Myrrh | |
---|---|
Informations | |
Bénédiction | Vent |
Style | Unité volante |
Arme | Souffle bleu |
Titre | Dragon gardien |
Obtenable | Héros légendaires : Myrrh |
Origine | The Sacred Stones |
Doublage | Erica Lindbeck |
Artiste | Essual |
“ | Une Manakete qui a été témoin de la guerre entre les humains et le Roi-démon, et qui tente discrètement de protéger l'avenir du monde. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 5 | 4 | 5 |
MOYEN | 18 | 9 | 6 | 5 | 6 |
FORT | 19 | 10 | 7 | 6 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 36 | 22 | 39 | 33 |
MOYEN | 40 | 39 | 25 | 42 | 36 |
FORT | 43 | 43 | 29 | 45 | 40 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | ||
Pyrosouffle | Souffle brûlant + | 11 | 1 | - | 200 | ||
Souffle sacré | Pyrosouffle | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 30 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Braise | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Déf. | 4 | 100 | ||
Feu de joie | Braise | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Déf. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Lien Déf/Rés 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf/Rés + 3 pendant le combat. | 60 | A | |
Lien Déf/Rés 2 | Lien Déf/Rés 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf/Rés + 4 pendant le combat. | 120 | ||
Lien Déf/Rés 3 | Lien Déf/Rés 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf/Rés + 5 pendant le combat. | 240 | ||
Modèle:Unité Déf/Rés | Lien Déf/Rés 3 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Déf/Rés), confère un boost égal au double malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Déf affectée par un malus de -7, lui confère Déf +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ||
Mur de dragon 1 | - | Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). | 60 | B | |
Mur de dragon 2 | Mur de dragon 1 | Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). | 120 | ||
Mur de dragon 3 | Mur de dragon 2 | Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). | 240 | ||
Gardien Lombres | - | En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6, l'effet « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » et [Bulle barrière] à l'unité pendant un tour. | 300 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Myrrh (légendaire)/Citations
Autres formes[]
|
|
|
|
Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)