ancienne 16 1 Confère Déf +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 50 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Priam
Lame intraitable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciale. (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 % et que PV de l'ennemi ≥ 75 %, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Flavia
Amatsu sanglante 16 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Yen'fay
Lame éminente 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, confère compteur -1. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et compteur -1 après le combat. FEH Star Rarity 5 Mareeta (éminente)
Épée terrestre 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, désactive les effets des aptitudes non spéciales (sauf ceux infligés aux aptitudes spéciales à effet de zone de l'unité) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, bloque les aptitudes spéciales de l'ennemi qui sont déclenchées par les attaques de l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Nanna (légendaire)
Lame belliqueuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si la Vit de l'unité est comparée à celle d'un ennemi ou d'un allié pour une autre aptitude, confère Vit 10 à l'unité le temps de la comparaison (la Vit réelle n'est pas affectée). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère [Anti-double] et [Esquive] à l'unité pendant un tour. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mia (jeune)
Épée belliqueuse 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et si l'aptitude spéciales est activée en attaquant, les effets suivants s'appliqueront selon le nombre d'alliés à 4 cases ou moins de l'unité : si ≥ 1 allié, avant la première attaque de l'unité, confère compteur - X (X = 50 % de la valeur arrondie maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité) à l'unité ; si ≥ 2 alliés, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de X % (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 ; et si ≥ 3 alliés, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Ike (jeune)
Parasol impérial 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si X ennemis ou plus se trouvent dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, l'unité attaque deux fois. (X = 1 si l'équipe ennemie est composée de 2 ennemis ou moins ; X = 2 si elle est composée de 3 à 5 ennemis ; et X = 3 si elle est composée de 6 ennemis ou plus.) FEH Star Rarity 5 Edelgard (été)
Lame nomade 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Rutger
Tyrfing sacrée 16 1 Active [Mobilité (2)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité ou l'ennemi initie le combat après s'être déplacé sur une case différente, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur du nombre de cases parcourues par celui qui a initié le combat (4 maximum) x 10 % de la Déf de l'ennemi (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que PV de l'unité > 1 pendant le combat, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant). FEH Star Rarity 5 Seliph (brave)
Lames pourpres 11 1 Confère Vit +5. Inflige Déf/Rés -5. L'unité attaque deux fois. Au début du combat, les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'unité : si ≥ 20 %, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ; et si ≥ 40 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 40 %. FEH Star Rarity 5 Shez (H)
Éljúðnir arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Líf (mystérieux)
Épée de guerrier 16 1 Confère Atq +3. AU début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Holst
Lame serviable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de phase joueur ou ennemie, si des ennemis se trouvent dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, leur inflige Atq/Vit/Déf-6 jusqu'à la fin de leur phase et confère Atq/Vit/Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf) pendant le combat (par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat), et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Gregor
Libération 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère [Invasion] à l'unité et aux partenaires à 3 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige Vit/Déf -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre d'alliés de jeux différents à 3 cases ou moins de l'unité x 4, + 4 ; maximum : 12), et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Alear (H)Alear (F)
Lame draconique 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de sa Vit (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Lumera
Lame de la reine 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité (aptitude spéciales à effet de zone exclues) et réduit les dégâts des attaques pendant le combat de 30 %. (aptitude spéciales à effet de zone exclues). L'unité et la cible ne peuvent pas activer les aptitudes spéciales pendant le combat ni celles à effet de zone (aptitudes spéciales des striges exclues). Désactive les effets suivants de l'unité et de la cible pendant le combat : les effets de terrain défensifs, les effets de soutiens, les effets garantissant les doubles frappes et les effets les empêchant, les effets empêchant les ripostes, et les effets modifiant l'ordre d'attaque (Initiative, Adrénaline, etc.). Désactive les aptitudes de tous les autres ennemis et alliés pendant le combat, unité et cible exclues. FEH Star Rarity 5 Lucia

Haches Hache vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Hache fer 6 1 - FEH Star Rarity 1 Tous
Hache acier 8 1 - FEH Star Rarity 2 Tous
Hache argent 11 1 - FEH Star Rarity 3 Alm (amour)AnnaAnnetteAzura (artiste)Boyd (jeune)Catria (mariée)CharlotteChevalier Noir (hiver)DagrDieckDimitri (été)DorcasEdelgardEdelgard (brave)Edelgard (légendaire)Ephraim (brave)Felicia (pique-nique)Fir (printemps)Fjorm (éminente)GanglötGunterGustav (amour)Gustav (déchu)Gustav (mort)HansHectorHector (amour)Hector (légendaire)HelHelbindiHildaHilda (Three Hopes - éminente)Ike (brave)JillKarla (printemps)Laevatein (ninja)Larcei (héritière)Linfan (F - déchue)LinusLucina (amour)MamoriMaria (printemps)MichalisMinervaMinerva (jeune)OsianÓtrRinkahRoy (marié)Shez (F)Shiida (été)SurtrThórrVeronica (pirate)WalhartXander (légendaire)Zelcher (ninja)
Hache argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5 Gunter
Hache létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 BerukaHawkeyeSheena
Hache létale + 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 BerukaHawkeyeSheena
Hache héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 BarstCamillaHaarLexRavenRoss
Hache héros + 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 BarstCamillaHaarRavenRoss
Marteau 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3 BartreFrederickZelcher
Marteau + 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 BartreFrederickZelcher
Hache émeraude 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3 ArthurNarcianTitania
H. émeraude + 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 ArthurNarcianTitania
Hache meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 Amelia
Hache meurt. + 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Amelia
Hache carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Chrom (printemps)
Hache carotte + 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Chrom (printemps)
Hache Legion 10 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Legion
Hache Legion + 14 1 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Legion
Brise-pastèque 10 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Tiki (adulte - été)
Brise-pastèque + 14 1 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Tiki (adulte - été)
Bouée Lilith 10 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Xander (été)
Bouée Lilith + 14 1 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Xander (été)
Cloche 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lissa (hiver)
Cloche + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lissa (hiver)
Sac à cadeaux 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Chrom (hiver)
Sac à cadeaux + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Chrom (hiver)
Hagoita 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Azura (Nouvel An)
Hagoita + 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Azura (Nouvel An)
Cuillère géante 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 Alfonse (printemps)
Cuillère géante + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Alfonse (printemps)
Pelle à tarte 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Marth (marié)
Pelle à tarte + 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Marth (marié)
Fanion de plage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Innes (été)
Fanion de plage + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Innes (été)
Wo Gùn 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 3 Libra
Wo Gùn + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Libra
Hache polaire 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Gerome
Hache polaire + 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Gerome
Hache-loween 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Dorcas (Halloween)
Hache-loween + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effet similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Dorcas (Halloween)
Hache fidèle 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Greil (amour)
Hache fidèle + 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Greil (amour)
Râteau côtier 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Ylgr (été)
Râteau côtier + 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ylgr (été)
H. enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Gerik
H. enflammée + 12 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Gerik
Hache protect. 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Echidna
Hache protect. + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Echidna
Hache négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Empereur des Flammes
Hache négation + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Empereur des Flammes
Grand éventail 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 3 Hinata (marié)
Grand éventail + 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 5 Hinata (marié)
Hache barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Mustafa
Hache barrière + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mustafa
Balai de pont 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Darros (pirate)
Balai de pont + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Darros (pirate)
Masakari ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 Hana (ninja)
Masakari ninja + 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Hana (ninja)
Hache représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Caellach
H. représailles + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Caellach
Hache de Plegia 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Kris (H - plégien)
Hache de Plegia + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Kris (H - plégien)
Hache loyale 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Dedue
Hache loyale + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Dedue
Hache vernale 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Saleh (printemps)
Hache vernale + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Saleh (printemps)
Bougie d'amour 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Zelot (marié)
Bougie d'amour + 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Zelot (marié)
Bonite 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Caspar (été)
Bonite + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Caspar (été)
Hache timonier 10 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lifis (pirate)
Hache timonier + 14 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lifis (pirate)
Hache vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Balthus
Hache vive + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Balthus
Hache libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Vyland
Hache libre + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Vyland
Shuriken mortel 6 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 3 Shamir (ninja)
Shuriken mortel + 9 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5 Shamir (ninja)
Hache vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Basilio
Hache vivace + 14 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Basilio
Hache bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Gonzalez
Hache bride + 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Gonzalez
Hache hippoc. 10 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 3 Seth (été)
Hache hippoc. + 14 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Seth (été)
Hache robuste 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3 Atlas
Hache robuste + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5 Atlas
Hache vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 3 Boss (brigands)
Hache vautour + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 5 Boss (brigands)
Vase de pétales 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 3 Effie (amour)
Vase de pétales + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 5 Effie (amour)
Hache défensive 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Ludveck
Hache défensive + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ludveck
Nóatún 16 1 Si PV ≤40%, l'unité peut se déplacer jusqu'à n'importe quelle case adjacente à un allié. FEH Star Rarity 5 Anna
Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 MichalisMinerva
Armadès 16 1 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≥80%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Hector
Armadès berserk 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV ≤75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Hector (amour)
Urvan 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80%. FEH Star Rarity 5 Ike (brave)
Urd 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5 Azura (artiste)
Grand tomahawk 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Dorcas
Basilikos 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). FEH Star Rarity 5 RavenLinus
Merlin du dragon 16 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 Titania
Sinmara 16 1 Confère Déf +3. En début de tour, inflige 20 dégâts aux ennemis à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5 Surtr
Hache de Camilla 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Camilla
Býleistr 16 1 Au début des tours impairs, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). FEH Star Rarity 5 Helbindi
Armadès foudre 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, l'ennemi ne peut pas réaliser de double-frappe. FEH Star Rarity 5 Hector (légendaire)
