Midori | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Arc rouge |
Titre | Médecin en herbe |
Obtenable | Expédition frontalière |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Sarah Blandy |
Artiste | Mikuro |
“ | Fille de Kaze, un ninja hoshidien loyal. Elle est experte dans l'art d'utiliser des herbes médicinales pour fabriquer des baumes et des cataplasmes. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 10 | 5 | 9 | 3 |
MOYEN | 17 | 11 | 6 | 10 | 4 |
FORT | 18 | 12 | 7 | 11 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 38 | 38 | 27 | 31 | 18 |
MOYEN | 41 | 41 | 30 | 34 | 21 |
FORT | 44 | 45 | 33 | 37 | 24 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc fer | - | 4 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 50 | - | - |
Arc acier | Arc fer | 6 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 100 | - | - |
Arc dépensier | Arc acier | 8 | 2 | Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) | 200 | - | |
Arc dépensier + | Arc dépensier | 12 | 2 | Efficace contre les unités volantes. Confère Atq +7 à l'unité et inflige Atq -7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur +2 à l'unité. (Ne peut excéder le délai maximum de l'aptitude spéciale.) | 300 |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Ralliement : Déf | - | 1 | Confère Déf +4 à la cible pendant un tour. | 150 | - | |
Rall. : Atq/Déf | Ralliement : Déf | 1 | Confère Atq/Déf +3 à la cible pendant 1 tour. | 300 | - | |
Rall. : Atq/Déf + | Rall. : Atq/Déf | 1 | Confère Atq/Déf +6 à la cible pendant 1 tour. | 400 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Bloc. rapproché | - | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête initie le combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et lui permet de riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 50 | A | |
Gel Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -3 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 60 | B | ||
Gel Atq 2 | Gel Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -5 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 120 | B | |
Gel Atq 3 | Gel Atq 2 | En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. | 240 | B |
Citations[]
- Article détaillé : Midori/Citations
Anecdotes[]
- Avec 1.333 votes, Midori est arrivée 193ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
- Avec 874 votes, Midori est arrivée 264ème lors du vote Choisissez vos héros n°2.
- Avec 1.061 votes, Midori est arrivée 221ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
- Avec 610 votes, Midori est arrivée 254ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)