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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Muarim | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Instinct primaire |
Obtenable | Grande bataille |
Apparu dans | Radiant Dawn |
Doublage | Kevin Urban |
Artiste | Kita Senri |
“ | Guerrier de l'armée de libération des Laguz. Il perd la raison après avoir été obligé de boire la potion servant à créer les Sauvages. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 18 | 9 | 9 | 8 | 5 |
MOYEN | 19 | 10 | 10 | 9 | 6 |
FORT | 20 | 11 | 11 | 10 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 42 | 39 | 37 | 27 | 20 |
MOYEN | 45 | 43 | 40 | 31 | 23 |
FORT | 48 | 46 | 44 | 34 | 26 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 50 | ![]() |
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6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 100 | ![]() |
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9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 200 | ![]() |
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14 | 1 | Confère Atq +3. En début de tour, inflige Aqt/Vit/Déf/Rés -6 aux ennemis à 4 cases ou moins de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Au début du tour 2, du tour 4 et des tours suivants, l'unité se transforme (dans les cas contraires, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2, inflige 7 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 400 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 4 | 100 | ![]() |
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Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq. | 4 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | En début de tour, si PV ≤ 25 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 60 | ![]() |
B |
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En début de tour, si PV ≤ 50 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 120 | ![]() | |
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En début de tour, si PV ≤ 75 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche. | 240 | ![]() | |
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- | Au début des tours pairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | ![]() |
C |
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Au début des tours pairs, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | ![]() | |
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Au début des tours pairs, confère Atq +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Muarim (déchu)/Citations
Anecdotes[]
Galerie[]
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