Horde 16 1 Confère Déf +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Walhart
Garm 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ephraim (brave)
Hache Zelcher 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Zelcher
Hache virile 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Bartre
Faux de Hel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi n'utilise pas la magie ou un bâton, les dégâts sont calculés avec sa Rés et si PV de l'unité > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable). FEH Star Rarity 5 Hel
Merlin de Grado 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Amelia
Glitnir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Atq +6 pendant le combat et, si l'ennemi est en mesure de riposter, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Gustav (mort)
Eldhrímnir 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat. (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). FEH Star Rarity 5 Felicia (pique-nique)
Hache victorieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Edelgard
Hache de Beruka 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Beruka
Freikugel 16 1 Confère Vit +3. Lorsqu'un allié attaque, si l'unité est à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +4 à ses alliés pendant le combat. Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hilda
Hache du gardien 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Hawkeye
Hache (Frederick) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Frederick
Hache d'Arthur 16 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Arthur
Vouge 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Osian
Hache mirage 16 1 Confère Rés +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Mamori
Hache adorée 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 70 % au début du combat, confère à l'unité un boost d'Atq équivalent à 25 % de la Déf de l'ennemi et inflige un malus d'Atq à l'ennemi équivalent à 25 % de sa Rés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Alm (amour)
Hache noire 16 1 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Barst
Broyeur 16 1 Confère Atq +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible). Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, permet à la cible de se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement. Non cumulable. Aucun effet sur les cavaliers avec une portée de 2.) FEH Star Rarity 5 Annette
Bâton carotte 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser une doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Fir (printemps)
Hache invétérée 16 1 En début de tour, si PV ≥ 50 %, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Gunter
Batte de Rinkah 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Déd +5 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi, y compris celles qui n'infligent aucun dégât, pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Rinkah
Hache carabin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Minerva (jeune)
Aymr 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Edelgard (légendaire)
Hache runique 16 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Narcian
Hache écarlate 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Sheena
Hache de dément 16 1 Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), inflige un malus égal au double du bonus de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq bénéficier d'un bonus de +7, lui inflige Atq -14, ce qui fait un malus net de -7). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Legion
Hache de barrage 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Déf/Rés +5 à l'unité, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Veronica (pirate)
Fleur Hauteclaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable) et se voit conférer l'effet suivant pendant un tour : « L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. » Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 aux ennemis pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Edelgard (brave)
Hache de Talrega 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Jill
Haches jumelles 11 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Confère un boost d'Atq équivalent à la moitié du total des boosts de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Laevatein (ninja)
Hache cri du tigre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Dieck
Lofnheiðr 16 1 Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ótr
Hache loyaliste 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 %. FEH Star Rarity 5 Gustav (amour)
Hache de déesse 11 1 Confère Déf +5 et inflige Vit/Rés -5 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Lex
Skinfaxi 16 1 Confère Vit +3 et [Voie tracée]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5 Dagr
Hache de chagrin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Déf bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Déf affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) FEH Star Rarity 5 Linfan (F - déchue)
Hache nuptiale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère l'effet « l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins » et [Attaque en triangle] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Catria (mariée)
Hache masquée 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Gerome
Hache dauphin 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Shiida (été)
Hache fougueuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige des dégâts à hauteur de 15 % de l'unité de l'unité et confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Charlotte
Grâce dansante 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les malus qui infligent « compteur +X » à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Larcei (héritière)
Lofnheiðr auto. 16 1 Confère Atq +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ótr
Morsure de Nifl 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, rend 7 PV à l'unité après le combat, et si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, neutralise les effets empêchant l'unité de riposter pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Fjorm (éminente)
Mjölnir divin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Thórr
Hache inaltérable 16 1 Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Libra
Hache gerbera 16 1 Confère Vit +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère l'effet suivant à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour : « les bonus dont l'ennemi bénéficie sont annulés pendant le combat ». Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lucina (amour)
Hache pastel 16 1 Confère Déf +3. Neutralise « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité, réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. FEH Star Rarity 5 Maria (printemps)
Hache belliqueuse 16 1 Confère Atq +3. Pendant les tours impairs, confère Atq/Vit +10 à l'unité, neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité et la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité pendant le combat. Pendant les tours pairs, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Boyd (jeune)
Glitnir bourreau 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et si l'ennemi peut riposter ou si l'ennemi initie le combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Gustav (déchu)
Armes éclatantes 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les dragons et les bêtes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), infige un malus à l'ennemi équivalent à 50 % de la valeur totale des boosts de l'unité pendant le combat (malus de -6 maximum). FEH Star Rarity 5 Roy (marié)
Rame incassable 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si l'ennemi est affecté par [Bonus] ou si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Dimitri (été)
Bölverk ébène 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de 2 alliés ou plus, confère [Anti-double] et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat pendant un tour. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Xander (légendaire)
Freikugel fumante 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Lorsqu'un allié à 2 cases ou moins de l'unité attaque, si sa Déf > Déf de l'unité ou si l'unité n'a pas encore combattu lors de la phase actuelle, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et l'effet suivant à cet allié pendant le combat : « réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 20 % ». Lorsque l'unité attaque, si l'unité n'est pas à 2 cases ou moins d'alliés dont Déf > Déf de l'unité ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 + 20, aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5 Hilda (Three Hopes - éminente)
Hache pourpre 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'unité au début du combat : si ≥ 20 %, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ; et si ≥ 40 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat et 40 %. FEH Star Rarity 5 Shez (F)
Ono wyverne 11 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité et réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5 Zelcher (ninja)
Ruine arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, confère compteur -1 par attaque (s'il y a plusieurs effets similaire, seul le plus puissant s'applique), et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Ganglöt
Aurgelmir 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % et le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité (quelle que soit la source, autres aptitudes comprises). Effet réinitialisé après la combat. FEH Star Rarity 5 Hans
Hache solennelle 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale peut être activée en attaquant, les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'ennemi au début du combat : si ≥ 25 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % ; si ≥ 40 %, réduit l'Atq/Vit de l'ennemi à hauteur de 25 % de l'Atq de l'ennemi au début du combat -8 (minimum : 0 ; maximum : 10) ; et si 60 %, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Chevalier Noir (hiver)
Hache sororale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début des tours impaires, compteur -2. SI l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 + 20). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, et si l'aptitude spéciale de l'unité se déclenche (sauf aptitudes spéciales à effet de zone), désactive les effets des aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage et bloque les aptitudes spéciales de l'ennemi qui sont déclenchées par les attaques de l'unité. FEH Star Rarity 5 Karla (printemps)

Lances Lance[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Lance fer 6 1 - FEH Star Rarity 1 Tous
Lance acier 8 1 - FEH Star Rarity 2 Tous
Lance argent 11 1 - FEH Star Rarity 3 AlfredAltenaAnna (Awakening)Ashe (été)Berkut (bal)Berkut (déchu)CaeldoriCamusChevalier MacabreChloéChrom (brave)ClairCliveCordelia (hiver)DimitriDimitri (brave)Dimitri (déchu)Dimitri (légendaire)DuesselEffieEliwood (brave)Ephraim (hiver)Ephraim (légendaire)ErinysEst (Valentia)FáfnirFarinaFjormForsythGeoffreyHardinHardin (déchu)Hector (brave)IngridIngrid (été)JagenJeraltKarla (Hatary)Kris (F)Lucina (brave)Lyn (festival des flammes)NóttOrson (déchu)Palla (jeune)PercevalPetrineQuanRudolf (amour)SainSetethSharenaShiida (légendaire)ShiroSiriusSurtr (pirate)Tana (jeune)TravantTsubasaValterZeke
Lance argent + 15 1 - FEH Star Rarity 5 ClairCliveEffieJagenTravant
Lance létale 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 CatriaGwendolynLukasPeriShanna
Lance létale + 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 CatriaGwendolynLukasPeriShanna
Lance héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 AbelCordeliaDonnelFinnHinokaValbar
Lance héros + 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 AbelCordeliaDonnelFinnHinokaValbar
Lance saphir 8 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3 AzuraOscarSubakiSully
Lance saphir + 12 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5 AzuraOscarSubakiSully
Épieu lourd 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3 EphraimEstFlorinaOboroTana
Épieu lourd + 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 EstFlorinaOboro
Lance carotte 9 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Xander (printemps)
Lance carotte + 13 1 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Xander (printemps)
1re bouchée 10 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Charlotte (mariée)
1re bouchée + 14 1 Si l'unité le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Charlotte (mariée)
L. enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 3 CynthiaRoderick
L. enflammée + 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 CynthiaRoderick
Harpon marin 10 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Daraen (F - été)
Harpon marin + 14 1 Si PV = 100%, au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2, mais si l'unité attaque, elle subit 2 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Daraen (F - été)
Caballucide 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 HeathMathilda
Caballucide + 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 HeathMathilda
Lance Berkut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Berkut
Lance Berkut + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Berkut
Lance meurtrière 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3 CormagNephenie
Lance meurtr. + 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 CormagNephenie
Sapin d'assaut 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Daraen (H - hiver)
Sapin d'assaut + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Daraen (H - hiver)
Casablanca 10 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Eliwood (amour)
Casablanca + 14 1 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéfice grâce à des aptitudes comme Prudence et Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Eliwood (amour)
Pique meurtrière 10 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3 Eirika (brave)Ephraim (MD)Silas
Pique meurtr. + 14 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Silas
Wagasa 10 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3 Laegjarn (Nouvel An)
Wagasa + 14 1 En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Laegjarn (Nouvel An)
Rideau 10 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 3 Ryoma (thermale)
Rideau + 14 1 Compteur -2 au début du tour 1. FEH Star Rarity 5 Ryoma (thermale)
Lance protect. 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 FerdinandThea
Lance protect. + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 FerdinandThea
Carotte éclair 10 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Marisa (printemps)
Carotte éclair + 14 1 Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Marisa (printemps)
Lance repas 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lukas (pique-nique)
