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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Mia | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Épéiste en herbe |
Obtenable | Amitié improbable |
Apparu dans | Path of Radiance |
Doublage | Anne Yatco |
Artiste | Sakura Shiori |
“ | Jeune fille ayant appris à manier l'épée dans le but de démontrer sa force. Dynamique, elle ne perd jamais de vue ses objectifs. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 10 | 9 | 9 | 4 |
MOYEN | 18 | 11 | 10 | 10 | 5 |
FORT | 19 | 12 | 11 | 11 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 38 | 39 | 28 | 23 |
MOYEN | 40 | 41 | 43 | 32 | 27 |
FORT | 43 | 45 | 46 | 35 | 30 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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11 | 1 | - | 200 | ![]() |
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16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si la Vit de l'unité est comparée à celle d'un ennemi ou d'un allié pour une autre aptitude, confère Vit 10 à l'unité le temps de la comparaison (la Vit réelle n'est pas affectée). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère [Anti-double] et [Esquive] à l'unité pendant un tour. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 400 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 4 | 100 | ![]() |
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Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq. | 4 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, compteur - 1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 60 | ![]() |
A |
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 3 points ou plus, compteur - 1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 120 | ![]() | |
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur - 1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 240 | ![]() | |
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 et +5 dégâts pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ![]() | |
Modèle:Tempo Vit/Déf 1 | Inflige Vit/Déf -1 à l'ennemi et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. | 60 | ![]() |
B | |
Modèle:Tempo Vit/Déf 2 | Modèle:Tempo Vit/Déf 1 | Inflige Vit/Déf -2 à l'ennemi et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. | 120 | ![]() | |
Modèle:Tempo Vit/Déf 3 | Modèle:Tempo Vit/Déf 2 | Inflige Vit/Déf -3 à l'ennemi et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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- | Si PV de l'unité = 100 % au début des tours impairs, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 60 | ![]() |
C |
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Si PV de l'unité ≥ 50 % au début des tours impairs, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 120 | ![]() | |
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![]() |
Au début des tours impairs, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Mia (jeune)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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