Malice | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Mercenaire habile |
Obtenable | Nouveaux héros et Fjorm éminente |
Origine | New Mystery of the Emblem |
Doublage | Giselle Fernandez |
Artiste | Chiko |
“ | Une mercenaire compétente travaillant avec son père, Dice. Ce dernier dépense presque tous leurs revenus dans les jeux d'argent. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 8 | 12 | 7 | 5 |
MOYEN | 18 | 9 | 13 | 8 | 6 |
FORT | 19 | 10 | 14 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 36 | 40 | 29 | 24 |
MOYEN | 40 | 39 | 43 | 32 | 28 |
FORT | 43 | 43 | 47 | 35 | 31 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Sabre onéreux | Épée argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus conférent +6 ; zéro fois confère +4) et, si l'unité a été améliorée au moins deux fois à l'aide de dracofleurs, neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nouvelle lune | - | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ||
Lunaire | Nouvelle lune | Ignore 50 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Effort Atq/Vit 1 | - | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | A | |
Effort Atq/Vit 2 | Effort Atq/Vit 1 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ||
Effort Atq/Vit 3 | Effort Atq/Vit 2 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ||
Effort Atq/Vit 4 | Effort Atq/Vit 3 | Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ||
Refus 1 | - | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 25 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 60 | B | |
Refus 2 | Refus 1 | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 50 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 120 | ||
Refus 3 | Refus 2 | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égale à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 75 % est que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, inflige 5 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Malice/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 394 | New Mystery of the Emblem | 397 | ||
CVH 2 | 373 (+21 places) |
New Mystery of the Emblem | 491 (+94 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 346 (+27 places) |
New Mystery of the Emblem | 563 (+72 votes) | ||
CVH 4 | 393 (-47 places) |
New Mystery of the Emblem | 320 (-243 votes) |
CVH 5 | 333 (+60 places) |
New Mystery of the Emblem | 262 (-58 votes) |
Galerie[]
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