Lance repas + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lukas (pique-nique)
Bouquet affilé 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Tanith (mariée)
Bouquet affilé + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Tanith (mariée)
Lance barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 ConradKjelle
Lance barrière + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 ConradKjelle
Lance coquillage 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 4 Cordelia (été)
L. coquillage + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Cordelia (été)
Lance représailles 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 4 SigrunSumia
L. représailles + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 SigrunSumia
Lance négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 FioraGall
Lance négation + 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 FioraGall
Fourchette d'or 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Narcian (printemps)
Fourchette d'or + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Narcian (printemps)
Lance fluide 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Geese (pirate)
Lance fluide + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Geese (pirate)
Bougie raffinée 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3 Eldigan (bal)
Bougie raffinée + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5 Eldigan (bal)
Lance vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Gatorie
Lance vivace + 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Gatorie
Yari ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3 Nabarl (ninja)
Yari ninja + 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Nabarl (ninja)
Lance vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Melady
Lance vive + 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Melady
Sucre d'orge 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Hilda (hiver)
Sucre d'orge + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Hilda (hiver)
Lance vernale 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Minerva (printemps)
Lance vernale + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Minerva (printemps)
Trident 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Ogma (été)
Trident + 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ogma (été)
Lance nacrée 10 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Norne (été)
Lance nacrée + 14 1 En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Norne (été)
Lance harmonie 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 4 Shigure
Lance harmonie + 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Shigure
Lance loyale 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Benny
Lance loyale + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Benny
Lance robuste 10 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 3 Roshea
Lance robuste + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %. FEH Star Rarity 5 Roshea
Naginata ninja 6 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 3 Corrin (H - ninja)
Naginata ninja + 9 1 Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5 Corrin (H - ninja)
Lance libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Marcia
Lance libre + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Marcia
Tribut perçant 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Owain (amour)
Tribut perçant + 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Owain (amour)
Lance légume 10 1 Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 3 Luthier (printemps)
Lance légume + 14 1 Au début du combat, si PV de l'ennemi ≥ 75 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et la première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total des malus d'Atq/Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Luthier (printemps)
Lance alliée 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Karin
Lance alliée + 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Karin
Tournesol nuptial 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Larum (mariée)
Tournesol nup. + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Larum (mariée)
Lance bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Phila
Lance bride + 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Phila
Lance défensive 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Cervantes
Lance défensive + 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, confère un boost de Déf à l'unité et inflige un malus de Déf à l'ennemi pendant le combat égal au boost de Déf actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Cervantes
Lance vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 3 Matthis
Lance vautour + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune des ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat). FEH Star Rarity 5 Matthis
Lance de lièvre 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 3 Michalis (printemps)
Lance de lièvre + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5 Michalis (printemps)
Fensalir 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Sharena
Lance intrépide 16 1 Efficace contre les unités en armure. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Nephenie
Siegmund 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Ephraim
Gradivus 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 CamusHardin (déchu)
Vidofnir 16 1 Si un ennemi utilisant une épée, une lance ou une hache initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Tana
Lance maudite 16 1 Confère Atq/Vit +2 et accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Valter
Geirskögul 16 1 Confère Déf +3. COnfère Atq/Vit +3 aux alliés dotés d'une épée, d'une lance, d'une hache, d'un arc ou d'une dague à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lucina (brave)
Leiptr 16 1 L'unité riposte peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 Fjorm
Naginata clair 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Shiro
Lance d'Hinoka 16 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un fantassin ou d'une unité volante alliée, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hinoka
Siegmund de feu 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ephraim (légendaire)
Rhomphaïa 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Clair
Maltet 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Hector (brave)
Gáe Bolg 16 1 Si l'unité affronte un fantasin, une unité en armure ou un cavalier, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Quan
Lance de Shanna 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Shanna
Lance de Florina 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Florina
Lance cadette 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Catria
Lance benjamine 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Est
Siegmund festive 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ephraim (hiver)
Lance d'Oboro 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Oboro
Lance de l'écu 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5 Abel
Lance (Peri) 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Peri
Lance de l'aube 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Lukas
Lance Taureau 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5 Sully
Kriemhild 16 1 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, l'unité peut riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant et l'empêche de réaliser une double frappe, mais après la combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5 Berkut (déchu)
Épieu loyal 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Oscar
Lance stable 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Roderick
Noble lance 16 1 Confère Atq +3. Au début du combat, si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % ou < 100 %, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Dimitri
Faux de Sariel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Chevalier Macabre
Lance glace Ninis 16 1 Efficace contre les dragons et les bêtes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Eliwood (brave)
Verðandi 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible. FEH Star Rarity 5 Berkut (bal)
Lance noire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Sirius
Lance solaire 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 10 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Forsyth
Naginata or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'ennemi ≥ Atq de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Subaki
Reginleif 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi et/ou si l'unité a obtenu un bonus de déplacement actif d'une aptitude, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ephraim (MD)
Lance exquise 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Perceval
Lance digne 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5 Clive
Lance héroïque 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Mathilda
Lance de Cordelia 10 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Cordelia
Gáe Bolg (terre) 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité affronte un fantassin, une unité en armure ou un cavalier, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Altena
Plume mirage 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat alors qu'un allié a déjà agi, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Tsubasa
Lance épines 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Rudolf (amour)
Lance de vétéran 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 70 % au début du combat, confère Atq/Rés+5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Jagen
Lance pégase 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat et que le nombre d'unités volantes de l'équipe ≥ 3, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. S'il y a au moins 2 unités volantes alliées à 2 cases ou moins et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Palla (jeune)
Lance lourde 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5 Gwendolyn
Lance affilée 11 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Donnel
Lance apothéose 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Anna (Awakening)
Lance déchue 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Berkut
Lance étoilée 16 1 Confère Vit +3. Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et lui rend 10 PV après le combat. FEH Star Rarity 5 Ingrid (été)
Lance d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kris (F)
Pyrolance 16 1 Efficace contre les bêtes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, les dégâts sont calculés avec la Rés de l'ennemi et lui inflige Vit/Rés -5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Petrine
Lance d'Effie 16 1 Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Effie
Lance d'Assal 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Confère Atq/Vit +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Seteth
Areadbhar 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4 x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Dimitri (légendaire)
Lance obsidienne 16 1 Compteur Déf +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Duessel
Hreiðmarr 16 1 Confère Déf +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Négation] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Fáfnir
Givre de Silesse 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins de son partenaire et initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Erinys
Lúin 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié confère Vit +6 pendant le combat, inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter. FEH Star Rarity 5 Ingrid
Hrímfaxi 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat pendant un tour. (Par exemple si l'unité voit son Atq affectée par un bonus de +7, lui confère Atq +12, ce qui fait un boost net de +19.) Effet : [Voie tracée] FEH Star Rarity 5 Nótt
Lance florale 16 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Sumia
Lance ingénieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofeurs : cinq fois ou plus confèrent +7 ; quatre fois confèrent +6 : trois fois confèrent +5 ; deux fois ou moins confèrent +4.)

Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité a été améliorée au moins trois fois à l'aide de dracofleurs, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.

FEH Star Rarity 5 Farina
Lance de Frelia 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +10 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Tana (jeune)
Lance vengeresse 16 1 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi pendant le combat et que l'unité ne peut pas réaliser une double frappe, inflige des dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Dimitri (déchu)
Lance endeuillée 16 1 Confère Déf +3. Confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +6 ; 1 confère +4 ; 2 confère +2 ; ≥ 3 confèrent +0.) Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins est ≤ 1, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Orson (déchu)
Gradivus sacrée 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Zeke
Lance marine 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf +3 à l'unité pendant le combat et inflige Atq/Vit/Déf -3 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts à son Atq/Vit/Déf, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ashe (été)
Lance fidèle 10 1 Confère Vit +4 et inflige Déf/Rés -4 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5 Finn
Lance ardente 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 75 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Surtr (pirate)
Reginleif d'union 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %, et si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes. FEH Star Rarity 5 Eirika (brave)
Lance promise 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Silas
Lance des sables 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -2 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 +20). FEH Star Rarity 5 Karla (Hatary)
Épieu de soutien 16 1 Active [Mobilité (2)]. Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost actuel de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Shiida (légendaire)
Lance azur 16 1 Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et l'unité inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Shigure
Maltet gelé 16 1 En début de tour, si l'unité a été améliorée au moins dix fois à l'aide de dracofleurs, confère Atq/Déf +6 pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus confèrent +5 maximum ; zéro fois confère +4), et si l'unité a été améliorée au moins cinq fois à l'aide de dracofleurs, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Thea
