Minerva | |
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Informations | |
Style | Cavalier |
Arme | Lance |
Titre | Carabin verdoyant |
Obtenable | Lapins entêtés |
Origine | Mystery of the Emblem |
Doublage | Cindy Robinson |
Artiste | Mayo |
“ | Première princesse de Medon. Elle assiste au festival du printemps vêtue d'une tenue de saison. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 7 | 7 | 8 | 4 |
MOYEN | 19 | 8 | 8 | 9 | 5 |
FORT | 20 | 9 | 9 | 10 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 33 | 35 | 32 | 14 |
MOYEN | 41 | 36 | 38 | 35 | 18 |
FORT | 44 | 39 | 42 | 38 | 21 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Lance acier | Lance fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Lance vernale | Lance acier | 10 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. | 200 | ||
Lance vernale + | Lance vernale | 14 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. | 300 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Braise | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Déf. | 4 | 100 | ||
Arc lunaire | Nouvelle lune | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Déf. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Solo Atq/Déf 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Déf 2 | Solo Atq/Déf 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Déf 3 | Solo Atq/Déf 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Déf +6 pendant le combat. | 240 | ||
Impair Atq 1 | - | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | C | |
Impair Atq 2 | Impair Atq 1 | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | ||
Impair Atq 3 | Impair Atq 2 | Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Minerva (printemps)/Citations
Autres formes[]
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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