Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité +7. Rend des PV à hauteur des dégâts qu'elle a subis.
Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité + 50 % de l'Atq (7 PV minimum). Rend des PV à hauteur de la moitié des dégâts qu'elle a subis.
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l'ennemi de 5 point ou plus, compteur -1 pour chaque attaque du fantassin. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l'ennemi de 3 point ou plus, compteur -1 pour chaque attaque du fantassin. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l'ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 pour chaque attaque du fantassin. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)