Merric | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome vert |
Titre | Vents instables |
Obtenable | La genèse |
Origine | Mystery of the Emblem |
Doublage | Yuri Lowenthal |
Artiste | Mayo |
“ | Né au sein d'une famille noble d'Altea, il a grandi aux côtés d'Elice et Marth qu'il considère comme sa famille. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 18 | 7 | 10 | 5 | 2 |
MOYEN | 19 | 8 | 11 | 6 | 3 |
FORT | 20 | 9 | 12 | 7 | 4 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 31 | 38 | 18 | 21 |
MOYEN | 41 | 34 | 41 | 21 | 25 |
FORT | 44 | 37 | 45 | 24 | 28 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vent | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Tempête | Vent | 6 | 2 | - | 100 | ||
Fimbulvetr | Tempête | 9 | 2 | - | 200 | ||
Vents changeants | Fimbulvetr | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. | 400 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - | |
Vent sacré | Lueur | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de la Vit. Rend 10 PV à l'unité et aux aux alliés après le combat. (Si des soins sont prodigués plusieurs fois par combat, leurs effets en s'accumulent pas. PV rendus aux alliés même si les PV de l'unité tombent à 0.) | 2 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Cp foudroyant 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Hirondelle rapide 1 | Cp foudroyant 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 120 | A | |
Hirondelle rapide 2 | Hirondelle rapide 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 240 | A | |
Hirondelle rapide 3 | Hirondelle rapide 2 | Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Vit +7 pendant le combat. | 300 | A | |
Rafale 1 | - | Si l'unité initie le combat, double frappe impossible. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête, l'ennemi ne peut pas riposter. | 60 | B | |
Rafale 2 | Rafale 1 | Si l'unité initie le combat, double frappe impossible. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 3 points ou plus et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête, l'ennemi ne peut pas riposter. | 120 | B | |
Rafale 3 | Rafale 2 | Si l'unité initie le combat, double frappe impossible. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête, l'ennemi ne peut pas riposter. | 240 | B | |
Garde distante 1 | - | Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. | 60 | - | C |
Garde distante 2 | Garde distante 1 | Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +3 pendant le combat. | 120 | - | C |
Garde distante 3 | Garde distante 2 | Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Merric (jeune)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 152 votes, Merric (vents instables) est arrivé 277ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
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