Miriel | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Savante habile |
Apparu dans | Awakening |
Doublage | Tara Platt |
Artiste | Hirooka Masaki |
“ | Membre sérieuse et méthodique des Veilleurs. Elle adore faire des recherches et dispose de connaissances approfondies dans des domaines variés. | ” |
Sommaire
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 9 | 5 | 6 |
MOYEN | 18 | 9 | 10 | 6 | 7 |
FORT | 19 | 10 | 11 | 7 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 34 | 34 | 37 | 22 | 28 |
MOYEN | 37 | 37 | 40 | 25 | 31 |
FORT | 41 | 40 | 44 | 29 | 34 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 4 | 2 | - | 50 | ![]() |
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6 | 2 | - | 100 | ![]() |
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8 | 2 | En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 200 | ![]() |
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12 | 2 | En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 200 | ![]() |
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Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 1 | L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. | 150 | ![]() |
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Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ![]() | |
Modèle:Union Vit/Rés 1 | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Vit/Rés +2 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 60 | ![]() |
B | |
Modèle:Union Vit/Rés 2 | Modèle:Union Vit/Rés 1 | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Vit/Rés +4 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 120 | ![]() | |
Modèle:Union Vit/Rés 3 | Modèle:Union Vit/Rés 2 | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Vit/Rés +6 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Miriel/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 183 | Awakening | 1.437 | ||
CVH 2 | 234 (-51 places) |
Awakening | 1.011 (-426 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 206 (+28 places) |
Awakening | 1.175 (+164 votes) | ||
CVH 4 | 215 (-9 places) |
Awakening | 749 (-426 votes) |
CVH 5 | 141 (+74 places) |
Awakening | 691 (-58 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)