Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Post. foudroy. 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat.
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50
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A
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Post. hirondelle 1
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Post. foudroy. 1
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat.
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120
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Post. hirondelle 2
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Post. hirondelle 1
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat.
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240
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Post. hirondelle 3
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Post. hirondelle 2
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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300
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Modèle:Sagacité 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 10 % pendant le combat.
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50
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B
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Modèle:Sagacité 2
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Modèle:Sagacité 1
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Si l'ennemi initie le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi -2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 20 % pendant le combat.
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120
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Modèle:Sagacité 3
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Modèle:Sagacité 2
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Si l'ennemi initie le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi -4, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % pendant le combat.
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240
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Sauv. pr. A/D 1
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-
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Déf +1 pendant le combat.
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100
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C
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Sauv. pr. A/D 2
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Sauv. pr. A/D 1
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Déf +2 pendant le combat.
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200
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Sauv. pr. A/D 3
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Sauv. pr. A/D 2
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Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Déf +4 pendant le combat.
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300
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