Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat et que Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
En début de tour, si PV =100% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si PV ≥50% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).