En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
Confère Déf +3. Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de leur phase après s'être déplacés. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Déf +2 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Déf +4 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Déf +6 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour.
Si l'unité survit, toutes les unités utilisant des attaques de bête de l'équipe reçoivent EXP x1.5. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si l'unité survit, toutes les unités utilisant des attaques de bête de l'équipe reçoivent EXP x2. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)