Marianne | |
---|---|
Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome gris |
Titre | Adepte sereine |
Obtenable | Gardiens de la foi |
Origine | Three Houses |
Doublage | Xanthe Huynh |
Artiste | Kusakihara Toshiyuki / INTELLIGENT SYSTEMS |
“ | Fille adoptive du margrave Edmund. Elle passe beaucoup de temps à parler aux animaux ou à adresser des prières à la déesse. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 15 | 9 | 10 | 3 | 8 |
MOYEN | 16 | 10 | 11 | 4 | 9 |
FORT | 17 | 11 | 12 | 5 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 34 | 37 | 38 | 13 | 32 |
MOYEN | 38 | 40 | 41 | 17 | 35 |
FORT | 41 | 44 | 45 | 20 | 38 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Roche | - | 4 | 2 | - | 50 | - | - |
Éboulis | Roche | 6 | 2 | - | 100 | - | - |
Atlas | Éboulis | 9 | 2 | - | 200 | - | - |
Tome fantôme | Atlas | 14 | 2 | Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, inflige Vit/Rés -6. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat, et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 70 %. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ||
Glacier | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 80 % de la Rés. | 4 | 200 | - | |
Danse requiem | Glacier | Si l'unité initie le combat, après le combat, permet à l'allié avec les PV les plus élevés, situé à 2 cases ou moins et ayant déjà agi (unité exclue) d'agir à nouveau. (Une seule fois par tour.) (Les alliés possédant l'aptitude Chant ou Danse peuvent également se voir conférer cet effet. Si plusieurs unités remplissent les critères, l'effet ne s'activera pas.) Si un allié se voit conférer une action supplémentaire de cette façon, inflige « limite le déplacement à 1 case » à cet allié et à son partenaire de Duo. | 3 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Lien Atq/Vit 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. | 60 | A | |
Lien Atq/Vit 2 | Lien Atq/Vit 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | ||
Lien Atq/Vit 3 | Lien Atq/Vit 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. | 240 | ||
Unité Atq/Vit | Lien Atq/Vit 3 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat, et si l'unité est affectée par un malus d'Atq/Vit, pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confre Atq +14, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ||
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Influx temporel 1 | - | Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 60 | C | |
Influx temporel 2 | Influx temporel 1 | Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 120 | ||
Influx temporel 3 | Influx temporel 2 | En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Marianne (brave)/Citations
Autres formes[]
|
Anecdotes[]
- Avec 62.075.505.638 points, Marianne (Adepte sereine) a perdu en finale face à Ephraim (Roi sacré) au tournoi "Famille choisie".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)