Lance de jade 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant un tour et permet à l'unité d'agir à nouveau. (Une seule fois par tour.) FEH Star Rarity 5 Sain
Lance pulsation 16 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Kjelle
Lance triangle 16 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité, et les dégâts de la première attaque de l'ennemi sont réduits de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Est (Valentia)
Greidriful 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X à l'unité pendant le combat (X = nombre d'effets [Bonus] et [Malus] affectant l'unité x 2, + 5 ; bonus et malus de caractéristiques exclus), réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si l'unité est affectée par [Bonus], compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Chrom (brave)
Lance du briseur 16 1 Confère Atq +3. En début de tour, inflige Atq/Déf -6 et [Panique] à l'ennemi avec le total Atq+Déf le plus élevé et aux ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci jusqu'à la fin de leur phase. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Jeralt
Lance embrasée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'ennemi, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi -4, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité et aux alliés à 4 cases ou moins de l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn (festival des flammes)
Lance juste 16 1 Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 80 %. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat équivalent à X +4. (X = nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par celui qui a initié le combat x2 ; 8 maximum.) FEH Star Rarity 5 Cynthia
Lance du coyote 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et l'effet suivant à l'unité et aux cavaliers alliés situés à 3 cases ou moins de l'unité pendant un tour : si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur du nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par celui qui a initié le combat x 3 (9 maximum). (Sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone.) FEH Star Rarity 5 Hardin
Arme prodigieuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % a début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'e réaliser pendant le combat, et réduit l'Atq/Déf de l'ennemi pendant le combat à hauteur de X % de la Vit de l'unité au début du combat (X = 5 x nombre des caractéristiques maximales de l'unité (PV/Atq/Vit/Déf/Rés) supérieures de 5 points maximum aux caractéristiques correspondantes de l'ennemi au début du combat +10). FEH Star Rarity 5 Caeldori
Lance incassable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins » et [Attaque combinée]. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Cordelia (hiver)
Qiang arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité ou l'ennemi initie le combat après s'être déplacé sur une case différente, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Alfred
Lance onirique 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Atq/Vit/Déf/Rés +5. Si l'unité est dans une équipe avec deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), elle effectue une double frappe, compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité et réduit les dégâts des attaques de l'ennemi à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). FEH Star Rarity 5 Chloé
Lance de l'ordre 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5 Sigrun
Lance de la reine 16 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], active [Mobilité (Reste +1)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X à l'unité pendant le combat (X = 5 + boost le plus élevé de chaque caractéristique entre l'unité et les partenaires), réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 40 %, et si l'unité est affectée par [Bonus], empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Geoffrey

Souffles Dragon bleuDragon grisDragon rougeDragon vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Souffle brûlant 6 1 - FEH Star Rarity 1 Tous
Souffle brûlant + 8 1 - FEH Star Rarity 2 Tous
Souffle électrique 7 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3 NowiTiki (adulte)
S. électrique + 11 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5 NowiTiki (adulte)
Pyrosouffle 11 1 - FEH Star Rarity 3 Corrin (H - déchu)Corrin (H - Halloween)Corrin (F - déchue)Corrin (F - légendaire)Corrin (F - légendaire)Daraen (F - Halloween)Daraen (F - légendaire)Daraen (H - déchu)Daraen (H - Halloween)DumaDuma (Halloween)Fae (légendaire)Fáfnir (dragon)GaronIdunnIdunn (éminente)Idunn (printemps)MedeusMilaMúspellMúspell (festival des flammes)MyrrhMyrrh (Halloween)Myrrh (légendaire)NagaNagiNiflNifl (été)NilsNinian (déchue)Ninian (légendaire)Rhea (déchue)Rhea (Halloween)SeirosSothisSothis (Halloween)Sothis (hiver)Tiki (jeune)Tiki (jeune - déchue)Tiki (jeune - été)Tiki (jeune - Halloween)Tiki (jeune - légendaire)Tiki (adulte - brave)Ymir (Heroes)
Pyrosouffle + 15 1 - FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune)
Souffle lumineux 9 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3 FaeNinian
S. lumineux + 13 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5 FaeNinian
Souffle sombre 9 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 BantuCorrin (F)
Souffle sombre + 13 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 BantuCorrin (F)
Souffle d'eau 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Corrin (F - dérive)Corrin (H - dérive)Kana (F)Kana (H)LilithLilith (déchue)
Souffle d'eau + 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Kana (F)Kana (H)
Souffle brillant 10 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Fae (hiver)
Souffle brillant + 14 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Fae (hiver)
Souffle noirfeu 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Deghinsea (Halloween)
Souffle noirfeu + 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Deghinsea (Halloween)
Souffle pâle 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Ina (Halloween)
Souffle pâle + 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Ina (Halloween)
Souffle lanterne 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Kurthnaga (Halloween)
Souffle lanterne + 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Kurthnaga (Halloween)
Souffle serein 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Naga (Halloween)
Souffle serein + 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Naga (Halloween)
Souffle surpris 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Rés de l'unité au début du combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3 Nils (Halloween)
Souffle surpris + 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Rés de l'unité au début du combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nils (Halloween)
Grande flamme 16 1 Confère Atq +3. Si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, double frappe impossible pour l'ennemi. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Myrrh
Expiration 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Daraen (F - légendaire)Daraen (H - déchu)
Souffle embrumé 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 2 tous, rend 10 PV à l'unité en début de tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (adulte)Tiki (jeune)
Souffle estival 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'ennemi initie le combat, compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune - été)
Souffle fléau 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Au début du tour 4, inflige 10 dégâts aux ennemis à 3 cases et rend des PV à hauteur du nombre d'ennemis à 3 cases x5. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Garon
Brume divine 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune - légendaire)
Souffle d'esprit 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat et que Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Myrrh (Halloween)
Rage du dragon 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (F - dérive)Corrin (H - dérive)
Souffle déchu 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi < 100% au début de combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Duma
Souffle de démon 16 1 Confère Déf +3. Efficace contre les unités en armure. Si, au début du combat, l'unité est affectée par un malus ou que PV de l'unité < 100%, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Idunn
Souffle meurtrier 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune - déchue)
Souffle sauvage 16 1 Confère Atq +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +6 ; 1 confère +4 ; 2 confère +2 ; ≥ 3 confère +0). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (F - déchue)
Souffle divin 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les dragons. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X (X varie selon le nombre de dragons alliés et d'alliés situés à 2 cases ou moins, et étant efficaces contre les dragons, multiplié par 3 ; 9 points maximum pour chaque caractéristique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Naga
Souffle d'oracle 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nah
Vague sublime 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Sothis
Souffle éthéré 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. Réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nagi
Dracop. soleil 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou s'il n'a pas obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Kana (F)
Grâce des neiges 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Sothis (hiver)
Souffle gelé 16 1 Confère Rés +3. Au début du tour ou lorsque l'aptitude Musique est utilisée, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche situé à 4 cases ou moins de l'unité jusqu'à la fin de sa phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nils
Souffle zéphyr 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Rés +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, neutralise les malus de l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Idunn (printemps)
Souffle astral 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à son partenaire. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Lilith
Souffle brutal 16 1 Confère Vit +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +5 ; 1 confère +3 ; 2 confère +1 ; ≥ 3 confère +0). Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins ≤ 1, compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégât sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (H - déchu)
Souffle bénéfique 16 1 Confère Rés +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 aux alliés situés dans un carré de 7 cases de côté ayant pour centre l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mila
Souffle sinistre 16 1 En début de tour, inflige Atq/Vit -7 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (F)
Souffle primordial 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Corrin (F - légendaire)
Souffle sans lune 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Daraen (F - Halloween)
Souffle gelfeu 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si l'unité est affecté par [Encouragement], confère Atq/Vit +6 pendant le combat et confère également un boost d'Atq équivalent au total des boosts de Déf et Rés de l'unité x 1.5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune - Halloween)
Souffle éternel 16 1 En début de tour, si un allié se trouve à 2 cases ou moins de l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Fae
Souffle purifiant 16 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nowi
Souffle aurores 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée 2. FEH Star Rarity 5 Seiros
Souffle lilas vert 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Myrrh (printemps)
Souffle glacé 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nifl
Souffle ardent 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité a attaqué, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Múspell
Souffle embrasé 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le lus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Fáfnir (dragon)
Souffle lunaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Daraen (H - Halloween)
Souffle ensorcelé 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Rhea (Halloween)
Écriture étrange 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Sothis (Halloween)
Souffle éclatant 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe, et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Fae (légendaire)
Dracop. rosée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise l'effet « efficace contre les unités en armure » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, neutralise les malus de l'unité pendant le combat, et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Idunn (éminente)
Souffle d'ombre 16 1 Confère Atq +3. En début de tour, confère Atq/Rés +6 et [En garde] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Medeus
Force du néant 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins de son partenaire. En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère [Anti-double] à l'unité et à l'allié pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Lilith (déchue)
Souffle brumeux 16 1 Confère Rés +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Atq/Rés -7 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité et sa cible jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Vit/Rés +6 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Ninian (déchue)
Givre ravageur 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi, la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 40 % de la Rés de l'ennemi pendant le combat, et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Rhea (déchue)
Souffle sacré 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 30 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Myrrh (légendaire)
Souffle frais 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi +5, l'ennemi ne peut pas riposter. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Nifl (été)
Souffle sans fin 16 1 Confère Atq +3. Si une aptitude Ralliement ou une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, rend 10 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible après s'être déplacés, puis neutralise les [Malus] de ces alliés (unité et cibles incluses ; l'effet est non cumulable, même si la portée des effets de l'unité et de la cible coïncident). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Ymir (Heroes)
Souffle isolé 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'aptitude spéciale peut être activée en attaquant, compteur -1 pour l'unité avant sa première attaque pendant le combat, et si l'aptitude spéciale peut être activée par les attaques ennemis et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou pus, inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (adulte - brave)
