Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%.
Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%.
Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité +7. Rend des PV à l'unité à hauteur de 50% des dégâts qu'elle a subis.
Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité +50% de l'Atq (7 PV minimum). Rend des PV à l'unité à hauteur de la moitié des dégâts qu'elle a subis.