Marth | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Descendant d'Anri |
Obtenable | La genèse |
Origine | Mystery of the Emblem |
Doublage | Yuri Lowenthal |
Artiste | Wada Sachiko |
“ | Prince d'Altea et héritier de l'épée du héros Anri ainsi que des obligations qu'elle confère. Arrière-petit-fils de Marcelus | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 7 | 8 | 7 | 6 |
MOYEN | 19 | 8 | 9 | 8 | 7 |
FORT | 20 | 9 | 10 | 9 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 33 | 34 | 29 | 23 |
MOYEN | 41 | 36 | 37 | 32 | 26 |
FORT | 44 | 39 | 40 | 35 | 30 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | - | - |
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | - | - |
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | - | - |
Rapière | Épée argent | 16 | 1 | Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. | 400 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 4 | 100 | - | |
Aura draconique | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 3 | 200 | - | |
Sang héroïque | Aura draconique | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de la Vit. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et à tous les alliés pendant 1 tour après le combat. (Bonus conféré aux alliés même si les PV de l'unité tombent à 0.) | 2 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Gel Déf 1 | En début de tour, inflige Déf -3 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 60 | - | B | |
Gel Déf 2 | Gel Déf 1 | En début de tour, inflige Déf -5 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 120 | - | B |
Gel Déf 3 | Gel Déf 2 | En début de tour, inflige Déf -7 à l'ennemi avec la Vit la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 240 | B | |
Vœu Vit/Déf 1 | - | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit/Déf +3 pendant un tour. | 60 | - | C |
Vœu Vit/Déf 2 | Vœu Vit/Déf 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit/Déf +4 pendant un tour. | 120 | - | C |
Vœu Vit/Déf 3 | Vœu Vit/Déf 2 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit/Déf +5 pendant un tour. | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Marth (jeune)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 372 votes, Marth (descendant d'Anri) est arrivé 141ème lors du vote un héros émerge 2021.
- Avec 27.372.623.059 points, Marth (Descendant d'Anri) a perdu à la deuxième manche face à Lyon (Regard de Grado) au tournoi "Rivalité d'enfants".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)