Souffle de feu 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. (Par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Múspell (festival des flammes)
Souffle fidèle 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Déf/Rés +6 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de sa phase. Si PV de l'unité ≥ 40 % au début du combat, confère Atq/Vit 6 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, et si l'unité initie le combat et qu'elle a l'avantage tactique ou que l'ennemi est affecté par [Malus], l'ennemi ne peut pas riposter. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Ninian (légendaire)
Pierre lunaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -2 au début du tour 1 si l'aptitude spéciale peut être activée par les attaques ennemies. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité pour chaque attaque de l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et réduit les dégâts subis par l'unité de 8 lorsque l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies. (Miracle exclue.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (F - Halloween)
Pierre étoilée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, confère compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), l'unité récupère 7 PV si elle a attaqué pendant le combat (l'effet s'applique même i l'attaque n'inflige aucun dégât), et si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque pendant le combat de 75 %. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Corrin (H - Halloween)
Éclats spectraux 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou plus pendant le combat, inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une protée de 2. FEH Star Rarity 5 Duma (Halloween)
Grima arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat), et rend 7 PV à l'unité après le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Daraen (F - mystérieuse)
Souffle éveillé 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique), les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat, et si l'attaque de l'ennemi peut activer sa propre aptitude spéciale et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat (ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5 Tiki (jeune - éminente)

Tomes Mage bleuMage grisMage rougeMage vert[]

Arme Dégât Portée Effet Rareté Utilisateur
Tomes rouges Mage rouge
Mage rouge Flux 4 2 - FEH Star Rarity 1 AversaCamilla (dérive)Camilla (ninja)CanasEirika (SM)GharnefHenryHubertIagoJulia (déchue)JuliusKiriaKnollLeila (voleur)LeoLeo (été)Linfan (H)Linfan (H - déchu)LyonLysitheaLysithea (brave)Nowi (Halloween)NyxOphelia (mystérieuse)PelleasPlumeriaRaighSalemSolonSophiaSophia (mariée)TharjaTharja (hiver)VeldVeronica (légendaire)
Mage rouge Feu 4 2 - FEH Star Rarity 1 AelfricAreteArvisAzelleByleth (F - été)CelicaCecilia (mariée)ConstanceDorothea (hiver)Dorothea (plégien)ErkEwanHenriette (amour)Hilda (Genealogy)HughIshtar (bal)Julia (héritière)KatarinaLilinaLilina (légendaire)Linde (Khadein)Mercedes (été)Micaiah (artiste)MirandaNino (Khadein)SanakiSevera (printemps)Sigurd (bal)Tana (été)Tharja (mariée)Titania (amour)
Mage rouge Ravage 6 2 - FEH Star Rarity 2 AversaCamilla (dérive)Camilla (ninja)CanasEirika (SM)GharnefHenryHubertIagoJulia (déchue)JuliusKiriaKnollLeila (voleur)LeoLeo (été)Linfan (H)Linfan (H - déchu)LyonLysitheaLysithea (brave)Nowi (Halloween)NyxOphelia (mystérieuse)PelleasPlumeriaRaighSalemSolonSophiaSophia (mariée)TharjaTharja (hiver)VeldVeronica (légendaire)
Mage rouge Inferno 6 2 - FEH Star Rarity 2 AelfricAreteArvisAzelleByleth (F - été)CelicaCecilia (mariée)ConstanceDorothea (hiver)Dorothea (plégien)ErkEwanHenriette (amour)Hilda (Genealogy)HughIshtar (bal)Julia (héritière)KatarinaLilinaLilina (légendaire)Linde (Khadein)Mercedes (été)Micaiah (artiste)MirandaNino (Khadein)SanakiSevera (printemps)Sigurd (bal)Tana (été)Tharja (mariée)Titania (amour)
Mage rouge Crocs rubis 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Raigh
Mage rouge Crocs rubis + 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Raigh
Mage rouge Serres rubis 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3 Henry
Mage rouge Serres rubis + 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Henry
Mage rouge Lames rubis 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3 Tharja
Mage rouge Lames rubis + 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Tharja
Mage rouge Ailes rubis 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés/ correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3 CanasKatarina
Mage rouge Ailes rubis + 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés/ correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 CanasKatarina
Mage rouge Fenrir 9 2 - FEH Star Rarity 3 AversaCamilla (dérive)Camilla (ninja)Eirika (SM)GharnefIagoJulia (déchue)JuliusKiriaLeila (voleur)LeoLinfan (H)Linfan (H - déchu)LyonLysitheaLysithea (brave)PlumeriaNowi (Halloween)NyxOphelia (mystérieuse)SolonSophiaSophia (mariée)VeldVeronica (légendaire)
Mage rouge Fenrir + 13 2 - FEH Star Rarity 5 Sophia
Mage rouge Bolganone 9 2 - FEH Star Rarity 3 ArvisAzelleByleth (F - été)CelicaConstanceDorothea (hiver)Dorothea (plégien)Hilda (Genealogy)HughIshtar (bal)LilinaLilina (légendaire)Linde (Khadein)Micaiah (artiste)Nino (Khadein)SanakiSevera (printemps)Sigurd (bal)Tana (été)Tharja (mariée)
Mage rouge Bolganone + 13 2 - FEH Star Rarity 5 Lilina
Mage rouge Tome tomate 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Leo (été)
Mage rouge Tome tomate + 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Leo (été)
Mage rouge Candélabre 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Tharja (hiver)
Mage rouge Candélabre + 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Tharja (hiver)
Mage rouge Fleurs loyales 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Titania (amour)
Mage rouge Fleurs loyales + 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Titania (amour)
Mage rouge Renard rubis 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 ErkHubertKnoll
Mage rouge Renard rubis + 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 ErkHubertKnoll
Mage rouge Crochets rubis 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 EwanMiranda
Mage rouge Crochets rubis + 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 EwanMiranda
Mage rouge Bouquet marin 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3 Lorenz (été)
Mage rouge Bouquet marin + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5 Lorenz (été)
Mage rouge Fleurs d'unité 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3 Henriette (amour)
Mage rouge Fleurs d'unité + 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Henriette (amour)
Mage rouge Parfait pêche 8 2 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Rés +5 à l'unité et inflige Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Rés, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Mercedes (été)
Mage rouge Parfait pêche + 12 2 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Rés +5 à l'unité et inflige Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Rés, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mercedes (été)
Mage rouge Lapin rubis 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 AelfricArete
Mage rouge Lapin rubis + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 AelfricArete
Mage rouge Lion rubis 8 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Pelleas
Mage rouge Lion rubis + 12 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Pelleas
Mage rouge Grâce brillante 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Julia (héritière)
Mage rouge Grâce brillante + 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Julia (héritière)
Mage rouge Vautour rubis 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Salem
Mage rouge Vautour rubis + 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Salem
Mage rouge Orchidée nuptiale 8 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Rés de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Cecilia (mariée)
Mage rouge Orchidée nup. + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au boost actuel d'Atq/Rés de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Cecilia (mariée)
Mage rouge Brynhildr 14 2 Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Leo
Mage rouge Forblaze 14 2 En début de tour, inflige Rés -7 à l'ennemi avec la Rés le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Lilina
Mage rouge Cymbeline 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 aux alliés adjacents après le combat pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Sanaki
Mage rouge Ragnarök 14 2 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 5 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Celica
Mage rouge Valflamme 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Arvis
Mage rouge Grimoire 14 2 Si PV ≥50%, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5 Nowi (Halloween)
Mage rouge Gleipnir 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Eirika (SM)
Mage rouge Nagalfar 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Lyon
Mage rouge Œil de Grima 14 2 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5 Linfan (H)
Mage rouge Loptous 14 2 Confère Rés +3. Les aptitudes efficaces contre les dragons sont efficaces contre l'unité. Si l'ennemi n'a pas de telles aptitudes, inflige Atq -6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Julius
Mage rouge Fleurs de Múspell 14 2 Confère Vit +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5 Tharja (mariée)
Mage rouge Fruit d'Iðunn 14 2 Confère Vit +3. Si PV ≥50%, les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. FEH Star Rarity 5 Tana (été)
Mage rouge Tome de Reese 14 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Katarina
Mage rouge Suzu aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Micaiah (artiste)
Mage rouge Nuit d'Aversa 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité et qui sont adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit/Déf/Rés -3 et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Aversa
Mage rouge Livre des rêves 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Camilla (dérive)
Mage rouge Imhullu 14 2 Confère Rés +3. Au début du tour 3, inflige 5 dégâts aux ennemis n'utilisent pas la magie situés sur cinq colonnes centrées sur l'unité, et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Gharnef
Mage rouge Maléfice (Tharja) 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Tharja
Mage rouge Tome éternel 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Sophia
Mage rouge Tome de l'ermite 14 2 Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Raigh
Mage rouge Mögþrasir 8 2 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Ishtar (bal)
Mage rouge Tome de corbeau 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Henry
Mage rouge Gerbe de fleurs 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Rés +3 aux alliés situés dans un rectangle de 3 cases de long sur 5 de haut ayant pour centre l'unité. FEH Star Rarity 5 Plumeria
Mage rouge Bâton mirage 14 2 Confère Atq +3. Inflige Atq/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kiria
Mage rouge Hades Ω 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale de l'unité est prête, confère Atq +6 en plus pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lysithea
Mage rouge Tome de Iago 14 2 Confère Rés +3. Au début des tours impairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux et qui ne sont pas adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit -4 et [Négation]. Au début des tours pairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité subissent Déf/Rés -4 et [Panique]. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Iago
Mage rouge Manuscrit sombre 14 2 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'ennemi ne bénéficie pas de l'effet « efficace contre les dragons », l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Julia (déchue)
Mage rouge Relique solaire 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Byleth (F - été)
Mage rouge Piques noires T 14 2 Efficace contre la cavalerie. Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV < 100 %, l'unité effectue une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Lysithea (brave)
Mage rouge Coupe d'or 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et, si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 50 % (aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5 Sigurd (bal)
Mage rouge Forblaze maîtrisée 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Lilina (légendaire)
Mage rouge Pétrifié 14 2 Confère Rés +3. Au début des tours 1 à 5, inflige Atq/Vit -7 et [Gravité] à l'ennemi avec la caractéristique spécifiée la plus faible (voir ci-dessous) (Caractéristiques spécifiées : tour 1 = PV ; tour 2 = Atq ; tour 3 = Vit ; tour 4 = Déf ; tour 5 = Rés.) FEH Star Rarity 5 Veld
Mage rouge Candélabre déchu 14 2 Confère Atq +3. En début de tour, si les ennemis possèdent l'Atq, Vit, Déf ou Rés la plus élevée de l'équipe ennemie, inflige -6 à la caractéristique de ces ennemis jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Dorothea (plégien)
Mage rouge Þjálfi 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, mais après le combat, si l'unité à attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. (Par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place.) FEH Star Rarity 5 Líf (amour)
Mage rouge Tome étincelle 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % ai début du combat, inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et pour chacune de ces caractéristiques (Vit/Rés), inflige un malus à l'ennemi égal au double du boost actuel de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit sa Vit bénéficier d'un boost de +7, inflige Vit -20, ce qui fait un malus net de -13.) FEH Star Rarity 5 Azelle
Mage rouge Banshee Θ 14 2 Au début des tours 3 et 4, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -6, [Gravité], [Négation] et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Solon
Mage rouge Œuf Gullinkambi 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat, et que l'unité ou un allié ont déjà combattu pendant la même phase, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Severa (printemps)
Mage rouge Tome de chagrin 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Rés bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Rés affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) FEH Star Rarity 5 Linfan (H - déchu)
Mage rouge Ginnungagap 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi initie le combat et qu'il utilise la magie ou un bâton, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % et le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité. Effet réinitialisé après le combat. FEH Star Rarity 5 Nyx
