Mirabilis | |
---|---|
![]() | |
Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Rêve de bonbons |
Obtenable | Rêve hivernal |
Apparu dans | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Heather Halley |
Artiste | Enkyo Yuichiro |
“ | Elfe de lumière qui dort n'importe où et n'importe quand. Elle fait de son mieux pour lutter contre le sommeil afin de participer au festival de l'hiver. | ” |
Sommaire
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 7 | 3 | 5 | 5 |
MOYEN | 17 | 8 | 4 | 6 | 6 |
FORT | 18 | 9 | 5 | 7 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 33 | 13 | 31 | 33 |
MOYEN | 39 | 36 | 17 | 34 | 36 |
FORT | 42 | 39 | 20 | 37 | 40 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
14 | 2 | Confère Rés +3. Si les ennemis situés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité sont affectués par [Malus] leur inflige Atq -5 pendant le combat. Effet : [Dague 7] | 400 | ![]() |
![]() |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 1 | Permet à la cible d'agir à nouveau. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse. | 150 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | Permet à la cible d'agir à nouveau. Confère Atq +5 à la cible et aux alliés à 2 cases ou moins de la cible (unité exclue) pendant un tour. Inflige Atq -5 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins de la cible et n'importe quel ennemi à 2 cases ou moins de cet ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse. Cette aptitude est traitée comme Chant ou Danse. | 400 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | ![]() |
A |
![]() |
![]() |
Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ![]() | |
Modèle:Sortilège Vit 1 | - | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Vit -3 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 60 | ![]() |
B |
Modèle:Sortilège Vit 2 | Modèle:Sortilège Vit 1 | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Vit -5 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 120 | ![]() | |
Modèle:Sortilège Vit 3 | Modèle:Sortilège Vit 2 | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Vit -7 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 240 | ![]() | |
![]() |
- | En début de tour, si PV de l'unité = 100 %, permet aux Fantassins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour. | 60 | ![]() |
C |
![]() |
![]() |
En début de tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, permet aux Fantassins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
En début de tour, permet aux Fantassins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Mirabilis (hiver)/Citations
Autres formes[]
|
Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)