Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Modèle:RC-D Déf/Rés 1
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-
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≥ 5 structures confère +4 ; 4 confère +3 ; 3 confère +2 ; ≤ 2 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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60
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A
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Modèle:RC-D Déf/Rés 2
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Modèle:RC-D Déf/Rés 1
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≥ 5 structures confère +7 ; 4 confère +5 ; 3 confère +3 ; ≤ 2 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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120
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Modèle:RC-D Déf/Rés 3
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Modèle:RC-D Déf/Rés 2
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≥ 5 structures confère +10 ; 4 confère +7 ; 3 confère +4 ; ≤ 2 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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240
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Modèle:RC-D Déf/Rés 4
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Modèle:RC-D Déf/Rés 3
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≥ 5 structures confère +11 ; 4 confère +7 ; ≤ 3 confère +3. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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300
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Mur de dragon 1
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-
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Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues).
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60
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B
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Mur de dragon 2
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Mur de dragon 1
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Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues).
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120
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Mur de dragon 3
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Mur de dragon 2
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Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues).
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240
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Domaine du feu
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-
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Confère Atq/Déf +4 et l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat : « si Atq de l'unité > Rés de l'ennemi pendant le combat, la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 30 % de Atq de l'unité - Rés de l'ennemi ». Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat et, si Atq de l'unité > Rés de l'ennemi pendant le combat, la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 30 % de Atq de l'unité - Rés de l'unité.
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300
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C
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