Mage rouge Flèche d'Agnea 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat ou si elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, annule les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement pendant les tours impairs et annule les malus affectant l'Atq/Vit de l'unité pendant les tours pairs. FEH Star Rarity 5 Constance
Mage rouge Tome mercenaire 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : cinq fois ou plus confèrent +7 ; quatre fois confèrent +6 ; trois fois confèrent +5 ; deux fois ou moins confèrent +4.) Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité a été améliorée au moins trois fois à l'aide de dracofleurs pour chaque caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost supplémentaire égal au boost actuel de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hugh
Mage rouge Bolganone ardent 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si l'unité se trouve à 4 cases ou moins d'un ennemi, confère [Suprématie] à l'unité et inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi le plus proche jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hilda (Genealogy)
Mage rouge Fleurs du dragon 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique pendant le combat, et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Sophia (mariée)
Mage rouge Parfum apaisant 14 2 Active [Mobilité (allié 2)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité attaque, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. FEH Star Rarity 5 Leila (voleur)
Mage rouge Rouleau floral 8 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Si l'ennemi initie le combat et Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5 Camilla (ninja)
Mage rouge Voile sombre 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et les effets suivants s'appliqueront pendant le combat selon le nombre d'ennemis à 2 cases ou moins de la cible (cible exclue) : si = 1 ennemi, inflige Vit/Rés -4 à l'ennemi ; si ≥ 2 ennemis, inflige Vit/Rés -8 à l'ennemi et celui-ci ne peut pa riposter. Si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Veronica (légendaire)
Mage rouge Rapport tactique 14 2 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Hubert
Mage rouge Éclipse arcane 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, confère compteur -1. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, l'unité effectue une double frappe et neutralise les malus affectant Atq de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ophelia (mystérieuse)
Mage rouge Sept cadeaux 14 2 Confère Vit +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 et l'effet suivant à la cible pendant un tour : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Dorothea (hiver)
Mage rouge Boussole juvénile 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère l'effet « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » à l'unité pendant 1 tour et elle peut se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement, non cumulable.) Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit équivalent au nombre d'effets [Bonus] affectant l'unité x4 (bonus de caractéristiques exclus, maximum : 16), et si l'unité a également attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), réduit les dégâts de la prochaine attaque de l'ennemi de 50 % (une fois par combat ; effet réinitialisé après le combat, l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât. FEH Star Rarity 5 Nino (Khadein)
Mage rouge Sphère céleste 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité et aux alliés situés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » et [Anti-double]. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat), et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. (Par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégât de 45 %, les réduira de 23 % à la place.) FEH Star Rarity 5 Linde (Khadein)
Tomes bleus Mage bleu
Mage bleu Foudre 4 2 - FEH Star Rarity 1 BrunnyaByleth (H - Khadein)Camilla (été)Cath (voleur)Catria (printemps)Corrin (F - été)Daraen (H)DeltheaDelthea (déchue)Delthea (printemps)Est (printemps)HapiIlyanaIshtarIshtar (éminente)Juno (mariée)Katarina (plégien)LindeLinfan (F)Lucina (printemps)LuteLute (été)Lyon (jeune)MaeMarianneMirielNino (hiver)OdinOlwenReginn (Nouvel An)ReinhardtRinea (bal)Selena (The Sacred Stones)Shigure (artiste)Shiida (mariée)SoniaSophia (Halloween)Soren (amour)TailtiuThórr (été)UrsulaVeronica (amour)
Mage bleu Lumière 4 2 - FEH Star Rarity 1 Alfonse (Nouvel An)Azura (légendaire)Byleth (F - légendaire)Deirdre (légendaire)GuinivereIlyana (Halloween)Julia (légendaire)KliffL'ArachelLaegjarn (été)Lewyn (héritier)Lilina (mariée)Lyn (amour)MonicaMicaiahNinian (mariée)OliverOpheliaPent (marié)PeonyRievSaiasTakumi (amour)Tatiana
Mage bleu Éclair 6 2 - FEH Star Rarity 2 BrunnyaByleth (H - Khadein)Camilla (été)Cath (voleur)Catria (printemps)Corrin (F - été)Daraen (H)DeltheaDelthea (déchue)Delthea (printemps)Est (printemps)HapiIlyanaIshtarIshtar (éminente)Juno (mariée)Katarina (plégien)LindeLinfan (F)Lucina (printemps)LuteLute (été)Lyon (jeune)MaeMarianneMirielNino (hiver)OdinOlwenReginn (Nouvel An)ReinhardtRinea (bal)Selena (The Sacred Stones)Shigure (artiste)Shiida (mariée)SoniaSophia (Halloween)Soren (amour)TailtiuThórr (été)UrsulaVeronica (amour)
Mage bleu Éclat 6 2 - FEH Star Rarity 2 Alfonse (Nouvel An)Azura (légendaire)Byleth (F - légendaire)Deirdre (légendaire)GuinivereIlyana (Halloween)Julia (légendaire)KliffL'ArachelLaegjarn (été)Lewyn (héritier)Lilina (mariée)Lyn (amour)MonicaMicaiahNinian (mariée)OliverOpheliaPent (marié)PeonyRievSaiasTakumi (amour)Tatiana
Mage bleu Crocs saphir 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Ursula
Mage bleu Crocs saphir + 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Ursula
Mage bleu Serres saphir 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3 Daraen (H)
Mage bleu Serres saphir + 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Daraen (H)
Mage bleu Lames saphir 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3 OdinTailtiu
Mage bleu Lames saphir + 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 OdinTailtiu
Mage bleu Ailes saphir 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3 Mae
Mage bleu Ailes saphir + 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Mae
Mage bleu Crochets saphir 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Linfan (F)Sonia
Mage bleu Crochets saphir + 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Linfan (F)Sonia
Mage bleu Thoron 9 2 - FEH Star Rarity 3 BrunnyaByleth (H - Khadein)Cath (voleur)Catria (printemps)DeltheaDelthea (déchue)Delthea (printemps)Est (printemps)HapiIshtarIshtar (éminente)Katarina (plégien)LindeLuteLyon (jeune)MarianneOlwenReginn (Nouvel An)ReinhardtSelena (The Sacred Stones)Thórr (été)
Mage bleu Thoron + 13 2 - FEH Star Rarity 5 Ennemis seulement
Mage bleu Flash 9 2 - FEH Star Rarity 3 Alfonse (Nouvel An)Azura (légendaire)Byleth (F - légendaire)Deirdre (légendaire)GuinivereJulia (légendaire)KliffL'ArachelLaegjarn (été)Lilina (mariée)MonicaMicaiahOliverOpheliaPeonyRievSaiasTakumi (amour)
Mage bleu Flash + 13 2 - FEH Star Rarity 5 Oliver
Mage bleu Œuf bleu 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Lucina (printemps)
Mage bleu Œuf bleu + 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Lucina (printemps)
Mage bleu Bouquet béni 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Shiida (mariée)
Mage bleu Bouquet béni + 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Shiida (mariée)
Mage bleu Tome tropical 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Corrin (F - été)
Mage bleu Tome tropical + 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Corrin (F - été)
Mage bleu Partition festive 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3 Shigure (artiste)
Mage bleu Partition festive + 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5 Shigure (artiste)
Mage bleu Cadeau bleu 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lyn (amour)
Mage bleu Cadeau bleu + 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyn (amour)
Mage bleu Bouquet frais 8 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 3 Ninian (mariée)
Mage bleu Bouquet frais + 12 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Ninian (mariée)
Mage bleu Jus tropical 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3 Camilla (été)
Mage bleu Jus tropical + 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Camilla (été)
Mage bleu Fleurs saphir 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Soren (amour)
Mage bleu Fleurs saphir + 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Soren (amour)
Mage bleu Bouteille festive 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Pent (marié)
Mage bleu Bouteille festive + 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Pent (marié)
Mage bleu Coupe d'argent 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Rinea (bal)
Mage bleu Coupe d'argent + 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Rinea (bal)
Mage bleu Vil encensoir 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 Ilyana (Halloween)
Mage bleu Vil encensoir + 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 Ilyana (Halloween)
Mage bleu Petit sapin 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 3 Nino (hiver)
Mage bleu Petit sapin + 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 5 Nino (hiver)
Mage bleu Guide floral 8 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lute (été)
Mage bleu Guide floral + 12 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lute (été)
Mage bleu Renard saphir 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Ilyana
Mage bleu Renard saphir + 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ilyana
Mage bleu Fleurs de pacte 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3 Veronica (amour)
Mage bleu Fleurs de pacte + 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Veronica (amour)
Mage bleu Gerbe d'amour 8 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Juno (mariée)
Mage bleu Gerbe d'amour + 12 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Juno (mariée)
Mage bleu Lapin saphir 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Tatiana
Mage bleu Lapin saphir + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Tatiana
Mage bleu Grâce errante 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lewyn (héritier)
Mage bleu Grâce errante + 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lewyn (héritier)
Mage bleu Fausse araignée 8 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Sophia (Halloween)
Mage bleu Fausse araignée + 12 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Sophia (Halloween)
Mage bleu Crinière saphir 8 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Miriel
Mage bleu Crinière saphir + 12 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Miriel
Mage bleu Valaskjálf 14 2 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≤ 50%, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5 Bruno
Mage bleu Aura 14 2 Si l'unité initie le combat, rend 5 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5 Linde
Mage bleu Tonnerre double 14 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 OlwenReinhardt
Mage bleu Aura sombre 14 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents utilisant une épée, une hache, une lance, une dracopierre ou des attaques de bête pendant un tour. FEH Star Rarity 5 Delthea
Mage bleu Tome étrange 14 2 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Vit -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Lute
Mage bleu Thani 14 2 Confère Rés +3. Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts de sa première attaque de 30%. FEH Star Rarity 5 Micaiah
Mage bleu Ivaldi 14 2 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 L'Arachel
Mage bleu Œuf d'Hugin 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Rés la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Catria (printemps)
Mage bleu Tome guerrier 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Saias
Mage bleu Mjölnir 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ishtar
Mage bleu Grimoire d'Odin 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Odin
Mage bleu Miserteinn 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, déduit le nombre d'unités utilisant la magie dans l'équipe (unité comprise) du compteur d'aptitude spéciale. FEH Star Rarity 5 Ophelia
Mage bleu Sagittae 14 2 Confère Déf +3. Si Atq de l'unité ≥ Atq de l'ennemi de 5 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kliff
Mage bleu Éclair tactique 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Daraen (H)
Mage bleu Moulin à prières 14 2 Confère Vit +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés égal au boost le plus élevé de la cible pendant un tour (par exemple, si la cible bénéficie déjà d'Atq +6, elle reçoit Atq/Vit/Déf/Rés +6). FEH Star Rarity 5 Azura (légendaire)
Mage bleu Tome de Thoron 14 2 En début de tour, si PV ≤ 75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Tailtiu
Mage bleu Agonie 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 4 dégâts. FEH Star Rarity 5 Delthea (déchue)
Mage bleu Onde océanique 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Laegjarn (été)
Mage bleu Livre d'orchidées 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mae
Mage bleu Livre saint Naga 14 2 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Julia (légendaire)
Mage bleu Fimbulvetr 14 2 Confère Rés +3. Si, au début du combat, l'unité est affectée par [Sanction] ou que PV de l'unité < 100 %, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5 Brunnya
Mage bleu Fleur joyeuse 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit +3 aux alliés situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Peony
Mage bleu Koma divin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciales est prête au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Alfonse (Nouvel An)
Mage bleu Tactique du père 14 2 Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Linfan (F)
Mage bleu Œuf d'aigle 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les malus affectant l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Est (printemps)
Mage bleu Tome oiseau bleu 14 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Ursula
Mage bleu Auréole 14 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Confère Rés +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Rés +5, désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pendant le combat. Rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. FEH Star Rarity 5 Guinivere
Mage bleu Tome des faveurs 14 2 Si l'ennemi n'utilise pas les attaques de bête, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Oliver
