Marth (avec Elice) | |
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Informations | |
Style | Cuirassé |
Arme | Arc gris |
Titre | Fratrie d'Altea |
Obtenable | Glorieux cadeaux |
Origine | Mystery of the Emblem |
Doublage | Yuri Lowenthal+Jenny Yokobori |
Artiste | Mayo |
“ | Marth et Elice profitant d'un instant de détente. Après une longue période de lutte, cette fratrie va pouvoir changer de vie. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 9 | 10 | 7 | 5 |
MOYEN | 18 | 10 | 11 | 8 | 6 |
FORT | 19 | 11 | 12 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 39 | 33 | 38 | 26 | 22 |
MOYEN | 42 | 36 | 41 | 30 | 25 |
FORT | 45 | 39 | 45 | 33 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Arc fer | - | 4 | 2 | - | 50 | - | - |
Arc acier | Arc fer | 6 | 2 | - | 100 | - | - |
Arc argent | Arc acier | 9 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 200 | - | |
Tanngrisnir | Arc argent | 14 | 2 | Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, et/ou un bonus de déplacement d'une aptitude comme Déplacement cuirassé ou Bottes blindées, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 4 | 100 | - | |
Aura draconique | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 3 | 200 | - | |
Emblème du feu | Aura draconique | Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 30% de sa Vit. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et à tous les alliés pendant 1 tous après le combat. (Bonus conféré aux alliés même si les PV de l'unité tombent à 0.) | 2 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Troupe Atq/Vit 1 | - | Confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X = nombre d'alliés à 2 cases ou moins ; bonus +3 maximum) | 60 | A | |
Troupe Atq/Vit 2 | Troupe Atq/Vit 1 | Confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X = nombre d'alliés à 2 cases ou moins + 2 ; bonus +5 maximum) | 120 | A | |
Troupe Atq/Vit 3 | Troupe Atq/Vit 2 | Confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X = nombre d'alliés à 2 cases ou moins + 1 ; bonus +7 maximum) | 240 | A | |
Témérité 1 | - | Si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 40 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. | 60 | B | |
Témérité 2 | Témérité 1 | Si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 60 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. | 120 | B | |
Témérité 3 | Témérité 2 | Si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV ≤ 80 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. | 240 | B | |
Impulsion Vit 1 | - | En début de tour, confère Vit +2 aux alliés adjacents pendant un tour. | 50 | - | C |
Impulsion Vit 2 | Impulsion Vit 1 | En début de tour, confère Vit +3 aux alliés adjacents pendant un tour. | 100 | - | C |
Impulsion Vit 3 | Impulsion Vit 2 | En début de tour, confère Vit +4 aux alliés adjacents pendant un tour. | 200 | C | |
Entraide Vit | Impulsion Vit 3 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. | 300 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Marth (hiver)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 2.492 votes, Marth (fratrie d'Altea) est arrivé 42ème lors du vote un héros émerge.
- Avec 341 votes, Marth (fratrie d'Altea) est arrivé 147ème lors du vote un héros émerge 2021.
- Avec 6.431.808.192 points, Marth (fratrie d'Altea) a perdu dès la première manche face à Hardin (sombre empereur) au tournoi "Royaumes vs empires".
Galerie[]
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