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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Micaiah | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Jeune fille des flots |
Obtenable | Vacances d'été |
Apparu dans | Radiant Dawn |
Doublage | Veronica Taylor |
Artiste | ichikawa Halu |
“ | Dame à la chevelure d'argent faisant partie de la Brigade de l'Aube. Les vents du paradis l'ont entraînée vers les sables marins. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 15 | 11 | 5 | 2 | 8 |
MOYEN | 16 | 12 | 6 | 3 | 9 |
FORT | 17 | 13 | 7 | 4 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 34 | 39 | 27 | 12 | 34 |
MOYEN | 38 | 42 | 30 | 16 | 37 |
FORT | 41 | 46 | 33 | 19 | 40 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 4 | 2 | - | 50 | ![]() |
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6 | 2 | - | 100 | ![]() |
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9 | 2 | - | 200 | ![]() |
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14 | 2 | Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 5 et ≤ 14, l'unité effectue une double frappe ; et si ≥ 15 et que l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois. | 400 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Ignore 30% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ![]() |
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Ignore 30% de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 2 | 200 | - | ![]() |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Rend 10 PV à la cible et fait perdre 10 PV à l'unité (les PV ne peuvent pas descendre en dessous de 1). | 150 | ![]() |
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Convertit les malus de la cible en bonus et neutralise les [Malus] qui restent. Rend des PV à la cible à hauteur des PV de l'unité moins 1. Les PV restaurés sont déduits de ceux de l'unité. | 400 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Rés +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Rés +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'ennemi et que l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Rés +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ![]() | |
Modèle:Prémonition | - | Inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. | 300 | ![]() |
B |
Citations[]
- Article détaillé : Micaiah (été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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