Mage bleu Tome tempête 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Selena (The Sacred Stones)
Mage bleu Flambeau déchu 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Katarina (plégien)
Mage bleu Fimbulvetr gelée 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliés, elle effectue une double frappe, et si l'unité a attaqué pendant le combat, rend 5 PV à l'unité. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Marianne
Mage bleu Tome de Grado 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi et neutralise les malus affectant Atq/Rés de l'unité pendant le combat, et si l'ennemi est une unité grise qui utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lyon (jeune)
Mage bleu Tome de démon 14 2 Efficace contre les dragons et les bêtes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale de l'unité est au maximum, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Hapi
Mage bleu Guide professoral 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou inflige compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Byleth (F - légendaire)
Mage bleu Destin Niðavellir 14 2 Confère Atq +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Au début du tour 4, compteur -3 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Reginn (Nouvel An)
Mage bleu Aura d'argent 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 et [Entrave] à l'ennemi ayant la Vit la plus basse et aux ennemis à 2 cases ou moins de ce dernier. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Riev
Mage bleu Œuf coloré 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). En début de tour, inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi le plus proche à 5 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité est affectée par [Bonus] ou si l'ennemi est affecté par [Malus], inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malus de l'ennemi : si ≥ 6, « neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes » ; et si ≥ 18, « l'ennemi ne peut pas riposter ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Vit bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Vit affectée par un malus de -6, le total est égal à 24.) FEH Star Rarity 5 Delthea (printemps)
Mage bleu Mjölnir de l'éclair 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 oints ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Ishtar (éminente)
Mage bleu Roses d'âme sœur 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -1 à l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de la Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5 Lilina (mariée)
Mage bleu Caprice divin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige [Vulnérabilité] et [Entrave] à l'ennemi ayant la Vit la plus basse et aux ennemis à 2 cases ou moins de ce dernier jusqu'à la fin de leur phase, et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère compteur -1 à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unié et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Thórr (été)
Mage bleu Noble manifeste 14 2 Active [Mobilité (3 x 3)]. Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de la Vit de l'unité, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Cath (voleur)
Mage bleu Livre de la forêt 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible), et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 80 % de la différence entre les Rés respectives au début di combat (malus de -12 maximum). FEH Star Rarity 5 Deirdre (légendaire)
Mage bleu Genèse du vent 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit +6 et [Adrénaline] à l'unité pendant un tour. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et inflige un malus de Vit/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 11 - la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi x 2. (Malus de 3 minimum. Malus = 3 si l'ennemi n'a pas d'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 5 Monica
Mage bleu Sablier de guide 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » et [Esquive]. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'alliés, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à ces alliés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Byleth (H - Khadein)
Mage bleu Boîte aurore 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, inflige Atq/Vit -4 et Atq/Vit -X à l'ennemi pendant le combat (X = 3x nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins de l'unité dont l'Atq au début du combat ≥ Atq de l'unité -4 ; maximum : 6), et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Vit de l'unité - valeur de la Vit de l'ennemi : si ≥ -4, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 % ; si ≥ 0, si l'unité inflige des dégâts à l'ennemi pendant le combat, elle récupère 7 PV (l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât) ; si ≥ 4 4, l'aptitude spéciale de l'ennemi peut être activée par les attaques ennemies, l'unité a l'avantage tactique, et inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) FEH Star Rarity 5 Takumi (amour)
Tomes verts Mage vert
Mage vert Vent 4 2 - FEH Star Rarity 1 Tous les mages verts
Mage vert Tempête 6 2 - FEH Star Rarity 2 Tous les mages verts
Mage vert Crocs émeraude 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Daraen (F)
Mage vert C. émeraude + 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Daraen (F)
Mage vert Serres émeraude 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3 Cecilia
Mage vert S. émeraude + 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Cecilia
Mage vert Lames émeraude 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3 Nino
Mage vert L. émeraude + 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Nino
Mage vert Ailes émeraude 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3 Boey
Mage vert Ailes émeraude + 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5 Boey
Mage vert Fimbulvetr 9 2 - FEH Star Rarity 3 AsbelAzura (Hatary)Azura (jeune)Bernadetta (hiver)Byleth (H - légendaire)CedCelica (légendaire)CélineCorrin (F - ninja)Daraen (H - légendaire)DeirdreEirika (été)EitriGarde (brave)GunnthráIlyana (jeune)JuliaLewynLimstellaLyon (déchu)MerricMerric (jeune)Micaiah (brave)Nino (SF)Olwen (WT)OrochiPentReinhardt (bal)Sanaki (mariée)Selena (The Sacred Stones - été)Sharena (printemps)SonyaSonya (printemps)SorenThrasirTriandraVeronica (printemps)Yune
Mage vert Fimbulvetr + 13 2 - FEH Star Rarity 5 Soren
Mage vert Œuf vert 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Camilla (printemps)
Mage vert Œuf vert + 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Camilla (printemps)
Mage vert Tome hibiscus 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Elise (été)
Mage vert Tome hibiscus + 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Elise (été)
Mage vert Anneau festif 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3 Íñigo (artiste)
Mage vert Anneau festif + 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5 Íñigo (artiste)
Mage vert Tome spectral 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3 Henry (Halloween)
Mage vert Tome spectral + 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Henry (Halloween)
Mage vert Canines émer. 8 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3 Rhajat
Mage vert Canines émer. + 12 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5 Rhajat
Mage vert Cadeau vert 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lilina (amour)
Mage vert Cadeau vert + 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lilina (amour)
Mage vert Fleurs émeraude 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Mist (amour)
Mage vert Fleurs émer. + 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Mist (amour)
Mage vert Crochets émer. 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Lugh
Mage vert Crochets émer. + 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lugh
Mage vert Sandwiches ! 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Leo (pique-nique)
Mage vert Sandwiches ! + 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Leo (pique-nique)
Mage vert Planche marine 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Laevatein (été)
Mage vert Planche marine + 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Laevatein (été)
Mage vert Fiole furieuse 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3 L'Arachel (Halloween)
Mage vert Fiole furieuse + 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5 L'Arachel (Halloween)
Mage vert Boisson melon 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3 Sylvain (été)
Mage vert Boisson melon + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5 Sylvain (été)
Mage vert Torche Plegia 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Tharja (plégien)
Mage vert Torche Plegia + 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Tharja (plégien)
Mage vert Fleurs d'amitié 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3 Alfonse (amour)
Mage vert Fleurs d'amitié + 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5 Alfonse (amour)
Mage vert Renard émer. 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Luthier
Mage vert Renard émer. + 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Luthier
Mage vert Boule à neige 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3 Artur (hiver)
Mage vert Boule à neige + 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5 Artur (hiver)
Mage vert Vautour émer. 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3 Arthur (Genealogy)
Mage vert Vautour émer.+ 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Arthur (Genealogy)
Mage vert Lapin émeraude 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3 Ricken
Mage vert Lapin émeraude + 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Ricken
Mage vert Bâton animé 8 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3 Bruno (hiver)
Mage vert Bâton animé + 12 2 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Bruno (hiver)
Mage vert Lampe magique 8 2 En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » et « compteur -1 par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3 Soren (Khadein)
Mage vert Lampe magique + 12 2 En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » et « compteur -1 par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Soren (Khadein)
Mage vert Cerf émeraude 8 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3 Bastian
Mage vert Cerf émeraude + 12 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Bastian
Mage vert Élivágar 14 2 Si l'unité initie le combat, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5 Veronica
Mage vert Excalibur 14 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5 Merric
Mage vert Excalibur sombre 14 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5 Sonya
Mage vert Naga 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés+2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Julia
Mage vert Livre divin Naga 14 2 Efficace contre les dragons. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Deirdre
Mage vert Blizzard 14 2 Confère Rés +3. Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Gunnthrá
Mage vert Marque du vent 14 2 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Soren
Mage vert Œuf de Munin 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Sharena (printemps)
Mage vert Tome Tonnerre 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Olwen (WT)
Mage vert Fleurs de Nifl 14 2 Confère Atq +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5 Sanaki (mariée)
Mage vert Giga Excalibur 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5 Nino (SF)
Mage vert Forseti 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5 Lewyn
Mage vert Livre des ombres 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Azura (jeune)
Mage vert Rafale tactique 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Daraen (F)
Mage vert Ífingr 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes, mais après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'allié le plus proche jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5 Thrasir
Mage vert Tome d'Iris 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5 Nino
Mage vert Œuf de Veðrfölnir 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Veronica (printemps)
Mage vert Pouvoir du chaos 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de riposte, etc.), confère Atq +6 pendant le combat et permet à l'unité d'effectuer une double frappe. FEH Star Rarity 5 Yune
Mage vert Tome gravé 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Boey
Mage vert Clarté de l'Aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Rés +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au malus de la cible pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Micaiah (brave)
Mage vert Vafþrúðnir 8 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Reinhardt (bal)
Mage vert Fleur amère 14 2 Confère Atq +3. Inflige Déf/Rés-4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Triandra
Mage vert Saint Séraphin 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Rés de l'ennemi. (Annule les malus de Rés infligés par des aptitudes spéciales.) FEH Star Rarity 5 Celica (légendaire)
Mage vert Vent de Silesse 14 2 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Ced
Mage vert Vents changeants 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Merric (jeune)
Mage vert Tome sanglant 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et réduit les dégâts de son attaque de 50 %, et si l'ennemi est aussi une unité grise, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi. FEH Star Rarity 5 Lyon (déchu)
Mage vert Jus exotique 14 2 Confère Atq +3. Inflige Vit/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Selena (The Sacred Stones - été)
Mage vert Tome de l'ordre 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5 Cecilia
Mage vert Sort obsessionnel 14 2 Efficace contre la cavalerie. Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Rhajat
Mage vert Hrist 14 2 Confère Vit +3. En début de tour, si PV = 100 % et que l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige 1 dégât à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité. Si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5 Bernadetta (hiver)
Mage vert Lien elfique 14 2 Confère Vit +3. Confère Atq +6 aux alliés situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Peony (Nouvel An)
Mage vert Grafcalibur 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Asbel
Mage vert Tome de Reglay 14 2 Confère Atq +3. En début de tour, compteur -1 pour les alliés utilisant la magie situés à 2 cases ou moins de l'unité (unité inclue) et dont le compteur d'aptitude spéciale est au maximum. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Pent
Mage vert Texte professoral 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou que l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser.

Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : « si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser ».

FEH Star Rarity 5 Byleth (H - légendaire)
Mage vert Esprit tigre 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5 Orochi
Mage vert Cor d'attaque 14 2 Confère Déf +3. Confère Atq/Vit +5 aux alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité pendant le combat. Confère des effets durant le combat selon le nombre d'alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité : si ≥ 1 allié, inflige Atq/Rés -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre d'alliés dans la zone x 2 ; malus -6 maximum) ; si ≥ 3 alliés, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. (Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une structure pouvant être détruite par l'ennemi, le nombre d'alliés dans la zone sera considéré comme étant de 3.) FEH Star Rarity 5 Garde (brave)
Mage vert Parchemins ninja 9 2 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. SI l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 70 % de la différence (+7 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5 Corrin (F - ninja)
Mage vert Brokkr sinistre 14 2 Confère Atq +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Eitri
Mage vert Feu dansant 14 2 Confère Atq +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Azura (Hatary)
Mage vert Tome de raison 14 2 En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Lugh
Mage vert Körmt 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et inflige un malus d'Atq/Vit/Déf/Rés à l'ennemi pendant le combat selon le ombre de conditions suivantes qui s'appliquent x3 (9 maximum) : Un allié se trouve à 3 cases ou moins de l'unité. Un autre ennemi se trouve à 2 cases ou moins de la cible. L'unité est affectée par [Bonus]. L'ennemi est affectée par [Malus]. FEH Star Rarity 5 Letizia
Mage vert Lapins magiques 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). Compteur -2 au début du tour 1. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4, Vit +6 et confère un boost d'Atq à l'unité équivalent à la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Sonya (printemps)
Mage vert Vent belliqueux 14 2 Confère Rés+3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues), et si Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou plus, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Ilyana (jeune)
Mage vert Fimbulvetr créée 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -8 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe, et confère un boost d'Atq pendant le combat équivalent au total des boosts d'Atq+Rés le plus élevé parmi les alliés à 3 cases ou moins. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 15 dégâts. FEH Star Rarity 5 Limstella
Mage vert Conque aimante 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi, et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Négation] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5 Eirika (été)
Mage vert Pouvoir de Seiðr 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère l'effet suivant à l'unité et aux alliés situés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et elle inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat). FEH Star Rarity 5 Seiðr
Mage vert Pouvoir de Seiðr 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère l'effet suivant à l'unité et aux alliés situés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et elle inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat). FEH Star Rarity 5 Seiðr
Mage vert Cristal d'oiseau 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère les effets suivants à l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) », [Adrénaline] et [Suprématie]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes. FEH Star Rarity 5 Ursula (Khadein)
Mage vert Tome jovial 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 3 cases ou moins de l'unité. Rend 7 PV aux alliés à 3 cases ou moins de l'unité après leur combat. Réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal au nombre d'alliés avec PV ≥ 50 % à 3 cases ou moins de l'unité x 15 (45 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires équivalents au nombre d'alliés avec PV ≥ 50 % à 3 cases ou moins de l'unité x 5 (maximum : 15, aptitudes spéciales à effet de zone exclues) et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Céline
Mage vert Tactique de maître 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère [Grande stratégie] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant 1 tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'unité jusqu'à la fin de sa phase, et inflige -6 à la caractéristique la plus élevée et la deuxième plus élevée entre l'Atq, la Vit, la Déf et la Rés pour chaque allié à 1 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase (soustraire 15 à l'Atq lors de la comparaison). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -3 aux ennemis les plus proches et aux ennemis situés à 3 cases ou moins d'eaux jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Rés-5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Daraen (H - légendaire)
Tomes gris Mage gris
Mage gris Roche 4 2 - FEH Star Rarity 1 Tous les mages gris
Mage gris Éboulis 6 2 - FEH Star Rarity 2 Tous les mages gris
Mage gris Atlas 9 2 - FEH Star Rarity 3 ArvalAsheraAskr (Nouvel An)BramimondByleth (F - brave)Celica (éminente)Daraen (F - amour)GotohLysithea (hiver)Marianne (brave)Micaiah (été)Micaiah (légendaire)Micaiah (mariée)Soren (jeune)TineTriandra (printemps)Xane (Halloween)
Mage gris Atlas + 13 2 - FEH Star Rarity 5
Mage gris Vautour grisé 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Niime
Mage gris Vautour grisé + 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5 Niime
Mage gris Tome du néant 14 2 Confère Atq +3. Au début du combat, si Atq de l'ennemi ≥ 50 ou si l'ennemi est affecté par [Sanction], confère Atq/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si Vit de l'ennemi ≥ 35 ou s'il est affecté par [Sanction], l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5 Bramimond
Mage gris Vœux joyeux 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Rés +6 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Micaiah (mariée)
Mage gris Carte joker 14 2 Confère PV +5. Chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés) de l'unité est égale à celle de l'allié à 2 cases ou moins possédant la caractéristique correspondante la plus élevée pendant le combat. (Bonus calculé au début du combat. Si c'est l'unité qui possède la caractéristique la plus élevée, celle-ci baissera.) FEH Star Rarity 5 Xane (Halloween)
Mage gris Breidablik sinistre 14 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Kiran
Mage gris Verdict de l'ordre 14 2 Confère Atq +3. Au début du combat, si Atq de l'unité ≥ 25 ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et confère un boost d'Atq pendant le combat équivalent au total des boosts le plus élevé parmi les alliés à 2 cases ou moins. (Exemple : si un allié à 2 cases ou moins a Atq/Vit/Déf/Rés +6, confère Atq +24.) FEH Star Rarity 5 Ashera
Mage gris Tome fantôme 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, inflige Vit/Rés -6. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat, et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 70 %. FEH Star Rarity 5 Marianne (brave)
Mage gris Nouvelle aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Si PV de l'unité ≤ 50 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5 Micaiah (légendaire)
Mage gris Bûche sucrée 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat, confère l'effet suivant à l'unité selon la valeur de la Vit de l'unité - valeur de la Vit de l'ennemi : si ≥ 9, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte ; si ≥ 10, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Lysithea (hiver)
Mage gris Couronne florale 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère les effets suivants en fonction du nombre de types de mouvement dans l'équipe (unité exclue) : si ≥ 1, inflige Atq/Déf/Rés -5 aux ennemis à 3 cases ou moins pendant le combat ; si ≥ 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % pendant le combat : si ≥ 3, confère l'effet « si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) » à l'unité et aux alliés à 3 cases ou moins de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Daraen (F - amour)
Mage gris Tome belliqueux 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 1, l'unité effectue une double frappe ; si ≥ 5, si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête, l'ennemi ne peut pas riposter : et si ≥ 10, réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place). FEH Star Rarity 5 Soren (jeune)
Mage gris Tome retentissant 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début des tours 1 à 3 ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, compteur -1 à l'unité. Durant les tours 1 à 3 ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), inflige 7 dégâts supplémentaires et désactive les effets des aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. FEH Star Rarity 5 Tine
Mage gris Goutte lunaire 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 5 et ≤ 14, l'unité effectue une double frappe ; et si ≥ 15 et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5 Micaiah (été)
Mage gris Écrits de Mila 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de l'Atq de l'ennemi, et si PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant). FEH Star Rarity 5 Celica (éminente)
Mage gris Source interne 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère [Anti-double] à l'unité pendant un tour, et si le compteur d'aptitude spéciale de l'unité est au maximum, compteur -1 pour l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -1 après le combat.< FEH Star Rarity 5 Byleth (F - brave)
Mage gris Rituel des âmes 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige [Négation] aux ennemis situés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité dont la Rés est inférieure à celle de l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Rés de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat) et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5 Arval
Mage gris Dualité contenue 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), réduit les dégâts des attaques de l'ennemi pendant le combat à hauteur de 20 % de la Déf de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi, réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone (aptitudes spéciales des striges exclues) à hauteur de la différence x1,5. FEH Star Rarity 5 Askr (Nouvel An)
Mage gris Lumière d'étoile 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Déf/Rés +6 et l'effet suivant à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour : « réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues) ». Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, neutralise les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité de riposter et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5 Gotoh
Mage gris Œuf cauchemar 14 2 Confère Vit +3. Si une aptitude comme Chant ou Danse est utilisée, confère [Diminution] à la cible et aux alliés à 2 cases ou moins (unité exclue) et inflige [Panique] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité et la cible. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5 Triandra (printemps)
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